python GUI 实现计算器

 

一、学习目标:学会利用python的GUI做界面布局

  • 手写计算器代码熟悉控件的使用方法
  • 优化计算器代码,解决 获取按钮文本 的方法
  • 了解lambda函数的传参优点和局限
  • 打包生成自己的计算器软件,并独立运行

 

二、学习内容:手写一个简单计算器

1、计算器目标图

在这里插入图片描述

目标计算器设计分为三个部分:

背景部分  :

 根:Tk()

展示部分:上方展示算式,下方展示计算结果:

在这里插入图片描述

按钮部分:

在这里插入图片描述

2、 计算器计算功能

  • 加减乘除,放在 = ,按钮上
  • 回退,放在 <- 按钮上
  •  清除,放在 MC 按钮上

3、 代码实现与详细说明

外观布局:

首先引入包: from tkinter import *

根据目标图片设计布局按钮:定义计算器类,初始化界面控件。

class Calculator:
  def __init__(self, master):
      self.master = master
      self.master.title("Calculator")
      self.master.resizable(0, 0)  # 设置窗口不可拉伸
      self.master.geometry('320x420')  # 设置主窗口的初始尺寸

      self.result = StringVar()  # 用于显示结果的可变文本
      self.equation = StringVar()  # 显示计算方程
      self.result.set(' ')
      self.equation.set('0')
      # 显示框
      self.show_result_eq = Label(self.master, bg='white', fg='black',
                                  font=('Arail', '16'), bd='0',
                                  textvariable=self.equation, anchor='se')
      self.show_result = Label(self.master, bg='white', fg='black',
                               font=('Arail', '20'), bd='0',
                               textvariable=self.result, anchor='se')
      # 按钮
      self.button_back = Button(self.master, text='<-', bg='DarkGray', command=self.back)  # 返回
      self.button_lbracket = Button(self.master, text='(', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('('))  # 左括号
      self.button_rbracket = Button(self.master, text=')', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum(')'))  # 左括号
      self.button_division = Button(self.master, text='÷', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('÷'))  # 除号
      # 7 8 9 4 5 6 1 2 3
      self.button_7 = Button(self.master, text='7', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('7'))  # 7号
      self.button_8 = Button(self.master, text='8', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('8'))  # 8号
      self.button_9 = Button(self.master, text='9', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('9'))  # 9号
      self.button_multiplication = Button(self.master, text='*', bg='DarkGray',
                                          command=lambda: self.getNum('*'))  # 乘号
      # 按钮的command参数,是回调函数。lambda函数是为了可以传参数给回调函数
      self.button_4 = Button(self.master, text='4', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('4'))  # 4号
      self.button_5 = Button(self.master, text='5', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('5'))  # 5号
      self.button_6 = Button(self.master, text='6', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('6'))  # 6号
      self.button_minus = Button(self.master, text='-', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('-'))  # -号

      self.button_1 = Button(self.master, text='1', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('1'))  # 1号
      self.button_2 = Button(self.master, text='2', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('2'))  # 2号
      self.button_3 = Button(self.master, text='3', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('3'))  # 3号
      self.button_plus = Button(self.master, text='+', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('+'))  # +号
      # 控制按钮 0 .
      self.button_MC = Button(self.master, text='MC', bg='DarkGray', command=self.clear)  # MC
      self.button_0 = Button(self.master, text='0', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('0'))  # 0
      self.button_dot = Button(self.master, text='.', bg='DarkGray', command=lambda: self.getNum('.'))  # .
      self.button_eq = Button(self.master, text='=', bg='DarkGray', command=self.run)  # =

      # Layout布局
      self.show_result_eq.place(x='10', y='10', width='300', height='50')
      self.show_result.place(x='10', y='60', width='300', height='50')

      self.button_back.place(x='10', y='150', width='60', height='40')
      self.button_lbracket.place(x='90', y='150', width='60', height='40')
      self.button_rbracket.place(x='170', y='150', width='60', height='40')
      self.button_division.place(x='250', y='150', width='60', height='40')
      self.button_7.place(x='10', y='205', width='60', height='40')
      self.button_8.place(x='90', y='205', width='60', height='40')
      self.button_9.place(x='170', y='205', width='60', height='40')
      self.button_multiplication.place(x='250', y='205', width='60', height='40')

      self.button_4.place(x='10', y='260', width='60', height='40')
      self.button_5.place(x='90', y='260', width='60', height='40')
      self.button_6.place(x='170', y='260', width='60', height='40')
      self.button_minus.place(x='250', y='260', width='60', height='40')

      self.button_1.place(x='10', y='315', width='60', height='40')
      self.button_2.place(x='90', y='315', width='60', height='40')
      self.button_3.place(x='170', y='315', width='60', height='40')
      self.button_plus.place(x='250', y='315', width='60', height='40')

      self.button_MC.place(x='10', y='370', width='60', height='40')
      self.button_0.place(x='90', y='370', width='60', height='40')
      self.button_dot.place(x='170', y='370', width='60', height='40')
      self.button_eq.place(x='250', y='370', width='60', height='40')

