Rust 智能指针
Rust 作为一种系统级语言,为了既能提高运行效率,又能保证数据安全,所以提供了有限的指针功能。
Rust 语言为了保证安全性,尽可能抛弃指针,也就是默认会把所有的数据都存储在 栈 上。
如果要把数据存储在 堆 上,就要在 堆 上开辟内存,这时候就要使用到 指针。
作为系统级的语言, Rust 提供了在 堆 上存储数据的能力。只不过它把这些能力弱化并封装到了 Box 中。
这种把 栈 上数据搬到 堆 上的能力,我们称之为 装箱。
Rust 语言中的某些类型,如 向量 Vector 和 字符串对象 String 默认就是把数据存储在 堆 上的。
Rust 语言把指针封装为以下两大 特质 trait。当一个结构体实现了下面的接口后,它们就不再是普通的结构体了。
特质名 | 包 | 描述 |
---|---|---|
Deref | std::ops::Deref | 用于创建一个只读智能指针,例如 *v |
Drop | std::ops::Drop | 智能指针超出它的作用域范围时会回调该特质的 drop() 方法 类似于其它语言的 析构函数 |
本章节,我们就来学习 Rust 中那功能少的可怜的智能指针,准确的说是学习 Box 这个智能指针装箱器。
1. Box 指针
Box 指针也称之 装箱( box ),允许我们将数组存储在 堆 ( heap ) 上而不是 栈( stack ) 上。
但即使把数据存储在 堆 ( heap ) 上,栈( stack ) 仍然包含了指向 堆数据的指针。
Box 指针没有任何额外的其它开销,因为它仅仅只是把数据存储在 堆 ( heap ) 而已。
说起来很拗口,我们直接就看代码
fn main() { let var_i32 = 5; // 默认数组保存在 栈 上 let b = Box::new(var_i32); // 使用 Box 后数据会存储在堆上 println!("b = {}", b); }
编译运行上面的 Rust 代码,输出结果如下
b = 5
2. 访问 Box 指针存储的数据
当我们使用 Box::new() 把一个数据存储在堆上之后,为了访问存储的具体数据,我们必须 解引用。
解引用 需要使用操作符 星号 *,因此 星号 * 也称之为 解引用操作符。
这一点和 C++ 一样的。
下面这段代码,为了访问数据 y,我们需要使用 *y 。
fn main() { let x = 5; // 值类型数据 let y = Box::new(x); // y 是一个智能指针,指向堆上存储的数据 5 println!("{}",5==x); println!("{}",5==*y); // 为了访问 y 存储的具体数据,需要解引用 }
编译运行上面的 Rust 代码,输出结果如下
true true
上面的代码中,因为 5 是一个基础数据类型,所以当使用 5 == x 的时候会返回 true,因为基础类型只会比较值相同与否。
而另一个变量 y,它是一个智能指针,是一个引用类型,直接使用 5 == y 会返回 false。为了访问 y 指向的具体的值,我们需要对 y 解引用。
3. Deref Trait
Deref 是由 Rust 标准库提供的一个 特质 ( trait )。
实现 Deref 特质需要我们实现 deref() 方法。
deref() 方法从某些方面说用于借用 self 对象并返回一个指向内部数据的指针。
也就是说 deref() 方法返回一个指向结构体内部数据的指针。
范例
下面的代码有点长,我们的范型结构体 MyBox 实现了 Deref 特质。
我们可以通过 dedef() 方法返回的结构体实例的引用来访问 堆 heap 上的数据。
use std::ops::Deref; struct MyBox<T>(T); impl<T> MyBox<T> { // 范型方法 fn new(x:T)-> MyBox<T> { MyBox(x) } } impl<T> Deref for MyBox<T> { type Target = T; fn deref(&self) -> &T { &self.0 // 返回数据 } } fn main() { let x = 5; let y = MyBox::new(x); // 调用静态方法 new() 返回创建一个结构体实例 println!("5==x is {}",5==x); println!("5==*y is {}",5==*y); // 解引用 y println!("x==*y is {}",x==*y); // 解引用 y }
编译运行上面的 Rust 代码,输出结果如下
5==x is true 5==*y is true x==*y is true
4. 删除特质 Drop Trait
Drop Trait 我将它翻译为 删除特质 ,但总感觉怪怪的。
Drop Trait 翻译的有点坑爹,因为我不知道要如何翻译才能确切的表达那个意思。
Drop Trait 只有一个方法 drop()。
当实现了 Drop Trait 的结构体在离开了它的作用域范围时会触发调用 drop() 方法。
一些其它语言中,比如 C++,智能指针每次使用完了之后都必须手动释放相关内存或资源。
而在 Rust 语言中,我们可以把释放内存和资源的操作交给 Drop trait。
具体的,我们直接看代码就好
use std::ops::Deref; struct MyBox<T>(T); impl<T> MyBox<T> { fn new(x:T)->MyBox<T>{ MyBox(x) } } impl<T> Deref for MyBox<T> { type Target = T; fn deref(&self) -< &T { &self.0 } } impl<T> Drop for MyBox<T>{ fn drop(&mut self){ println!("dropping MyBox object from memory "); } } fn main() { let x = 50; MyBox::new(x); MyBox::new("Hello"); }
编译运行上面的 Rust 代码,输出结果如下
dropping MyBox object from memory dropping MyBox object from memory
输出两次结果是因为我们在 堆( heap ) 上创建了两个对象。
Rust IO 输入输出:Rust IO 输入输出,也就是 Rust 语言如何从系统输入中读取数据,以及如何把数据写入系统输出。Rust IO 输入输出包括三部分内容:从标准输入读取数据、把数据写入标准输出、命令行参数。读取 和 写入 类型:Rust 标准库通过两个特质 ( Trait ) 来组织 IO 输入输出。Read 特质用于 读,Write 特质用于 写。