Rust 字面量和运算符
整数 1、浮点数 1.2、字符 'a'、字符串 "abc"、布尔值 true 和单元类型 () 可以用数字、文字或符号之类的 “字面量”(literal)来表示。
另外,通过加前缀 0x、0o、0b,数字可以用十六进制、八进制或二进制记法表示。
为了改善可读性,可以在数值字面量中插入下划线,比如:1_000 等同于 1000, 0.000_001 等同于 0.000001。
我们需要把字面量的类型告诉编译器。如前面学过的,我们使用 u32 后缀来表明字面量 是一个 32 位无符号整数,i32 后缀表明字面量是一个 32 位有符号整数。
Rust 提供了一系列的运算符(operator),它们的优先级 和类 C 语言的类似。(译注:类 C 语言包括 C/C++、Java、PHP 等语言。)
fn main() { // 整数相加 println!("1 + 2 = {}", 1u32 + 2); // 整数相减 println!("1 - 2 = {}", 1i32 - 2); // 试一试 ^ 尝试将 `1i32` 改为 `1u32`,体会为什么类型声明这么重要 // 短路求值的布尔逻辑 println!("true AND false is {}", true && false); println!("true OR false is {}", true || false); println!("NOT true is {}", !true); // 位运算 println!("0011 AND 0101 is {:04b}", 0b0011u32 & 0b0101); println!("0011 OR 0101 is {:04b}", 0b0011u32 | 0b0101); println!("0011 XOR 0101 is {:04b}", 0b0011u32 ^ 0b0101); println!("1 << 5 is {}", 1u32 << 5); println!("0x80 >> 2 is 0x{:x}", 0x80u32 >> 2); // 使用下划线改善数字的可读性! println!("One million is written as {}", 1_000_000u32); }
元组是一个可以包含各种类型的值的组合。元组使用括号 () 来构造(construct),而每个元组自身又是一个类型标记为 (T1, T2, ...) 的值,其中 T1、T2 是每个元素的类型。函数可以使用元组来返回多个值, ...