重点说明:

按钮的command参数,是回调函数。lambda函数是为了可以传参数给回调函数。

lambda匿名函数的使用: command=lambda: self.getNum('3'))

注意这里传的参数是字符串: '3' 。每一个按钮点击想要获取的文本值不同,所以对应的参数各不相同。

从而,也导致初始化界面代码看起来太冗长了。

功能布局:

设置回退 back ,符号获取 getNum ,清除 clear ,计算 run 方法。

def back(self):
      temp_equ = self.equation.get()
      self.equation.set(temp_equ[:-1])  # 一个一个删

  def getNum(self, arg):
      temp_equ = self.equation.get()  # 输入算式
      temp_result = self.result.get()

      # 判断基本语法错误
      if temp_result != ' ':  # 计算器输入前还没有结果,那么结果区域应该设置为空。
          self.result.set(' ')
      if temp_equ == '0' and (arg not in ['.', '+', '-', '*', '÷']):  # 如果首次输入为0,则紧跟则不能是数字,只是小数点或运算符
          temp_equ = ''
      if len(temp_equ) > 2 and temp_equ[-1] == '0':  # 运算符后面也不能出现0+数字的情形03,09,x
          if (temp_equ[-2] in ['+', '-', '*', '÷']) and (
                  arg in ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '(']):
              temp_equ = temp_equ[:-1]
      temp_equ = temp_equ + arg
      self.equation.set(temp_equ)

  def clear(self):
      self.equation.set('0')
      self.result.set(' ')

  def run(self):
      temp_equ = self.equation.get()
      temp_equ = temp_equ.replace('÷', '/')
      if temp_equ[0] in ['+', '-', '*', '÷']:
          temp_equ = '0' + temp_equ
          print(temp_equ)
      try:
          answer = '%.4f' % eval(temp_equ)  # 保留两位小数
          self.result.set(str(answer))
      except (ZeroDivisionError, SyntaxError):  # 其他除0错误,或语法错误返回Error
          self.result.set(str('Error'))

测试实验与总结:

 测试:

if __name__ == "__main__":
  root = Tk()
  my_cal = Calculator(root)
  root.mainloop()

在这里插入图片描述

小结

  • 1. 按钮的command参数设置的是回调函数,点击按钮后的操作由函数完成。
  • 2.将回调函数设置成匿名函数, lambda函数是可以传参数给回调函数。这个参数是在调用函数的时候才传入,不会在定义的时候保存。
  • 3. 关于控件的类型,控件的属性,控件的放置方式

控件类型,可以通过多dir函数查看:比如 dir(tkinter) ,找到控件

控件:19
'Button','Canvas'画布,'Text'文本,'Checkbutton'复选按钮,'Radiobutton'单选按钮,'Frame'框架,'Message'消息,
'Entry'条目实体,'Label'标签,'LabelFrame'标签框架, 'Listbox'列表框,'Menu'菜单, 'Menubutton'菜单按钮,
'Scale'缩放,'Scrollbar'滚动条,'Toplevel'顶级,'Spinbox'旋转框,'PanedWindow'窗格窗口,'tkMessageBox'消息框

控件属性查看: dir(Button) 把用得到的控件都查一遍,就清楚怎么用它们了。

放置方式–集合布局:当定义一个控件,均需要让它布局到窗口上,用到三个函数: pack , grid , place
pack 的参数side,可设置 上下左右布局 ;

grid 的参数row,column,可设置 行列网格布局 ;

同一块画布不能混合使用。

关于如何避免同志们乱写算式,使软件奔溃的问题。

本计算器计算功能是通过获取将输入表达式,利用eval()函数来执行python代码字符串的。

在这里插入图片描述

那么就要杜绝不合理的输入表达式,不能阻止人家乱点,可以在程序中设置 try...except...else...finally 语句捕捉异常,设置合理的的响应。

在这里插入图片描述

 

三、学习优化:学会优化冗于代码

优化方向:

