Rust 分解借用
可变引用的Mutex属性在处理复合类型时能力非常有限。借用检查器只能理解一些简单的东西,而且极易失败。他对结构体还算是充分了解,知道结构体的成员可能被分别借用。所以这段代码现在可以正常工作:
struct Foo { a: i32, b: i32, c: i32, } let mut x = Foo {a: 0, b: 0, c: 0}; let a = &mut x.a; let b = &mut x.b; let c = &x.c; *b += 1; let c2 = &x.c; *a += 10; println!("{} {} {} {}", a, b, c, c2);
但是,借用检查器对于数组和slice的理解却是一团浆糊,所以这段代码无法通过检查:
let mut x = [1, 2, 3]; let a = &mut x[0]; let b = &mut x[1]; println!("{} {}", a, b);
<anon>:4:14: 4:18 error: cannot borrow `x[..]` as mutable more than once at a time
<anon>:4 let b = &mut x[1];
^~~~
<anon>:3:14: 3:18 note: previous borrow of `x[..]` occurs here; the mutable borrow prevents subsequent moves, borrows, or modification of `x[..]` until the borrow ends
<anon>:3 let a = &mut x[0];
^~~~
<anon>:6:2: 6:2 note: previous borrow ends here
<anon>:1 fn main() {
<anon>:2 let mut x = [1, 2, 3];
<anon>:3 let a = &mut x[0];
<anon>:4 let b = &mut x[1];
<anon>:5 println!("{} {}", a, b);
<anon>:6 }
^
error: aborting due to 2 previous errors
借用检查器连这个简单的场景都理解不了,那它更不可能理解一些通用容器类型了,比如说树,尤其是出现不同的键对应相同的值的时候。
为了能“教育”借用检查器我们的所作所为是正确的,我们还是要使用非安全代码。比如,可变slice暴露了一个split_at_mut
的方法,它接收一个slice然后返回两个可变slice。一个包括索引值左边所有的值,另一个包含右边所有的值。我们知道这个方法是安全的,因为两个slice没有重叠部分,也就不会出现别名问题。但是它的实现还是要涉及到非安全的内容:
fn split_at_mut(&mut self, mid: usize) -> (&mut [T], &mut [T]) { let len = self.len(); let ptr = self.as_mut_ptr(); assert!(mid <= len); unsafe { (from_raw_parts_mut(ptr, mid)), from_raw_parts_mut(ptr.offset(mid as isize), len - mid)) } }
这有一点难懂。为了避免两个&mut
指向相同的值,我们通过裸指针显式创建了两个全新的slice。
不过迭代器产生可变引用的方法更加难懂。迭代器trait的定义如下:
trait Iterator { typr Item; fn next(&mut self) -> Option<Self::Item>; }
这份定义里,Self::Item
与slef
没有直接关系。也就是说我们可以连续调用next
很多次,并且同时保存着所有的结果。对于值的迭代器这么做完全可以,完全符合语义。对于共享引用这么做也没什么问题,因为允许任意过个共享引用指向同一个值(当然迭代器本身需要是独立于被共享内容的对象)。
但是可变引用就麻烦了。乍一看,可变引用完全不适用这个API,因为那会产生多个指向相同对象的可变引用。
可实际上它能够正常工作,这是因为迭代器是一个一次性对象。IterMut
生成的东西最多只会生成一次,所以实际上我们没有生成多个指向相同数据的可变指针。
更不可思议的是,可变迭代器对于许多类型的实现甚至不需要非安全代码!
