怎么使用canvas画一个圆

本文讲解"如何使用canvas画一个圆",用于解决相关问题。

首先我们来看第一种canvas画圆的方法:使用canvas arc()方法动态实现画圆

arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。

思路:通过设置的开始角度和结束角度来做限定,然后通过累加临时的角度变量实现动画效果。

语法:context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

canvas画圆的实现代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <style type="text/css">
  #myCanvas{
      margin: 0 auto;
      display: block;
  }
  </style>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>
<script type="text/javascript">
//方法一:arc 动态画圆
var c = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = c.getContext('2d');
var mW = c.width = 300;
var mH = c.height = 300;
var lineWidth = 5;
var r = mW / 2; //中间位置
var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径
var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度
var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度
var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
var fontSize = 35; //字号大小
var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量
//渲染函数
var rander = function(){
  if(tmpAngle >= endAngle){
    return;
  }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){
    tmpAngle = endAngle;
  }else{
    tmpAngle += xAngle;
  }
  ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);
  //画圈
  ctx.beginPath();
  ctx.lineWidth = lineWidth;
  ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
  ctx.arc(r, r, cR, startAngle, tmpAngle);
  ctx.stroke();
  ctx.closePath();
  //写字
  ctx.fillStyle = '#1d89d5';
  ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
  ctx.textAlign='center';
  ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);
  requestAnimationFrame(rander);
};
rander();
</script>
</body>
</html>

canvas画圆的效果图:

怎么使用canvas画一个圆

其次我们来看一下第二种canvas画圆的方法:使用canvas rotate()方法画圆

rotate() 方法旋转当前的绘图。

思路:通过重新定义圆点坐标为(0,0),然后通过在规定范围内旋转图形,进行单点绘制。

语法:context.translate(x,y);

canvas画圆的实现代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <style type="text/css">
  #myCanvas{  
        margin: 0 auto;        
        display: block;    
        }
  </style></head><body>
<canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>
<script type="text/javascript">
//方法二:rotate() 动态画圆
var c = document.getElementById('myCanvas');  
var ctx = c.getContext('2d');  
var mW = c.width = 300;  
var mH = c.height = 300;  
var lineWidth = 5;  
var r = mW / 2; //中间位置
var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径
var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度
var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度
var xAngle = 1 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
var fontSize = 35; //字号大小
var tmpAngle = startAngle; //临时角度变量
//渲染函数
var rander = function(){
  if(tmpAngle >= endAngle){     
   return;
  }else if(tmpAngle + xAngle > endAngle){
    tmpAngle = endAngle;
  }else{
    tmpAngle += xAngle;
  }
  ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);    //画圈
  ctx.save();
  ctx.beginPath();
  ctx.lineWidth = lineWidth;
  ctx.strokeStyle = '#1c86d1';
  ctx.translate(r, r); //重定义圆点
  ctx.rotate(-Math.PI); //最上方为起点
  for(var i = 0; i <= tmpAngle - startAngle; i += xAngle){ //绘图
    ctx.moveTo(0, cR - lineWidth);
    ctx.lineTo(0, cR);
    ctx.rotate(xAngle); //通过旋转角度和画点的方式绘制圆
  }
  ctx.stroke();
  ctx.closePath();
  ctx.restore();    //写字
  ctx.fillStyle = '#1d89d5';
  ctx.font= fontSize + 'px Microsoft Yahei';
  ctx.textAlign='center';
  ctx.fillText( Math.round((tmpAngle -  startAngle) / (endAngle - startAngle) * 100) + '%', r, r + fontSize / 2);
  requestAnimationFrame(rander);
};
rander();  
</script>
</body>
</html>

canvas画圆的效果图:

怎么使用canvas画一个圆

最后我们来看一下第三种canvas画圆的方法:使用获取圆坐标方式画圆

思路:通过sin() 和 cos()按一定的角度偏移量,将开始角度和结束角度之间的坐标位置存于数组中,然后按照数组中的坐标点进行绘制。

canvas画圆的实现代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <style type="text/css">
  #myCanvas{     
     margin: 0 auto;        
     display: block;    
     }
  </style></head><body>
<canvas id="myCanvas">当前浏览器不支持canvas组件请升级!</canvas>

<script type="text/javascript">
//方法三:获取圆坐标方式 动态画圆
var c = document.getElementById('myCanvas');  
var ctx = c.getContext('2d');  
var mW = c.width = 300;  
var mH = c.height = 300;  
var lineWidth = 5;  
var r = mW / 2; //中间位置
var cR = r - 4 * lineWidth; //圆半径
var startAngle = -(1 / 2 * Math.PI); //开始角度
var endAngle = startAngle + 2 * Math.PI; //结束角度
var xAngle = 2 * (Math.PI / 180); //偏移角度量
var cArr = []; //圆坐标数组
//初始化圆坐标数组
for(var i = startAngle; i <= endAngle; i += xAngle){    
//通过sin()和cos()获取每个角度对应的坐标
  var x = r + cR * Math.cos(i);    
  var y = r + cR * Math.sin(i);
  cArr.push([x, y]);
}  //移动到开始点
var startPoint = cArr.shift();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startPoint[0], startPoint[1]);  //渲染函数
var rander = function(){
  //画圈
  if(cArr.length){
    ctx.lineWidth = lineWidth;
    ctx.strokeStyle = '#1c86d1';    
    var tmpPoint = cArr.shift();
    ctx.lineTo(tmpPoint[0], tmpPoint[1]);
    ctx.stroke();      
  }else{
    cArr = null;      
    return;
  }
  requestAnimationFrame(rander);
};
rander();  
</script>
</body>
</html>

canvas画圆的效果图:

怎么使用canvas画一个圆

关于 "如何使用canvas画一个圆" 就介绍到此。希望多多支持编程宝库

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