  • 1、 初始化布局页面代码冗余;
  • 2、 lambda匿名函数包裹回调函数时传参的问题

代码实现:这里主要优化初始化函数,其他函数采用继承。

优化计算器类Calc继承Calculator的back,clear,run,getNum。增加initPage来定义页面控件布局。

# 计算器,优化程序
class Calc(Calculator):
  def __init__(self, master):
      self.master = master
      self.master.title("Calculator")
      self.master.resizable(0, 0)  # 设置窗口不可拉伸
      self.master.geometry('320x420')  # 设置主窗口的初始尺寸

      self.result = StringVar()  # 用于显示结果的可变文本
      self.equation = StringVar()  # 显示计算方程
      self.result.set(' ')
      self.equation.set('0')

      self.labels = ['<-', '(', ')', '÷',
                     '7', '8', '9', '*',
                     '4', '5', '6', '-',
                     '1', '2', '3', '+',
                     'MC', '0', '.', '=',
                     ]
      # 显示框
      self.show_result_eq = Label(self.master, bg='white', fg='black',
                                  font=('Arail', '16'), bd='0',
                                  textvariable=self.equation, anchor='se')
      self.show_result = Label(self.master, bg='white', fg='black',
                               font=('Arail', '20'), bd='0',
                               textvariable=self.result, anchor='se')
      # 按钮
      # self.button_dict = {}
      # Layout布局
      self.show_result_eq.place(x='10', y='10', width='300', height='50')
      self.show_result.place(x='10', y='60', width='300', height='50')

      self.initPage()

  def initPage(self):
      X = ['10', '90', '170', '250']
      Y = ['150', '205', '260', '315', '370']
      lengths = len(self.labels)  # 20
      y_ = -1
      # 设置按钮并布局
      for label in self.labels:
          print(label)
          index = self.labels.index(label)
          x_ = index % 4
          if x_ == 0:
              y_ += 1

          if label == '<-':
              button = Button(self.master, text=label, bg='DarkGray', command=self.back)
              button.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40')
          elif label == '=':
              button = Button(self.master, text=label, bg='DarkGray', command=self.run)
              button.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40')
          elif label == 'MC':
              button = Button(self.master, text=label, bg='DarkGray', command=self.clear)
              button.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40')
          else:
              # 因为lambda函数有传参功能,但只有调用的时候才传参,所以数字按钮永远会调用最后一个label值。解决方案是自己洗一个button来保存label值
              button = NumButton(self.master, text=label, bg='DarkGray', fun=self.getNum)
              button.btn.place(x=X[x_], y=Y[y_], width='60', height='40')
          # self.button_dict[label] = button

重点:以上代码,倒数第二行,我采用自定义的NumButton,而不是原有的Butoon。

因为即使匿名函数lambda函数有传参功能,但只有调用的时候才传参,所以for循环到最后,label变量的值永远为列表最后一个 = 等于符号,一度让人无解,只能自定义一个按钮类型 NumButton ,来保存中间值。使按钮们都有自己的文本值,并且command回调的时候能够准确传参。

class NumButton():
  def __init__(self, frame, text, fun, **kwargs):
      # side = kwargs.get('side') if 'side' in kwargs else ()  # 此处没用上
      self.btn = Button(
          frame,
          text=text,
          activeforeground="blue",
          activebackground="pink",
          bg='DarkGray',
          command=lambda: fun(text)
      )


注意:

  • 形式参数 frame, text, fun
  • frame是根部件。
  • text按钮的标签文本,
  • fun函数对象,就是待回调的函数。

测试总结:

if __name__ == "__main__":
  root = Tk()
  # my_cal = Calculator(root)
  my_cal = Calc(root)
  root.mainloop()


在这里插入图片描述

自定义的NumButton设置了按钮激活时背景和字体的颜色变化,所以有点颜色。Button自己也可以设置的。

测试没有问题,就要开始打包:

1.确定安装pyinstaller包,没有可以在环境下安装: conda install pyinstaller 或 pip install pyinstaller
2. 打包: pyinstaller -F calc.py -w
3. 打包生成可执行exe文件不了解请参考博文。

关于python中的GUI实现计算器的文章就介绍至此,更多相关python的GUI计算器内容请搜索编程宝库以前的文章,希望以后支持编程宝库

是否可以在程序的指定位置手动抛出一个异常?答案是肯定的,Python 允许我们在程序中手动设置异常,使用 raise 语句即可。可能会感到疑惑,即我们从来都是想方设法地让程序正常运行,为什么还要手动设置异常呢 ...