例如,下面是单向列表的代码:
type Link<T> = Option<Box<Node<T>>>; struct Node<T> { elem: T, next: Link<T>, } pub struct LinkedList<T> { head: Link<T>, } pub struct IterMut<'a, T: 'a>(Option<&'a mut Node<T>>); impl<T> LinkedList<T> { fn iter_mut(&mut self) -> IterMut<T> { IterMut(self.head.as_mut().map(|node| &mut **node)) } } impl<'a, T> Iterator for IterMut<'a, T> { type Item = &'a mut T; fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> { self.0.take().map(|node| { self.0 = node.next.as_mut().map(|node| &mut **node); &mut node.elem }) } }
这是可变slice:
use std::mem; pub struct IterMut<'a, T: 'a>(&'a mut[T]); impl<'a, T> Iterator for IterMut<'a, T> { type Item = &'a mut T; fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> { let slice = mem::replace(&mut self.0, &mut []); if slice.is_empty() { return None; } let (l, r) = slice.split_at_mut(1); self.0 = r; l.get_mut(0) } } impl<'a, T> DoubleEndedIterator for IterMut<'a, T> { fn next_back(&mut self) -> Option<Self::Item> { let slice = mem::replace(&mut self.0, &mut []); if slice.is_empty() { return None; } let new_len = slice.len() - 1; let (l, r) = slice.split_at_mut(new_len); self.0 = l; r.get_mut(0) } }
还有二叉树:
use std::collections::VecDeque; type Link<T> = Option<Box<Node<T>>>; struct Node<T> { elem: T, left: Link<T>, right: Link<T>, } pub struct Tree<T> { root: Link<T>, } struct NodeIterMut<'a, T: 'a> { elem: Option<&'a mut T>, left: Option<&'a mut Node<T>>, right: Option<&'a mut Node<T>>, } enum State<'a, T: 'a> { Elem(&'a mut T), Node(&'a mut Node<T>), } pub struct IterMut<'a, T: 'a>(VecDeque<NodeIterMut<'a, T>>); impl<T> Tree<T> { pub fn iter_mut(&mut self) -> IterMut<T> { let mut deque = VecDeque::new(); self.root.as_mut().map(|root| deque.push_front(root.iter_mut())); IterMut(deque) } } impl<T> Node<T> { pub fn iter_mut(&mut self) -> NodeIterMut<T> { NodeIterMut { elem: Some(&mut self.elem), left: self.left.as_mut().map(|node| &mut **node), right: self.right.as_mut().map(|node| &mut **node), } } } impl<'a, T> Iterator for NodeIterMut<'a, T> { type Item = State<'a, T>; fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> { match self.left.take() { Some(node) => Some(State::Node(node)), None => match self.elem.take() { Some(elem) => Some(State::Elem(elem)), None => match self.right.take() { Some(node) => Some(State::Node(node)), None => None, } } } } } impl<'a, T> DoubleEndedIterator for NodeIterMut<'a, T> { fn next_back(&mut self) -> Option<Self::Item> { match self.right.take() { Some(node) => Some(State::Node(node)), None => match self.elem.take() { Some(elem) => Some(State::Elem(elem)), None => match self.left.take() { Some(node) => Some(State::Node(node)), None => None, } } } } } impl<'a, T> Iterator for IterMut<'a, T> { type Item = &'a mut T; fn next(&mut self) -> Option<Self::Item> { loop { match self.0.front_mut().and_then(|node_it| node_it.next()) { Some(State::Elem(elem)) => return Some(elem), Some(State::Node(node)) => self.0.push_front(node.iter_mut()), None => if let None = self.0.pop_front() { return None }, } } } } impl<'a, T> DoubleEndedIterator for IterMut<'a, T> { fn next_back(&mut self) -> Option<Self::Item> { loop { match self.0.back_mut().and_then(|node_it| node_it.next_back()) { Some(State::Elem(elem)) => return Some(elem), Some(State::Node(node)) => self.0.push_back(node.iter_mut()), None => if let None = self.0.pop_back() { return None }, } } } }
所有这些都是完全安全而且能稳定运行的!这已经超出了我们之前看过的简单结构体的例子:Rust能够理解你把一个可变引用安全地分解为多个部分。接下来我们可以通过Option永久地访问这个引用(或者像对于slice那样,替换为一个空的slice)。
到目前为止,我们的程序还是一堆散乱的字节,而类型系统拍马赶到教给我们如何正确使用这些字节。将字节翻译成有意义的类型,这件事有两个主要问题:将完全相同的一组字节解析成不同的类型,以及让不同的字节在不同的类型中有相同的含义。 ...