JavaScript中为什么要使用延展操作符
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延展操作符首次于ES6中引入,并很快成为最受欢迎的功能之一。尽管事实上延展操作符只适用于数组,但仍有建议提出可以将其功能扩展到对象。最终ES9中引入了此功能。
为什么要使用延展操作符
你可能会想:“JavaScript就已经能够满足需求了,为什么还要使用延展操作符?”我们先来介绍下不变性。
牛津词典:不变性-随着时间的推移不变或无法改变。
作为软件开发的术语,不可变指状态不能随时间变化的值。实际上,通常使用的大多数值(原始值,如字符串,整数等)都是不可变的。
然而,JavaScript中非常特殊的一点是,其中的数组和对象实际上是可变的。这可能成为一个大问题。
我们有一个变量Squirtle(杰尼龟)。因为刚刚访问了神奇宝贝中心,这只杰尼龟的HP值为100。
由于还想要另一只杰尼龟,因此声明变量为anotherSquirtle,将初始Squirtle指定为它的值。一场苦战后,另一只杰尼龟被击败了。因此,访问另一只杰尼龟的HP值并将其更改为0。下一步,检查初始Squirtle,输入console.log和...
等等,什么?初始Squirtle的HP降至0。这怎么可能?可怜的杰尼龟遭遇了什么?原来是发生了JavaScript变异。接下来将为你解释其中缘由。
当创建anotherSquirtle变量并将初始Squirtle指定为其值时,实际是给初始Squirtle对象的内存位置分配了一个引用。这是因为JavaScript数组和对象是引用数据类型。与基本数据类型不同,引用数据类型指向存储实际对象/数组的内存地址。
为了便于理解,可以将引用数据类型想象为全局变量的指针。更改引用数据类型的值实际上是在更改全局变量的值。
这意味着当将anotherSquirtle的HP值更改为0时,实际是将存储在内存中的Squirtle对象的HP值更改为0。这就是为什么mySquirtle的HP值为0-因为mySquirtle是对存储在内存中的对象的引用,可以通过anotherSquirtle变量被改变。
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