Node.js 交互式解释器 REPL
Node.js REPL(Read Eval Print Loop)是执行 Javascript 的交互式解释器,它类似 Window 系统的终端或 Unix/Linux shell,我们可以在终端中输入命令,并接收系统的响应。
Node 自带了交互式解释器,可以执行以下任务:
- 读取 - 读取用户输入,解析输入的 Javascript 数据结构并存储在内存中。
- 执行 - 执行输入的数据结构
- 打印 - 输出结果
- 循环 - 循环操作以上步骤直到用户两次按下 ctrl-c 按钮退出。
Node 的交互式解释器可以很好的调试 Javascript 代码。
开始学习 REPL
我们可以输入以下命令来启动 Node 的终端:
$ node >
这时我们就可以在 > 后输入简单的表达式,并按下回车键来计算结果。
1. 简单的表达式运算
接下来让我们在 Node.js REPL 的命令行窗口中执行简单的数学运算:
$ node > 1 +4 5 > 5 / 2 2.5 > 3 * 6 18 > 4 - 1 3 > 1 + ( 2 * 3 ) - 4 3 >
2. 使用变量
你可以将数据存储在变量中,并在你需要的时候使用它。
变量声明需要使用 var 关键字,如果没有使用 var 关键字变量会直接打印出来。
使用 var 关键字的变量可以使用 console.log() 来输出变量。
$ node > x = 10 10 > var y = 10 undefined > x + y 20 > console.log("Hello World") Hello World undefined > console.log("www.codebaoku.com") www.codebaoku.com undefined
3. 多行表达式
Node REPL 支持输入多行表达式,这就有点类似 JavaScript。接下来让我们来执行一个 do-while 循环:
$ node > var x = 0 undefined > do { ... x++; ... console.log("x: " + x); ... } while ( x < 5 ); x: 1 x: 2 x: 3 x: 4 x: 5 undefined >
... 三个点的符号是系统自动生成的,你回车换行后即可。Node 会自动检测是否为连续的表达式。
4. 下划线(_)变量
你可以使用下划线(_)获取上一个表达式的运算结果:
$ node > var x = 10 undefined > var y = 20 undefined > x + y 30 > var sum = _ undefined > console.log(sum) 30 undefined >
5. REPL 命令
- ctrl + c - 退出当前终端。
- ctrl + c 按下两次 - 退出 Node REPL。
- ctrl + d - 退出 Node REPL.
- 向上/向下 键 - 查看输入的历史命令
- tab 键 - 列出当前命令
- .help - 列出使用命令
- .break - 退出多行表达式
- .clear - 退出多行表达式
- .save filename - 保存当前的 Node REPL 会话到指定文件
- .load filename - 载入当前 Node REPL 会话的文件内容。
6. 停止 REPL
前面我们已经提到按下两次 ctrl + c 键就能退出 REPL:
$ node > (^C again to quit) >
7. Gif 范例演示
接下来我们通过 Gif 图为大家演示范例操作:
Node.js 异步编程的直接体现就是回调机制。异步编程依托于回调来实现,但不能说使用了回调后程序就异步化了。回调函数在完成任务后就会被调用,Node 使用了大量的回调函数,Node 所有 API 都支持回调函数。