Rust 冻结
当数据被相同的名称不变地绑定时,它还会冻结(freeze)。在不可变绑定超出作用域之前,无法修改已冻结的数据:
fn main() { let mut _mutable_integer = 7i32; { // 被不可变的 `_mutable_integer` 遮蔽 let _mutable_integer = _mutable_integer; // 报错!`_mutable_integer` 在本作用域被冻结 _mutable_integer = 50; // 改正 ^ 注释掉上面这行 // `_mutable_integer` 离开作用域 } // 正常运行! `_mutable_integer` 在这个作用域没有冻结 _mutable_integer = 3; }
Rust 提供了多种机制,用于改变或定义原生类型和用户定义类型。接下来会讲到: 原生类型的类型转换(cast)。指定字面量的类型。使用类型推断(type inference)。给类型取别名(alias)。