如何使用canvas绘制时钟

本文讲解"怎么使用canvas绘制时钟",用于解决相关问题。


首先我们要知道的是环形时钟的组成形状是画一个圆还有刻度,然后还有时针分针秒针,然后就是用定时器让针动起来。

然后我们就根据环形时钟的组成来利用canvas绘制出时钟。

我们先来看一看画环形时钟所需的函数。

1、圆形:canvas.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);

2、 圆角的线条:canvas.lineCap = "round";

3、文字:canvas.font、canvas.textBaseline、canvas.textAlign;/

4、擦除 :canvas.clearRect(x,y,w,h)。

知道了绘制环形时钟所需要的基本函数与组成后,我们就继续来说关于canvas绘制环形时钟的步骤。

一、首先绘制需要在文档加载完成后开始,setInterval()实现帧动画,这里和写canvas小游戏的套路是一样的,以一定速度重复绘制-擦除。

代码如下:

<canvas id="canvas" width="300px" height="300px">您的浏览器不支持canvas</canvas>
// 加载后开始
document.body.onload = start;
function start(){
  var canvas = document.getElementById("canvas");
  var cxt = canvas.getContext("2d");
  var width = canvas.width;
  var height = canvas.height;
  var r = width/2; //半径
  function render(){
      /*
          画钟表静态的元件
       */
  }
  function drawGuid(){
      /*
          画钟表指针
       */
      var now = new Date();
      h = now.getHours();
      m =now.getMinutes();
      s = now.getSeconds();
      drawHour(h,m);
      drawMinute(m,s);
      drawSecond(s);
  }
  setInterval(function(){
      render();
      drawGuid();
  },30/1000)
}

说明:每一帧都先用canvas.clearRect(x,y,w,h)擦掉画布上的像素,否则会造成当前像素和之前的像素叠加的问题。将画布的原点移到画布的中心,有助于绘制刻度和以中心为基点旋转的指针,在之前得保存平移之前的环境状态。

二、 每隔6度角画一个刻度,每隔30度画一个大刻度,因为原点被移到中心,利用JavaScript自带的函数(Math.sin(deg)、Math.cos(deg))得出刻度的x、y坐标,注意将角度转化为弧度。

代码如下:

function render(){
  cxt.clearRect(0,0,width,height);
  cxt.save();
  cxt.translate(width/2,height/2);
  // 画轮廓
  cxt.beginPath();
  cxt.lineWidth = r*0.05;//轮廓圆宽度
  cxt.strokeStyle = "#333";//轮廓圆颜色
  cxt.arc(0,0,r-r*0.05,0,2*Math.PI); //圆
  cxt.stroke();
  cxt.closePath();
  // 画内圆
  cxt.beginPath();
  cxt.lineWidth = 1;
  var radi2 = r*0.85; //半径
  cxt.arc(0,0,radi2,0,2*Math.PI); //圆
  cxt.stroke();
  cxt.closePath();
  // 画刻度 使用Math.sin(deg)、Math.cos(deg)来计算圆上点的坐标
  // 每隔6度画一个点
  var hour = [6,5,4,3,2,1,12,11,10,9,8,7],i = 0;
  for(var deg = 0;deg<360;deg=deg+6){
      var spotX = radi2*Math.sin(deg*2*Math.PI/360);
      var spotY = radi2*Math.cos(deg*2*Math.PI/360);
      var spot = r*0.02; //刻度半径
      cxt.beginPath();
      cxt.fillStyle = "#ccc";
      if(deg%30==0){
          cxt.fillStyle = "#333";
          spot = r*0.025;
          var textX =(radi2*0.85)*Math.sin(deg*2*Math.PI/360); //文字x坐标
          var textY =(radi2*0.85)*Math.cos(deg*2*Math.PI/360); //文字y坐标
          cxt.font = r*0.1 + "px Arial"; 
          cxt.textBaseline = "middle";// 文字垂直对齐方式
          cxt.textAlign = "center";   // 文字水平对齐方式
          cxt.fillText(hour[i],textX,textY);
          i++;
      }
      cxt.arc(spotX,spotY,spot,0,2*Math.PI);
      cxt.fill();
      cxt.closePath();
  }
  // 画中心
  cxt.beginPath();
  cxt.arc(0,0,r*0.05,0,2*Math.PI);
  cxt.stroke();
  cxt.closePath();
}

三、时针、分针、秒针的做法是一致的,使用canvas.rotate()绕原点旋转,旋转之前都要canvas.save()保存当前状态(指针的每一帧动作都是让画布旋转特定的角度,所以画完一次要摆正一次画布,否则秒针旋转一次,分针会在此基础上旋转)。

代码如下:

function drawHour(h,m){
  // 时针
  h = h + m/60;
  cxt.save();
  cxt.beginPath();
  cxt.rotate(2*Math.PI/12*h);
  cxt.lineWidth = r*0.05;
  cxt.lineCap = "round";
  cxt.moveTo(0,r*0.4*0.2);
  cxt.lineTo(0,-r*0.4*0.8);
  cxt.stroke();
  cxt.closePath();
  cxt.restore();
}
function drawMinute(m,s){
  // 分针
  m = m + s/60;
  cxt.save();
  cxt.beginPath();
  cxt.rotate(2*Math.PI/60*m);
  cxt.lineWidth = 3;
  cxt.lineCap = "round";
  cxt.moveTo(0,r*0.6*0.2);
  cxt.lineTo(0,-r*0.6*0.8);
  cxt.stroke();
  cxt.closePath();
  cxt.restore();
}
function drawSecond(s){
  // 秒针
  cxt.save();
  cxt.beginPath();
  cxt.rotate(2*Math.PI/60*s);
  cxt.strokeStyle = "#ff004f";
  cxt.lineWidth = 1;
  cxt.lineCap = "round";
  cxt.moveTo(0,r*0.8*0.2);
  cxt.lineTo(0,-r*0.8*0.8);
  cxt.stroke();
  cxt.closePath();
  cxt.restore();
}

注意:canvas.save()保存当前的画布状态到栈里,canvas.restore()取出堆栈里保存的的状态,属于先进后出,所以canvas.restore()取的是最近的一次保存。

四、绘制一次要调用之前保存过的环境。

代码如下:

setInterval(function(){
  render();
  drawGuid();
  cxt.restore();
},30/1000)

关于 "怎么使用canvas绘制时钟" 就介绍到此。希望多多支持编程宝库

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