YUI事件体系之Y.CustomEvent
上一篇文章中,简要介绍了YUI实现AOP的Y.Do对象。
接下来,我们继续对YUI事件体系进行探索。本次要介绍的是Y.CustomEvent对象,从命名上就可以看出,这个对象在整个YUI事件体系中十分重要。它建立起整个自定义事件的体系,而且,DOM事件也构建在这个体系之上。
Y.Subscriber
Y.Subscriber的作用比较简单:执行回调函数。
Y.Subscriber = function (fn, context) { this.fn = fn; // 回调函数 this.context = context; // 上下文 this.id = Y.stamp(this); // 设置唯一id }; Y.Subscriber.prototype = { constructor: Y.Subscriber, // 执行回调函数 notify: function (args, ce) { if (this.deleted) return null; var ret; ret = this.fn.apply(this.context, args || []); // 只监听一次 if (this.once) { ce._delete(this); } return ret; } };
Y.CustomEvent
Y.CustomEvent主要作用是:建立自定义事件机制,为方便的进行事件创建、监听、触发提供良好基础。自定义事件机制,实际上是Observer Pattern(Publish–subscribe Pattern的演化)的一种实现,这种机制能够方便的实现模块间解耦,增强模块的扩展性。
YUI的自定义事件较其它一些js库来说要强大一些,有这样一些好的features:
- 支持事件接口(Event Facade),在回调函数中可以进行调用
- 支持设置默认执行方法
- 支持停止/立即停止传播,并可设定停止传播时执行的方法
- 支持阻止默认行为(默认执行方法),并可设定阻止默认行为时执行的方法
- 支持冒泡。指定冒泡目标序列,就可以顺序的触发事件(需要Y.EventTarget)
- 支持广播。每个自定义事件,都可以设置在当前YUI实例范围内和全局YUI内进行广播
可以看出,YUI的自定义事件和DOM事件极其类似,这种设计自然到我们在用自定义事件时,丝毫感觉不到和DOM事件的差异。
示例
让我们先来看个简单的例子:
// 例1 简单自定义事件 YUI().use('event-custom', function (Y) { var eatEvent = new Y.CustomEvent('eat'); var onHandle = eatEvent.on(function () { Y.log('before eating'); }); var onHandle2 = eatEvent.on(function () { Y.log('before eating, too'); }); var afterHandle = eatEvent.after(function () { Y.log('after eating'); }); // output: "before eating", "before eating, too", "after eating" eatEvent.fire(); onHandle2.detach(); // output: "before eating", "after eating" eatEvent.fire(); });
有些事件只需触发一次,比如你的各种第一次~~~。来看这个例子:
// 例2 仅触发一次的自定义事件 YUI().use('event-custom', function (Y) { var birthEvent = new Y.CustomEvent('birth', { fireOnce: true // you can only birth once }); var onBirthHandle = birthEvent.on(function () { Y.log('before birth'); }); // output: "before birth" birthEvent.fire(); // nothing happened birthEvent.fire(); // 只触发一次的事件在触发后,再次添加监听方法时,会被立即执行 // output: before birth, too var onBirthHandle2 = birthEvent.on(function () { Y.log('before birth, too'); }); });
也许你还在琢磨,事件广播是什么?因为YUI使用了sandbox设计,可以生成不同实例绑定不同api,所以才有了事件广播机制。来看这个例子:
// 例3 事件广播 YUI().use('event-custom', function (Y) { var cryEvent = new Y.CustomEvent('cry', { broadcast: 2 // global broadcast }); cryEvent.on(function () { Y.log('before cry'); }); Y.on('cry', function () { Y.log('YUI instance broadcast'); }); Y.Global.on('cry', function () { Y.log('YUI global broadcast'); }); // output: "before cry", "YUI instance broadcast", "YUI global broadcast" cryEvent.fire(); });
文章之前介绍过YUI自定义事件的种种NB之处,那么用起来如何呢,来看下面的例子:
