Rust 析构函数
Rust通过Drop
trait提供了一个成熟的自动析构函数,包含了这个方法:
fn drop(&mut self);
这个方法给了类型一个彻底完成工作的机会。
drop
执行之后,Rust会递归地销毁self
的所有成员
这个功能很方便,你不需要每次都写一堆重复的代码来销毁子类型。如果一个结构体在销毁的时候,除了销毁子成员之外不需要做什么特殊的操作,那么它其实可以不用实现Drop
。
在Rust 1.0中,没有什么合适的方法可以打断这个过程。
注意,参数是&mut self
意味着即使你可以阻止递归销毁,Rust也不允许你将子成员的所有权移出。对于大多数类型来说,这一点完全没问题。
比如,一个自定义的Box
的实现,它的Drop
可能长这样:
#![feature(ptr_internals, allocator_api)] use std::alloc::{Alloc, Global, GlobalAlloc, Layout}; use std::mem; use std::ptr::{drop_in_place, NonNull, Unique}; struct Box<T>{ ptr: Unique<T> } impl<T> Drop for Box<T> { fn drop(&mut self) { unsafe { drop_in_place(self.ptr.as_ptr()); let c: NonNull<T> = self.ptr.into(); Global.dealloc(c.cast(), Layout::new::<T>()) } } }
这段代码是正确的,因为当Rust要销毁ptr
的时候,它见到的是一个Unique,没有Drop
的实现。类似的,也没有人能在销毁后再使用ptr
,因为drop函数退出之后,他就不可见了。
可是这段代码是错误的:
#![feature(allocator_api, ptr_internals)] use std::alloc::{Alloc, Global, GlobalAlloc, Layout}; use std::ptr::{drop_in_place, Unique, NonNull}; use std::mem; struct Box<T> { ptr: Unique<T> } impl<T> Drop for Box<T> { fn drop(&mut self) { unsafe { drop_in_place(self.ptr.as_ptr()); let c: NonNull<T> = self.ptr.into(); Global.dealloc(c.cast(), LayOut::new::<T>()); } } } struct SuperBox<T> ( my_box: Box<T> ) impl<T> Drop for SuperBox<T> { fn drop(&mut self) { // 回收box的内容,而不是drop它的内容 let c: NonNull<T> = self.my_box.ptr.into(); Global.dealloc(c.cast::<u8>(), LayOut::new::<T>()); } }
当我们在SuperBox
的析构函数里回收了box
的ptr
之后,Rust会继续让box
销毁它自己,这时销毁后使用(use-after-free)和两次释放(double-free)的问题立刻接踵而至,摧毁一切。
注意,递归销毁适用于所有的结构体和枚举类型,不管它有没有实现Drop
。所以,这段代码
struct Boxy<T> { data1: Box<T>, data2: Box<T>, info: u32, }
在销毁的时候也会调用data1
和data2
的析构函数,尽管这个结构体本身并没有实现Drop
。这样的类型“需要Drop却不是Drop”。
类似的
enum Link { Next(Box<Link>), None, }
当(且仅当)一个实例储存着Next
变量时,它就会销毁内部的Box
成员。
一般来说这其实是一个很好的设计,它让你在重构数据布局的时候无需费心添加/删除drop
函数。但也有很多的场景要求我们必须在析构函数中玩一些花招。
如果想阻止递归销毁并且在drop
过程中将self
的所有权移出,通常的安全的做法是使用Option
:
#![feature(allocator_api, ptr_internals)] use std::alloc::{Alloc, GlobalAlloc, Global, LayOut}; use std::ptr::{drop_in_place, Unique, NonNull}; use std::mem; struct Box<T>{ ptr: Unique<T> } impl<T> Drop for Box<T> { fn drop(&mut self) { unsafe { drop_in_place(self.ptr.as_ptr()); let c: NonNull<T> = self.ptr.into(); Global.dealloc(c.cast(), LayOut::new::<T>()); } } } struct SuperBox<T> { my_box: Option<Box<T>> } impl<T> Drop for SuperBox<T> { fn drop(&mut self) { unsafe { // 回收box的内容,而不是drop它的内容 // 需要将box设置为None,以阻止Rust销毁它 let my_box = self.my_box.take().unwrap(); let c: NonNull<T> = my_box.ptr.into(); Global.dealloc(c.cast(), LayOut::new::<T>()); mem::forget(my_box); } } }
但是这段代码显得很奇怪:我们认为一个永远都是Some
的成员有可能是None
,仅仅因为析构函数中用到了一次。但反过来说这种设计又很合理:你可以在析构函数中调用self
的任意方法。在成员被反初始化之后就完全不能这么做了,而不是禁止你搞出一些随意的非法状态。(斜体部分没看懂,建议看原文)
权衡之后,这是一个可以接受的方案。你可以将它作为你的默认选项。但是,我们希望以后能有一个方法明确声明哪一个成员不会自动销毁。
基于所有权的资源管理是为了简化复合类型而存在的。你在创建对象的时候获取资源,在销毁对象的时候释放资源。由于析构过程做了处理,你不可能忘记释放资源,而且是尽可能早地释放资源!这简直是一个完美的方案,解决了我们所有的问题。可实际 ...