在 MVC Controller 中,不依靠定制路由,随心所欲地拦截请求和处理请求,想如何输入输出都
本文讲解"在 MVC Controller 中,不依靠定制路由,随心所欲地拦截请求和处理请求,想如何输入输出都",用于解决相关问题。
Asp.net 中的 MVC,其主要面向 “text” 类型的 Content-Type 来处理 HTTP 请求,除了文件传输之外,就连 json、xml 也都是文本类型。 因此,对于 text 类型的输入输出,MVC 自然处理得很好。可有时候,这并不能令我们满意。 当我们要传输二进制 byte[] 数组、序列化结构数据、以及任何特殊请求的处理时,该怎么办呢?难道非要将它们以 base64 编码,抑或是为特殊请求定制一个路由,譬如转到 IHttpHandler/IRouteHandler 去处理吗? 我也是一个 Asp.net 的初学者,更是一个 MVC 的初学者,刚开始我也跟着这个思路去做,结果发现越增加路由,就会给程序带来意想不到的麻烦。我就加了一句话: routes.Add( "myRouteName", new Route( "ac/aucenter", new MyHttpRouteHandler() ) ); 就引起视图页面的所有链接,全都变成了 http://host/ac/aucenter?,而为这些链接指定的控制器,Action,全都变成了该 Url 的参数。 当然,我可以不增加这个路由,而是将 “加密后的二进制数据” 进行 base64 编码后再传输,可是,这在一个 C++ 客户端 DLL 中,我又怎么能做好 base64 编码呢?在 C++ 中,与 asp.net 服务端进行交互非常困难,直接发送和接收二进制、序列化数据最简单。反正,我一定不要增加路由,在路由上想任何办法,都是 “打补丁” 的思维方式。 本着我对 C++ 和 Windows 十多年的经验,我猜想 MVC 一定能让我任意地拦截 HTTP 请求,不让它进入系统的路由中逗一圈,而是在进入路由之前,让我捕获,以转入我自己的处理。但是在网上找了半天也没找到如意的,有说加 Filter 的,有说处理 404 错误的,方法非常多,但都有这样那样的问题。 譬如说,加 Filter 吧,我既然都不调用 routes.Add() ,那么加 Filter 没用啊;处理 404? 这得要全局拦截,在 Application 中拦截 404,你放心吗?还居然有 server.GetLastError() 的调用都来了,这明显是取服务器最后一个错误啊,那么多错误同时发生,你就拦截最后一个错误? 在路由上,我实在找不到办法,于是就转入 Controller 本身,看看它能否直接处理二进制数据,特别关注 Controller 是怎么把响应数据发回给客户端的,ContentResult,JsonResult,FileStreamResult 等等,都是用来发回响应的,我于是翻看了下 ContentResult 的 .NET 源代码,然后恍然大悟。
public class ContentResult : ActionResult { public override void ExecuteResult(ControllerContext context) { if( context == null ) throw new ArgumentNullException("context"); HttpResponseBase response = context.HttpContext.Response; if( !string.IsNullOrEmpty( this.ContentType ) ) response.ContentType = this.ContentType; if( this.ContentEncoding != null ) response.ContentEncoding = this.ContentEncoding; if( this.Content != null ) response.Write(this.Content); } public string Content { get; set; } public Encoding ContentEncoding { get; set; } public string ContentType { get; set; } }
在 ContentResult 中,它的 ExecuteResult() 不就是调用 HttpContext.Response.Write() 把数据写入 response,发回客户端的吗。只是,ExecuteResult() 不是由我们直接调用的,而是在我们的 Controller 的 Action() 处理结束返回该 ContentResult 对象后,由 MVC 接着调用的。 为啥非要让 MVC 调用 Response.Write(),我直接调用不也可以吗?我调用完之后,返回一个 EmptyResult,让它啥也不干,不就好了吗? 再翻看 EmptyResult 的 .NET 源码发现,它确实啥也不干,空空如也。其内部只实现了一个单例模型。 再来看看 Request 请求,我测试后发现,服务器端确实能接收到二进制流,如下所示:
public class TestController : Controller { [HttpPost] public ActionResult Index() { MemoryStream inStream = new MemStream( Math.Max( Request.TotalBytes, 64 ) ); Request.InputStream.CopyTo( inStream ); // 对 inStream 做处理,将响应数据放在 rspData 中,然后: Response.OutputStream.Write( rspData, 0, rspData.Length ); return EmptyResult.Instance; } }
就这么简单,你想怎样处理 HTTP 的流进流出,都随你的意。 你也可以从 ActionResult 派生一个自己的类,例如 MyResult,在其 ExecuteResult() 接口实现中,参照 ContentResult 的代码,把响应数据 rspData 发回。而在上面的 TestController.Index() 返回你的 new MyResult( rspData ).
