QDialog中exec与open的区别有哪些
本文讲解"QDialog中exec与open的区别有哪些",希望能够解决相关问题。
1. 两者区别的现象
注意:需要看下方的打印信息
2. 部分代码解释
2.1 open显示对话框
2.1.1 对象方式创建
QDialog dia; dia.resize(400, 300); dia.open(); qDebug() << "111";
使用对象的方式实现一个对话框的显示,并使用open进行显示,即按钮Btn1实现的窗口,可以清晰的看到:对话框窗口是一闪而过的,但不影响open之后的代码的运行,其“111”还是会打印出来。
为什么一闪而过?
此时的对象dia是局部对象,局部对象存储在栈中,在函数体中被构造,在函数结束的时候被析构。其生命周期为整个函数。也就是说在函数结束的时候,其对象dia已经被析构掉了,所以窗口没了。
2.1.2 指针方式创建
QDialog* pDia = new QDialog(this); pDia->resize(400, 300); pDia->open(); qDebug() << "222";
使用指针的方式实现对话框,使用open进行显示,即按钮Btn2实现的窗口,可以看到:对话框是模态的,但不影响open之后的代码的运行,即“222”的打印。
指针的话就不会出现一闪而过的情况,因为存储在堆里,需要手动释放。
2.2 exec显示对话框
//指针方式 QDialog* pDia = new QDialog(this); pDia->resize(400, 300); pDia->exec(); qDebug() << "333";
//对象方式 QDialog dia; dia.resize(400, 300); dia.exec(); qDebug() << "333";
使用exec进行显示,即按钮Btn3实现的窗口,可以看到:对话框是模态的,并且在对话框显示之后,其后面的代码并不会执行,即“333”并不会打印,也就是说exec显示的窗口会一直阻塞后面的代码不会执行,直到用户关闭它之后,才会执行后面的代码,此时”333“会打印出来。
无论使用对象或者指针的方式实现对话框,其后面的代码并不会执行,会一直阻塞在那里。
若是对象的话,exec会阻塞,导致不会执行完整个函数,那么对象就不会析构掉。
3. exec与open的区别
open:显示模态窗口,会继续执行open之后的代码
exec:显示模态窗口,会一直阻塞,exec后面的代码会阻塞不会执行,直到用户关闭它,才会执行后面的代码
4. 全部代码示例
4.1 MainWindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QDebug> #include <QDialog> #include <QHBoxLayout> #include <QMainWindow> #include <QPushButton> namespace Ui { class MainWindow; } class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: explicit MainWindow(QWidget* parent = 0); ~MainWindow(); private slots: void slotShowDia1(); void slotShowDia2(); void slotShowDia3(); private: Ui::MainWindow* ui; QPushButton* m_pBtn1; QPushButton* m_pBtn2; QPushButton* m_pBtn3; }; #endif // MAINWINDOW_H
4.2 MainWindow.cpp
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget* parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); this->resize(800, 600); QPushButton* m_pBtn1 = new QPushButton(QStringLiteral("Btn1"), this); QPushButton* m_pBtn2 = new QPushButton(QStringLiteral("Btn2"), this); QPushButton* m_pBtn3 = new QPushButton(QStringLiteral("Btn3"), this); QWidget* widget = this->centralWidget(); QHBoxLayout* lay = new QHBoxLayout(widget); lay->addWidget(m_pBtn1); lay->addWidget(m_pBtn2); lay->addWidget(m_pBtn3); connect(m_pBtn1, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slotShowDia1); connect(m_pBtn2, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slotShowDia2); connect(m_pBtn3, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::slotShowDia3); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::slotShowDia1() { QDialog dia; dia.resize(400, 300); dia.open(); qDebug() << "111"; } void MainWindow::slotShowDia2() { QDialog* pDia = new QDialog(this); pDia->resize(400, 300); pDia->open(); qDebug() << "222"; } void MainWindow::slotShowDia3() { //指针方式 QDialog* pDia = new QDialog(this); pDia->resize(400, 300); pDia->exec(); qDebug() << "333"; //对象方式 //QDialog dia; //dia.resize(400, 300); //dia.exec(); //qDebug() << "333"; }
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