// 例4 复杂自定义事件 YUI().use('event-custom', function (Y) { var driveEvent = new Y.CustomEvent('drive', { emitFacade: true, host: { // hacking. 复杂自定义事件需要指定host,该host必须augment Y.EventTarget _yuievt: {}, _monitor: function () {} }, defaultFn: function () { Y.log('execute defaultFn'); }, preventedFn: function () { Y.log('execute preventedFn'); }, stoppedFn: function () { Y.log('execute stoppedFn'); } }); driveEvent.on(function (e) { e.stopImmediatePropagation(); }); driveEvent.on(function (e) { e.preventDefault(); }); driveEvent.after(function (e) { Y.log('after driving'); }); // output: "execute stoppedFn", "execute defaultFn" driveEvent.fire(); });
不要失望,现在还没有介绍到事件体系的精华部分Y.EventTarget,所以很多特性(例如冒泡)还不能体现出来,拭目以待吧。
源代码分析
接下来,让我们看看YUI的内部实现吧。
注:为了更容易的看懂代码的核心,我做了适当的简化,感兴趣的朋友可以去看未删节的源码。
var AFTER = 'after', // config白名单 CONFIGS = ['broadcast', 'monitored', 'bubbles', 'context', 'contextFn', 'currentTarget', 'defaultFn', 'defaultTargetOnly', 'details', 'emitFacade', 'fireOnce', 'async', 'host', 'preventable', 'preventedFn', 'queuable', 'silent', 'stoppedFn', 'target', 'type']; Y.CustomEvent = function (type, o) { this.id = Y.stamp(this); this.type = type; this.context = Y; this.preventable = true; this.bubbles = true; this.subscribers = {}; // (前置)监听对象容器 注:YUI3.7.0将此处进行了优化 this.afters = {}; // 后置监听对象容器 注:YUI3.7.0将此处进行了优化 this.subCount = 0; this.afterCount = 0; o = o || {}; this.applyConfig(o, true); }; Y.CustomEvent.prototype = { constructor: Y.CustomEvent, // 设置参数 applyConfig: function (o, force) { if (o) { Y.mix(this, o, force, CONFIGS); } }, // 添加前置监听对象 on: function (fn, context) { var a = (arguments.length > 2) ? Y.Array(arguments, 2, true) : null; return this._on(fn, context, a, true); }, // 添加后置监听对象 after: function (fn, context) { var a = (arguments.length > 2) ? Y.Array(arguments, 2, true) : null; return this._on(fn, context, a, AFTER); }, // 内部添加监听对象 _on: function (fn, context, args, when) { var s = new Y.Subscriber(fn, context); if (this.fireOnce && this.fired) { // 仅触发一次的事件在触发后,再次添加监听方法时,会被立即执行 this._notify(s, this.firedWith); } if (when == AFTER) { this.afters[s.id] = s; this.afterCount++; } else { this.subscribers[s.id] = s; this.subCount++; } return new Y.EventHandle(this, s); }, // 触发事件 fire: function () { if (this.fireOnce && this.fired) { // 仅触发一次的事件,如果已经触发过,直接返回true return true; } else { // 可以设置参数,传给回调函数 var args = Y.Array(arguments, 0, true); this.fired = true; this.firedWith = args; if (this.emitFacade) { // 复杂事件 return this.fireComplex(args); } else { return this.fireSimple(args); } } }, // 触发简单事件 fireSimple: function (args) { this.stopped = 0; this.prevented = 0; if (this.hasSubs()) { var subs = this.getSubs(); // 处理前置监听对象 this._procSubs(subs[0], args); // 处理前置监听对象 this._procSubs(subs[1], args); } this._broadcast(args); return this.stopped ? false : true; }, // 判断是否有监听对象 hasSubs: function (when) { var s = this.subCount, a = this.afterCount; if (when) { return (when == 'after') ? a : s; } return (s + a); }, // 获取所有前置/后置监听对象 getSubs: function () { var s = Y.merge(this.subscribers), a = Y.merge(this.afters); return [s, a]; }, // 获取监听对象 _procSubs: function (subs, args, ef) { var s, i; for (i in subs) { if (subs.hasOwnProperty(i)) { s = subs[i]; if (s && s.fn) { if (false === this._notify(s, args, ef)) { // 回调返回false时,立即停止处理后续回调 this.stopped = 2; } if (this.stopped == 2) { // 立即停止处理后续回调,方便实现stopImmediatePropagation return false; } } } } return true; }, // 通知监听对象,执行回调方法 _notify: function (s, args, ef) { var ret = s.notify(args, this); if (false === ret || this.stopped > 1) { return false; } return true; }, // 广播事件 _broadcast: function (args) { if (!this.stopped && this.broadcast) { var a = Y.Array(args); a.unshift(this.type); // 在当前YUI实例Y上广播 if (this.host !== Y) { Y.fire.apply(Y, a); } // 在全局对象YUI上广播,跨实例 if (this.broadcast == 2) { Y.Global.fire.apply(Y.Global, a); } } }, // TODO: 在下一篇介绍Y.EventTarget的文章中再做介绍 fireComplex: function (args) {}, // 移除监听器 detach: function (fn, context) { // unsubscribe handle if (fn && fn.detach) { return fn.detach(); } var i, s, found = 0, subs = Y.merge(this.subscribers, this.afters); for (i in subs) { if (subs.hasOwnProperty(i)) { s = subs[i]; if (s && (!fn || fn === s.fn)) { this._delete(s); found++; } } } return found; }, _delete: function (s) { if (s) { if (this.subscribers[s.id]) { delete this.subscribers[s.id]; this.subCount--; } if (this.afters[s.id]) { delete this.afters[s.id]; this.afterCount--; } } if (s) { s.deleted = true; } } };
适用场景
自定义事件的适用场景与Publish–subscribe Pattern基本一致。具体来讲,我觉得以下一些场景是非常适合用自定义事件的:
a) 需要暴露接口/行为以满足扩展需要
底层模块一般会设计的尽量简单,解决核心问题,并适当的开放一些接口,方便应用层进行扩展以满足实际需求。例如表单验证控件,有可能需要在某个表单项验证成功/失败后执行一些额外操作,举一个实际的例子:当用户输入的邮箱地址验证成功时,我们会检查是不是某些比较烂的邮件服务商,如果是则给出一些建议。
YUI作为一个底层基础库,在组件/控件层面加入了大量的自定义事件,以满足实际应用中的需要。例如Y.Anim的start、end事件,Y.io的success、failure、end事件,Y.Attribute中的属性变化事件等。
b) 行为可能会被其它模块/方法中止
这一点非常像DOM事件,我们经常会中止一些事件的默认行为,例如anchor的点击事件。
自定义事件 VS 回调函数
这是一个比较难的问题,我自己的看法是:相对回调函数,自定义事件是一种更重但更灵活的方案。在实际应用中,如果对于关心某消息的受众不够清楚,那么就使用事件。否则,比较适合使用回调函数。
MSDN上的解释更好一些:“An event is like an anonymous broadcast, while a call-back is like a handshake. The corollary of this is that a component that raises events knows nothing about its clients, while a component that makes call-backs knows a great deal”。
另外,如果对于性能特别关心,在可能的情况下,尽量使用回调。
参考
- YUILibrary-CustomEvent
- YUILibrary-EventTarget
- Wikipedia-Publish–subscribe Pattern
- Zakas-Custom events in JavaScript
- When to Use Events or Call-Backs for Notifications
YUI团队在种种场合不断的夸耀自己的事件体系是多么强大:YUI 3′s Event module is one of the strengths of the library --Eric Miragl ...