Rust 类型转换
Rust 不提供原生类型之间的隐式类型转换(coercion),但可以使用 as 关键字进行显 式类型转换(casting)。
整型之间的转换大体遵循 C 语言的惯例,除了 C 会产生未定义行为的情形。在 Rust 中所 有整型转换都是定义良好的。
// 不显示类型转换产生的溢出警告。 #![allow(overflowing_literals)] fn main() { let decimal = 65.4321_f32; // 错误!不提供隐式转换 let integer: u8 = decimal; // 改正 ^ 注释掉这一行 // 可以显式转换 let integer = decimal as u8; let character = integer as char; println!("Casting: {} -> {} -> {}", decimal, integer, character); // 当把任何类型转换为无符号类型 T 时,会不断加上或减去 (std::T::MAX + 1) // 直到值位于新类型 T 的范围内。 // 1000 已经在 u16 的范围内 println!("1000 as a u16 is: {}", 1000 as u16); // 1000 - 256 - 256 - 256 = 232 // 事实上的处理方式是:从最低有效位(LSB,least significant bits)开始保留 // 8 位,然后剩余位置,直到最高有效位(MSB,most significant bit)都被抛弃。 // 译注:MSB 就是二进制的最高位,LSB 就是二进制的最低位,按日常书写习惯就是 // 最左边一位和最右边一位。 println!("1000 as a u8 is : {}", 1000 as u8); // -1 + 256 = 255 println!(" -1 as a u8 is : {}", (-1i8) as u8); // 对正数,这就和取模一样。 println!("1000 mod 256 is : {}", 1000 % 256); // 当转换到有符号类型时,(位操作的)结果就和 “先转换到对应的无符号类型, // 如果 MSB 是 1,则该值为负” 是一样的。 // 当然如果数值已经在目标类型的范围内,就直接把它放进去。 println!(" 128 as a i16 is: {}", 128 as i16); // 128 转成 u8 还是 128,但转到 i8 相当于给 128 取八位的二进制补码,其值是: println!(" 128 as a i8 is : {}", 128 as i8); // 重复之前的例子 // 1000 as u8 -> 232 println!("1000 as a u8 is : {}", 1000 as u8); // 232 的二进制补码是 -24 println!(" 232 as a i8 is : {}", 232 as i8); }
对数值字面量,只要把类型作为后缀加上去,就完成了类型说明。比如指定字面量 42 的类型是 i32,只需要写 42i32。 无后缀的数值字面量,其类型取决于怎样使用它们。如果没有限制,编译器会对整数使用i32,对浮 ...