接下来,我们来看看,各种编程语言的互操作问题,大家都赞同以 Json,Xml 来序列化数据,然后在各个平台,各种语言,各个操作系统之间交互,以我看,这并不一定简单易用。来看看我提供的一个序列化工具,简单易用,内存占用少,稍作修改就可以跨平台。 这个工具,提供 3 个类和一个接口,就是抄的 C# 的 MemoryStream,BinaryWriter,BinaryReader 的源码来编写。C# 的实现上,有诸多的小问题,例如,它无法处理 null 字符串,而这个工具能序列化 null 字符串。此外,C# 的这些类,搞了一堆没啥用的 Dispose(),有时候莫名其妙地,其内部的 Stream 就被 Dispose() 了。而这个工具,不用理会这些,它只隐含继承基类的 Dispose()。谁创建的 Stream,就由谁负责 Dispose(),否则就乱套了。
internal class BinWriter { Stream stream; Encoding encoding; byte[] _buffer; internal BinWriter( Stream stream, Encoding encoding ) { this.stream = stream; this.encoding = encoding; _buffer = new byte[8]; } internal void Write( bool value ) { stream.WriteByte( value ? ((byte)1) : ((byte) 0) ); } internal void Write( byte value ) { stream.WriteByte( value ); } internal void Write( short value ) { _buffer[0] = (byte) value; _buffer[1] = (byte) (value >> 8); stream.Write( _buffer, 0, 2 ); } internal void Write( int value ) { _buffer[0] = (byte) value; _buffer[1] = (byte) (value >> 8); _buffer[2] = (byte) (value >> 0x10); _buffer[3] = (byte) (value >> 0x18); stream.Write( _buffer, 0, 4 ); } internal void Write( long value ) { _buffer[0] = (byte) value; _buffer[1] = (byte) (value >> 8); _buffer[2] = (byte) (value >> 0x10); _buffer[3] = (byte) (value >> 0x18); _buffer[4] = (byte) (value >> 0x20); _buffer[5] = (byte) (value >> 40); _buffer[6] = (byte) (value >> 0x30); _buffer[7] = (byte) (value >> 0x38); stream.Write( _buffer, 0, 8 ); } internal void Write( string value ) { if( value == null ) Write7BitEncodedInt( stream, Int32.MinValue ); else if( value.Length == 0 ) Write7BitEncodedInt( stream, 0 ); else { byte[] bstr = encoding.GetBytes( value ); Write7BitEncodedInt( stream, bstr.Length ); stream.Write( bstr, 0, bstr.Length ); } } internal void Write( ushort value ) { _buffer[0] = (byte) value; _buffer[1] = (byte) (value >> 8); stream.Write( _buffer, 0, 2 ); } internal void Write( uint value ) { _buffer[0] = (byte) value; _buffer[1] = (byte) (value >> 8); _buffer[2] = (byte) (value >> 0x10); _buffer[3] = (byte) (value >> 0x18); stream.Write( _buffer, 0, 4 ); } internal void Write( ulong value ) { _buffer[0] = (byte) value; _buffer[1] = (byte) (value >> 8); _buffer[2] = (byte) (value >> 0x10); _buffer[3] = (byte) (value >> 0x18); _buffer[4] = (byte) (value >> 0x20); _buffer[5] = (byte) (value >> 40); _buffer[6] = (byte) (value >> 0x30); _buffer[7] = (byte) (value >> 0x38); stream.Write( _buffer, 0, 8 ); } internal void Write( DateTime value ) { Write( value.ToBinary() ); } internal void Write( byte[] buffer, int index, int count ) { stream.Write( buffer, index, count ); } internal static void Write7BitEncodedInt( Stream strm, int value ) { uint num = (uint)value; while( num >= 0x80 ) { strm.WriteByte( (byte) (num | 0x80) ); num = num >> 7; } strm.WriteByte( (byte)num ); } } internal class BinReader { Stream stream; Encoding encoding; byte[] _buffer; internal BinReader( Stream stream, Encoding encoding ) { this.stream = stream; this.encoding = encoding; _buffer = new byte[128]; } internal int Read( byte[] buffer, int index, int count ) { return stream.Read( buffer, index, count ); } internal bool ReadBool() { return stream.ReadByte() > 0; } internal byte ReadByte() { return (byte)stream.ReadByte(); } internal short ReadInt16() { stream.Read( _buffer, 0, 2 ); return (short)(_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)); } internal int ReadInt32() { stream.Read( _buffer, 0, 4 ); return (((_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)) | (_buffer[2] << 0x10)) | (_buffer[3] << 0x18)); } internal long ReadInt64() { stream.Read( _buffer, 0, 8 ); uint num = (uint) (((_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)) | (_buffer[2] << 0x10)) | (_buffer[3] << 0x18)); ulong num2 = (ulong) (((_buffer[4] | (_buffer[5] << 8)) | (_buffer[6] << 0x10)) | (_buffer[7] << 0x18)); return (long) ((num2 << 0x20) | num); } internal string ReadString() { int capacity = Read7BitEncodedInt( stream ); if( capacity == Int32.MinValue ) return null; else if( capacity == 0 ) return ""; MemStream memStr = stream as MemStream; if( memStr == null ) { if( _buffer.Length < capacity ) _buffer = new byte[capacity]; stream.Read( _buffer, 0, capacity ); return encoding.GetString( _buffer, 0, capacity ); } else { string str = encoding.GetString( memStr.GetBuffer(), (int)memStr.Position, capacity ); memStr.Seek( capacity, SeekOrigin.Current ); return str; } } internal ushort ReadUInt16() { stream.Read( _buffer, 0, 2 ); return (ushort) (_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)); } internal uint ReadUInt32() { stream.Read( _buffer, 0, 4 ); return (uint) (((_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)) | (_buffer[2] << 0x10)) | (_buffer[3] << 0x18)); } internal ulong ReadUInt64() { stream.Read( _buffer, 0, 8 ); uint num = (uint) (((_buffer[0] | (_buffer[1] << 8)) | (_buffer[2] << 0x10)) | (_buffer[3] << 0x18)); ulong num2 = (ulong) (((_buffer[4] | (_buffer[5] << 8)) | (_buffer[6] << 0x10)) | (_buffer[7] << 0x18)); return ((num2 << 0x20) | num); } internal DateTime ReadDate() { return DateTime.FromBinary( ReadInt64() ); } internal static int Read7BitEncodedInt( Stream strm ) { byte num3; int num = 0, num2 = 0; do { if( num2 == 0x23 ) throw new FormatException( "Stream Format Error" ); num3 = (byte)strm.ReadByte(); num |= (num3 & 0x7f) << num2; num2 += 7; } while( (num3 & 0x80) != 0 ); return num; } } internal class MemStream : Stream { byte[] _buffer; int _capacity, _length; int _origin, _position; internal MemStream() : this(0) { } internal MemStream( int capacity ) { if( capacity > 0 ) _buffer = new byte[capacity]; _capacity = capacity; } internal MemStream( byte[] buffer ) { SetBuffer( buffer ); } internal MemStream( byte[] buffer, int index, int count ) { SetBuffer( buffer, index, count ); } internal void SetBuffer( byte[] buffer ) { _buffer = buffer; _length = _capacity = buffer.Length; _origin = _position = 0; } internal void SetBuffer( byte[] buffer, int index, int count ) { _buffer = buffer; _length = _capacity = index + count; _origin = _position = index; } internal bool EnsureCapacity( int value ) { if( value <= _capacity ) return false; int num = value; if( num < 0x100 ) num = 0x100; if( num < _capacity * 2 ) num = _capacity * 2; if( _capacity * 2 > 0x7fffffc7 ) num = (value > 0x7fffffc7) ? value : 0x7fffffc7; Capacity = num; return true; } public override void Flush() { } public virtual byte[] GetBuffer() { return _buffer; } internal byte[] ToBytesArray() { int memLen = (int)this.Length; byte[] aryBytes = new byte[memLen]; if( memLen > 0 ) Array.Copy( _buffer, _origin, aryBytes, 0, memLen ); return aryBytes; } /// <summary> /// 从当前流读取字节序列,并将此流中的位置提升读取的字节数。 /// </summary> /// <param name="offset">buffer 中的从零开始的字节偏移量,从此处开始存储从当前流中读取的数据。</param> /// <param name="count">要从当前流中最多读取的字节数</param> /// <returns>读入缓冲区中的总字节数。如果当前可用的字节数没有请求的字节数那么多,则总字节数可能小于请求的字节数;如果已到达流的末尾,则为零 (0)。</returns> public override int Read( byte[] buffer, int offset, int count ) { int byteCount = _length - _position; if( byteCount > count ) byteCount = count; if( byteCount <= 0 ) return 0; if( byteCount <= 8 ) { int num2 = byteCount; while( --num2 >= 0 ) buffer[offset + num2] = _buffer[_position + num2]; } else Array.Copy( _buffer, _position, buffer, offset, byteCount ); _position += byteCount; return byteCount; } public override int ReadByte() { if( _position >= _length ) return -1; return _buffer[_position++]; } public override long Seek( long offset, SeekOrigin loc ) { switch( loc ) { case SeekOrigin.Begin: { int num = _origin + (int)offset; if( offset < 0L || num < _origin ) throw new IOException( "IO.IO_SeekBeforeBegin" ); _position = num; break; } case SeekOrigin.Current: { int num2 = _position + (int)offset; if( (_position + offset) < _origin || num2 < _origin ) throw new IOException( "IO.IO_SeekBeforeBegin" ); _position = num2; break; } case SeekOrigin.End: { int num3 = _length + (int)offset; if( (_length + offset) < _origin || num3 < _origin ) throw new IOException( "IO.IO_SeekBeforeBegin" ); _position = num3; break; } default: throw new ArgumentException( "Argument_InvalidSeekOrigin" ); } return (long)_position; } public override void SetLength( long value ) { if( value > 0x7fffffff - _origin ) throw new ArgumentOutOfRangeException( "value", "ArgumentOutOfRange_StreamLength" ); int num = _origin + (int)value; if( !EnsureCapacity( num ) && num > _length ) Array.Clear( _buffer, _length, num - _length ); _length = num; if( _position > num ) _position = num; } public override void Write( byte[] buffer, int offset, int count ) { int num = _position + count; if( num > _length ) { bool flag = _position > _length; if( num > _capacity && EnsureCapacity( num ) ) flag = false; if( flag ) Array.Clear( _buffer, _length, num - _length ); _length = num; } if( count <= 8 && buffer != _buffer ) { int num2 = count; while( --num2 >= 0 ) _buffer[_position + num2] = buffer[offset + num2]; } else Array.Copy( buffer, offset, _buffer, _position, count ); _position = num; } public override void WriteByte( byte value ) { if( _position >= _length ) { int num = _position + 1; bool flag = _position > _length; if( num >= _capacity && EnsureCapacity( num ) ) flag = false; if( flag ) Array.Clear( _buffer, _length, _position - _length ); _length = num; } _buffer[_position++] = value; } public override bool CanRead { get { return true; } } public override bool CanSeek { get { return true; } } public override bool CanWrite { get { return true; } } public virtual int Capacity { get { return _capacity - _origin; } set { if( value != _capacity ) { if( value > 0 ) { byte[] dst = new byte[value]; if( _length > 0 ) Array.Copy( _buffer, 0, dst, 0, _length ); _buffer = dst; } else _buffer = null; _capacity = value; } } } public override long Length { get { return (long)(_length - _origin); } } public override long Position { get { return (long)(_position - _origin); } set { _position = _origin + ((int)value); } } internal void Write7BitEncodedInt( int value ) { BinWriter.Write7BitEncodedInt( this, value ); } internal int Read7BitEncodedInt() { return BinReader.Read7BitEncodedInt( this ); } }
任何想用这个工具进行序列化的类,只需要实现下面的借口:
public abstract BinSerializer { // 将各成员的数据写入 stream,这是一个辅助函数,派生类一般不需要重载 public virtual void ToStream( MemStream stream ) { ToBinary( new BinWriter( stream, Encoding.UTF8 ) ); } // 从 stream 中读取各成员的数据,这是一个辅助函数,派生类一般不需要重载 public virtual void FromStream( MemStream stream ) { FromBinary( new BinReader( stream, Encoding.UTF8 ) ); } protected abstract void ToBinary( BinWriter bw ); // 派生类实现此函数 protected abstract void FromBinary( BinReader br ); // 派生类实现此函数 }
举个例子:
public class MyTest : BinSerializer { public int x; public bool y; public string z; public DateTime dt; protected overide void ToBinary( BinWriter bw ) // 派生类实现此函数 { bw.Write( x ); bw.Write( y ); bw.Write( z ); bw.Write( dt ); } protected overide void FromBinary( BinReader br ) // 派生类实现此函数 { x = br.ReadInt32(); y = br.ReadBool(); z = br.ReadString(); dt = br.ReadDate(); } }
using( MemStream stream = new MemStream() ) { MyTest tester = new MyTest(); tester.ToStream( stream ); // 将各成员的数据写入 stream stream.Position = 0; // 将流的位置 Seek 到 Beginning,下面将从它读取数据 MyTest newTester = new MyTest(); newTester.FromStream( stream ); // 从 stream 中读取各成员的数据 }
虽然没有 C# 的 [Serializable] 类属性来得简单,但这对各平台互操作有利。是 [Serializable] 和 Json 之间的一种折中方案。 同时,它不会引入一堆 Json 和 XML 中的描述标签,而是直接反映内存数据。确保各个成员的读写顺序一致,并确保各个平台的 int, long, uint, ulong 的字节数一致,就可以交互
关于 "在 MVC Controller 中,不依靠定制路由,随心所欲地拦截请求和处理请求,想如何输入输出都" 就介绍到此。希望多多支持编程宝库。
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