Go语言运算符案例讲解
算数运算符
- 算数运算符和C语言几乎一样
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 相加 | A + B |
- | 相减 | A - B |
* | 相乘 | A * B |
/ | 相除 | B / A |
% | 求余 | B % A |
++ | 自增 | A++ |
C | 自减 | AC |
- 注意点:
- 只有相同类型的数据才能进行运算
package main import "fmt" int main(){ var num1 int32 = 10 //var num2 int64 = num1 // 类型不同不能进行赋值运算 var num2 int64 = int64(num1) // 类型不同不能进行赋值运算 fmt.Println(num2) var num3 int32 = 10 var num4 int64 = 20 //var res int64 = num3 + num4 // 类型不同不能进行算数运算 var res1 int64 = int64(num3) + num4 // 类型不同不能进行算数运算 fmt.Println(res1) var num5 int32 = 10 var num6 int64 = 20 //var res2 bool = (num5 == num6) // 类型不同不能进行关系运算 var res2 bool = (num5 == int32(num6)) // 类型不同不能进行关系运算 fmt.Println(res2) // ... ... 其它以此类推 }
- Go语言中++、C运算符不支持前置
- 错误写法: ++i; --i;
- Go语言中++、C是语句,不是表达式,所以必须独占一行
- 错误写法: a = i++; return i++;
package main import "fmt" func main() { num1 := 0 num1++ fmt.Println(num1) //++num1 // 编译报错, Go语言中++只能后置,不能前置 //fmt.Println(num1) //var num2 int = num1++ // 编译报错, num1++是语句不是表达式, 所以必须独占一行 //fmt.Println(num2) }
Go语言中字符串支持利用+号进行拼接
package main import "fmt" func main() { str := "abc" + "def" //fmt.Println(str) }
关系算符
- 关系算符和C语言一样
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 | A == B |
!= | 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 | A != B |
> | 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | A > B |
< | 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | A < B |
>= | 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | A >= B |
<= | 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | A <= B |
- 注意点:
- 和C语言不通的是, Go语言中关系运算符只能返回true和false
逻辑运算符
- 逻辑运算符和C语言一样
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 | A && B |
\|\| | 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 | A || B |
! | 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 | !A |
- 注意点:
- 和C语言不通的是, Go语言中关系运算符只能返回true和false
- 逻辑非只能用于true和false
位运算符
- 位运算符和C语言几乎一样
运算符描述实例&参与运算的两数各对应的二进位相与, 对应位只要都是1结果就为1A & B\|
参与运算的两数各对应的二进位相或,对应位只要其中一个是1结果就为1A | B^参与运算的两数各对应的二进位相异或,对应位只要不同结果就是1A ^ B<<左移运算符,左移n位就是乘以2的n次方A << 2>>右移运算符,右移n位就是除以2的n次方B >> 2&^逻辑清零运算符, B对应位是1,A对应位清零,B对应位是0, A对应位保留原样A &^ B
- 新增一个&^运算符
int main(){ /* 0110 a &^1011 b 如果b位位1,那么结果为0, 否则结果为a位对应的值 ---------- 0100 */ a1 := 6 b1 := 11 res1 := a1 &^ b1 fmt.Println("res1 = ", res1) // 4 /* 1011 a &^1101 b 如果b位位1,那么结果为0, 否则结果为a位对应的值 ---------- 0010 */ a2 := 11 b2 := 13 res2 := a2 &^ b2 fmt.Println("res2 = ", res2) // 2 }
赋值运算符
- 赋值运算符和C语言几乎一样
- 新增一个&^=运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 将右边赋值给左边 | C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C |
+= | 相加后再赋值 | C += A 等于 C = C + A |
-= | 相减后再赋值 | C -= A 等于 C = C - A |
*= | 相乘后再赋值 | C *= A 等于 C = C * A |
/= | 相除后再赋值 | C /= A 等于 C = C / A |
%= | 求余后再赋值 | C %= A 等于 C = C % A |
<<= | 左移赋值 | C <<= 2 等于 C = C << 2 |
>>= | 右移赋值 | C >>= 2 等于 C = C >> 2 |
&= | 位逻辑与赋值 | C &= 2 等于 C = C & 2 |
^= | 位逻辑或赋值 | C ^= 2 等于 C = C ^ 2 |
\|= | 位逻辑异或赋值 | C |= 2 等于 C = C | 2 |
&^= | 位逻辑清零赋值 | C &^= 2 等于 C = C &^ 2 |
其它运算符
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 返回变量存储地址 | &a; 将给出变量的实际地址 |
* | 访问指针指向内存 | *p; 访问指针p指向内存 |
package main import "fmt" int main(){ var num int = 666 var p *int = &num fmt.Println(num) fmt.Println(*p) num = 777 fmt.Println(num) *p = 999 fmt.Println(num) }
- 注意点
- 指针类型只支持相等运算, 不能做加减运算
#include <stdio.h> int main() { int ages[3] = {19, 23, 22}; int *arrayP = &ages[0]; printf("ages[0] = %i\n", *(arrayP + 0)); // *(arrayP + 0) == *arrayP printf("ages[1] = %i\n", *(arrayP + 1)); printf("ages[2] = %i\n", *(arrayP + 2)); return 0; }
package main import "fmt" int main(){ var ages [3]int = [3]int{19, 23, 22} var p *int = &ages[0] //fmt.Println(&ages[0]) //fmt.Println(*p) // 19 fmt.Println(*(p + 0)) // 编译报错 }
运算符优先级
- 和C语言一样, 只需记住()优先级最高即可
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