Rust 显示(display)

fmt::Debug 通常看起来不太简洁,因此自定义输出的外观经常是更可取的。这需要通过 手动实现 fmt::Display 来做到。fmt::Display 采用 {} 标记。实现方式看 起来像这样:

#![allow(unused)]
fn main() {
// (使用 `use`)导入 `fmt` 模块使 `fmt::Display` 可用
use std::fmt;

// 定义一个结构体,咱们会为它实现 `fmt::Display`。以下是个简单的元组结构体
// `Structure`,包含一个 `i32` 元素。
struct Structure(i32);

// 为了使用 `{}` 标记,必须手动为类型实现 `fmt::Display` trait。
impl fmt::Display for Structure {
    // 这个 trait 要求 `fmt` 使用与下面的函数完全一致的函数签名
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        // 仅将 self 的第一个元素写入到给定的输出流 `f`。返回 `fmt:Result`,此
        // 结果表明操作成功或失败。注意 `write!` 的用法和 `println!` 很相似。
        write!(f, "{}", self.0)
    }
}
}

fmt::Display 的效果可能比 fmt::Debug 简洁,但对于 std 库来说,这就有一个问 题。模棱两可的类型该如何显示呢?举个例子,假设标准库对所有的 Vec 都实现了同 一种输出样式,那么它应该是哪种样式?下面两种中的一种吗?

  • Vec:/:/etc:/home/username:/bin(使用 : 分割)
  • Vec:1,2,3(使用 , 分割)

我们没有这样做,因为没有一种合适的样式适用于所有类型,标准库也并不擅自规定一种样 式。对于 Vec 或其他任意泛型容器(generic container),fmt::Display 都没有 实现。因此在这些泛型的情况下要用 fmt::Debug。

这并不是一个问题,因为对于任何泛型的容器类型, fmt::Display 都能够实 现。

use std::fmt; // 导入 `fmt`

// 带有两个数字的结构体。推导出 `Debug`,以便与 `Display` 的输出进行比较。
#[derive(Debug)]
struct MinMax(i64, i64);

// 实现 `MinMax` 的 `Display`。
impl fmt::Display for MinMax {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        // 使用 `self.number` 来表示各个数据。
        write!(f, "({}, {})", self.0, self.1)
    }
}

// 为了比较,定义一个含有具名字段的结构体。
#[derive(Debug)]
struct Point2D {
    x: f64,
    y: f64,
}

// 类似地对 `Point2D` 实现 `Display`
impl fmt::Display for Point2D {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result {
        // 自定义格式,使得仅显示 `x` 和 `y` 的值。
        write!(f, "x: {}, y: {}", self.x, self.y)
    }
}

fn main() {
    let minmax = MinMax(0, 14);

    println!("Compare structures:");
    println!("Display: {}", minmax);
    println!("Debug: {:?}", minmax);

    let big_range =   MinMax(-300, 300);
    let small_range = MinMax(-3, 3);

    println!("The big range is {big} and the small is {small}",
             small = small_range,
             big = big_range);

    let point = Point2D { x: 3.3, y: 7.2 };

    println!("Compare points:");
    println!("Display: {}", point);
    println!("Debug: {:?}", point);

    // 报错。`Debug` 和 `Display` 都被实现了,但 `{:b}` 需要 `fmt::Binary`
    // 得到实现。这语句不能运行。
    // println!("What does Point2D look like in binary: {:b}?", point);
}

fmt::Display 被实现了,而 fmt::Binary 没有,因此 fmt::Binary 不能使用。 std::fmt 有很多这样的 trait,它们都要求有各自的实现。这些内容将在 后面的 std::fmt 章节中详细介绍。

 

检验上面例子的输出,然后在示例程序中,仿照 Point2D 结构体增加一个复数结构体。 使用一样的方式打印,输出结果要求是这个样子:

Display: 3.3 + 7.2i
Debug: Complex { real: 3.3, imag: 7.2 }

对一个结构体实现 fmt::Display,其中的元素需要一个接一个地处理到,这可能会很麻烦。问题在于每个 write! 都要生成一个 fmt::Result。正确的实现需要处理所有的 Result。Rust ...