TypeScript 对象
对象是包含一组键值对的范例。 值可以是标量、函数、数组、对象等,如下范例:
var object_name = { key1: "value1", // 标量 key2: "value", key3: function() { // 函数 }, key4:["content1", "content2"] //集合 }
以上对象包含了标量,函数,集合(数组或元组)。
1. 对象范例
var sites = { site1:"Codebaoku", site2:"Google" }; // 访问对象的值 console.log(sites.site1) console.log(sites.site2)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var sites = { site1:"Codebaoku", site2:"Google" }; // 访问对象的值 console.log(sites.site1) console.log(sites.site2)
输出结果为:
Codebaoku Google
2. TypeScript 类型模板
假如我们在 JavaScript 定义了一个对象:
var sites = { site1:"Codebaoku", site2:"Google" };
这时如果我们想在对象中添加方法,可以做以下修改:
sites.sayHello = function(){ return "hello";}
如果在 TypeScript 中使用以上方式则会出现编译错误,因为Typescript 中的对象必须是特定类型的范例。
var sites = { site1: "Codebaoku", site2: "Google", sayHello: function () { } // 类型模板 }; sites.sayHello = function () { console.log("hello " + sites.site1); }; sites.sayHello();
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var sites = { site1: "Codebaoku", site2: "Google", sayHello: function () { } // 类型模板 }; sites.sayHello = function () { console.log("hello " + sites.site1); }; sites.sayHello();
输出结果为:
hello Codebaoku
此外对象也可以作为一个参数传递给函数,如下范例:
var sites = { site1:"Codebaoku", site2:"Google", }; var invokesites = function(obj: { site1:string, site2 :string }) { console.log("site1 :"+obj.site1) console.log("site2 :"+obj.site2) } invokesites(sites)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var sites = { site1: "Codebaoku", site2: "Google" }; var invokesites = function (obj) { console.log("site1 :" + obj.site1); console.log("site2 :" + obj.site2); }; invokesites(sites);
输出结果为:
site1 :Codebaoku site2 :Google
3. Duck 类型(Duck Typing)
Duck 类型是动态类型的一种风格,是多态(polymorphism)的一种形式。
在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性的集合"决定。
在Duck类型中,关注点在于对象的行为,能作什么;而不是关注对象所属的类型。例如,在不使用Duck类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型为"Duck"的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。在使用 Duck 类型的语言中,这样的一个函数可以接受一个任意类型的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。如果这些需要被调用的方法不存在,那么将引发一个运行时错误。任何拥有这样的正确的"走"和"叫"方法的对象都可被函数接受的这种行为引出了以上表述,这种决定类型的方式因此得名。
interface IPoint { x:number y:number } function addPoints(p1:IPoint,p2:IPoint):IPoint { var x = p1.x + p2.x var y = p1.y + p2.y return {x:x,y:y} } // 正确 var newPoint = addPoints({x:3,y:4},{x:5,y:1}) // 错误 var newPoint2 = addPoints({x:1},{x:4,y:3})
命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题。命名空间定义了标识符的可见范围,一个标识符可在多个名字空间中定义,它在不同名字空间中的含义是互不相干的。这样,在一个新的名字空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其他名字空间中。