canvas得到验证码效果的方法

本文讲解"canvas得到验证码效果的方法",用于解决相关问题。

在通常的登录界面我们都可以看到验证码,验证码的作用是检测是不是人在操作,防止机器等非人操作,防止数据库被轻而易举的攻破。

验证码一般用PHP和java等后端语言编写。

但是在前端,用canva或者SVG也可以绘制验证码。

绘制验证码不能是简单的随机字符串,而应该在绘制界面有一些干扰项:

如:干扰线段干扰圆点背景等等。

这里的这个demo的canvas验证码干扰项比较简单。

可以在图示中看到本例中的干扰项。

canvas验证码展示效果:

点击实现改变(重绘)验证码:

在控制台运行函数输出返回值(验证码):

源码

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <title>canvas验证码</title>
</head>

<body>
  <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas>
  <script>
      var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");
      var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;
      var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;

      /**
       * 产生一个随机数  可设置随机数区间
       * @param  {[Number]} min [随机数区间下限]
       * @param  {[Number]} max [随机数区间上限]
       * @return {[Number]}     [返回一个在此区间的随机数]
       */
      function ranNum(min, max) {

          return Math.random() * (max - min) + min;

      }

      /**
       * 返回一个随机颜色 可设置颜色区间
       * @param  {[Number]} min [颜色下限]
       * @param  {[Number]} max [颜色上限]
       * @return {[String]}     [随机颜色]
       */
      function ranColor(min, max) {

          var r = ranNum(min, max);

          var g = ranNum(min, max);

          var b = ranNum(min, max);

          // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
          return `rgb(${r},${g},${b})`;

      }

      /**
       * 随机字符串数组
       * @return {[Array]} [随机数组]
       */
      function ranStr() {

          var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";

          return str.split("").sort(function () {
              return Math.random() - 0.5
          });

      }

      /**
       * 绘制文本字符串
       * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
       * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
       * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
       * @param  {[Number]} num      [绘制验证码的字数]
       * @param  {[Number]} fsMin    [字体大小下限]
       * @param  {[Number]} fsMax    [字体大小上限]
       * @param  {[Number]} frMin    [字体旋转偏移下限]
       * @param  {[Number]} frMax    [字体旋转偏移上限]
       * @param  {[Number]} min      [颜色下限]
       * @param  {[Number]} max      [颜色上限]
       * @return {[String]} [随机字符串]
       */
      function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {

          var str = "";

          for (var i = 0; i < num; i++) {

              var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];

              var fs = ranNum(fsMin, fsMax);

              canvasId.font = fs + "px Verdana";

              canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

              // 保存绘制的状态
              canvasId.save();

              // context.translate(x,y);
              // x    添加到水平坐标(x)上的值
              // y    添加到垂直坐标(y)上的值
              // 偏移
              canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);

              // 变换角度
              canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);

              // context.fillText(text,x,y,maxWidth);
              // text    规定在画布上输出的文本。
              // x    开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
              // y    开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
              // maxWidth    可选。允许的最大文本宽度,以像素计。
              canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);

              // 返回之前保存过的路径状态和属性
              ctx.restore();

              str += char;

          }

          // console.log(str);
          return str;

      }

      /**
       * 绘制背景
       * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
       * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
       * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
       * @param  {[Number]} min      [下限]
       * @param  {[Number]} max      [上限]
       */
      function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {

          // 绘制canvas背景
          canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

          // 填充颜色
          canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);

      }

      /**
       * 绘制干扰 圆点
       * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
       * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
       * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
       * @param  {[Number]} num      [绘制的数量]
       * @param  {[Number]} r        [圆点半径]
       * @param  {[Number]} min      [下限]
       * @param  {[Number]} max      [上线]
       */
      function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {

          for (var i = 0; i < num; i++) {

              // 开始绘制 (拿起笔)
              canvasId.beginPath();

              // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (绘制)
              // x    圆的中心的 x 坐标。
              // y    圆的中心的 y 坐标。
              // r    圆的半径。
              // sAngle    起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
              // eAngle    结束角,以弧度计。
              // counterclockwise    可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。
              canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI);

              // 填充颜色
              canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);

              // 填充
              canvasId.fill();

              // 闭合绘制 (放开笔)
              canvasId.closePath();

          }

      }

      /**
       * 绘制干扰 线段
       * @param  {[String]} canvasId [canvas的id]
       * @param  {[Number]} canvasW  [canvas的width]
       * @param  {[Number]} canvasH  [canvas的height]
       * @param  {[Number]} num      [绘制的数量]
       * @param  {[Number]} min      [下限]
       * @param  {[Number]} max      [上线]
       */
      function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {

          for (var i = 0; i < num; i++) {

              // 开始绘制 (拿起笔)
              canvasId.beginPath();

              // 绘制开始点
              canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));

              // 绘制结束点
              canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));

              canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);

              canvasId.stroke();

              canvasId.closePath();

          }

      }

      // 绘制验证码
      function drawCanvas() {

          // 清空canvas
          ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);

          // 绘制背景
          drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);

          // 绘制干扰圆点
          drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);

          // 绘制干扰线段
          drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);

          // 绘制验证码
          var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);

          return str;

      }

      drawCanvas();

      document.getElementById('check').onclick = drawCanvas;
  </script>
</body>

</html>

关于 "canvas得到验证码效果的方法" 就介绍到此。希望多多支持编程宝库

如何在canvas中设置阴影:本文讲解"怎么在canvas中设置阴影",用于解决相关问题。首先要知道在canvas中进行绘制时,不管是文本、图形、还是图像,也不管是描边还是填充,都可以通过设置上下文对象的相关属性,来为它们设置阴影。canv ...