基于js Canvas实现二次贝塞尔曲线

本文讲解"基于js Canvas实现二次贝塞尔曲线",用于解决相关问题。

本文实例为大家分享了js Canvas实现二次贝塞尔曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先上效果图:

基于js Canvas实现二次贝塞尔曲线

实现代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>二次贝塞尔曲线</title>
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<style type="text/css">body, h2{margin:0;}canvas{margin: 20px; }
</style>
</head>
<body><h2>二次贝塞尔曲线</h2><canvas id="canvas" width=600 height=600 ></canvas>
<script>/*** @param sx 起始点x坐标* @param sy 起始点y坐标* @param ex 结束点x坐标* @param ey 结束点y坐标* @param cx 控制点x坐标* @param cy 控制点y坐标* @param part 将起始点到控制点的线段分成的份数,数值越高,计算出的曲线越精确*/function draw(sx, sy, ex, ey, cx, cy, part) {var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d'); //绘制起始点、控制点、终点 ctx.beginPath();ctx.moveTo(sx, sy);ctx.lineTo(cx, cy);ctx.lineTo(ex, ey);ctx.stroke();// 绘制二次贝塞尔曲线ctx.beginPath();ctx.moveTo(sx, sy);// 起始点到控制点的x和y每次的增量var changeX1 = (cx - sx) / part;var changeY1 = (cy - sy) / part;// 控制点到结束点的x和y每次的增量var changeX2 = (ex - cx) / part;var changeY2 = (ey - cy) / part;for(var i = 0; i < part; i++) {// 计算两个动点的坐标var qx1 = sx + changeX1 * i;var qy1 = sy + changeY1 * i;var qx2 = cx + changeX2 * i;var qy2 = cy + changeY2 * i;// 计算得到此时的一个贝塞尔曲线上的点坐标var bx = qx1 + (qx2 - qx1) * i / part;var by = qy1 + (qy2 - qy1) * i / part;ctx.lineTo(bx, by);}ctx.stroke();}window.onload = function () {draw(0, 0, 600, 0, 150, 450, 100);};
</script>
</body>
</html>

上面的是静态的,来个动态的看一看:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>二次贝塞尔曲线</title>
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<style type="text/css">body, h2{margin:0;}canvas{margin: 20px; }
</style>
</head>
<body><h2>二次贝塞尔曲线</h2><canvas id="canvas" width=600 height=600 ></canvas>
<script>/*** @param sx 起始点x坐标* @param sy 起始点y坐标* @param ex 结束点x坐标* @param ey 结束点y坐标* @param cx 控制点x坐标* @param cy 控制点y坐标* @param part 将起始点到控制点的线段分成的份数,数值越高,计算出的曲线越精确* @param interval 画图的间隔* @return function 调用一次就向后画一段曲线*/function draw(sx, sy, ex, ey, cx, cy, part, interval) {var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d'); //绘制起始点、控制点、终点 ctx.beginPath();ctx.moveTo(sx, sy);ctx.lineTo(cx, cy);ctx.lineTo(ex, ey);ctx.stroke();// 绘制二次贝塞尔曲线ctx.beginPath();ctx.moveTo(sx, sy);// 起始点到控制点的x和y每次的增量var changeX1 = (cx - sx) / part;var changeY1 = (cy - sy) / part;// 控制点到结束点的x和y每次的增量var changeX2 = (ex - cx) / part;var changeY2 = (ey - cy) / part;// 上次的点坐标var lastX = sx;var lastY = sy;var i = 0;return function () {// 计算两个动点的坐标var qx1 = sx + changeX1 * i;var qy1 = sy + changeY1 * i;var qx2 = cx + changeX2 * i;var qy2 = cy + changeY2 * i;// 计算得到此时的一个贝塞尔曲线上的点var bx = qx1 + (qx2 - qx1) * i / part;var by = qy1 + (qy2 - qy1) * i / part;// 从上次的点继续画ctx.beginPath();ctx.moveTo(lastX, lastY);ctx.lineTo(bx, by);ctx.stroke();// 保存点坐标lastX = bx;lastY = by;i += 1;if (i < part) {setTimeout(arguments.callee, interval);}}}window.onload = function () {var display = draw(0, 0, 600, 0, 150, 450, 200, 50);display();};
</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持亿速云。

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