JavaScript 函数调用示例代码

JavaScript函数调用经典例题

1.输入框判断是不是闰年

2.随机数判断是不是闰年

3.输入框判断是不是质数

4.随机数判断是不是质数

5.封装函数,判断日期是否合法

思考:首先我们采用函数调用的方法,将需要调用的函数都写在 js 文件夹里面,调用的时候会更方便。需要注意的是不要忘记在html中引入js.

html代码:

<body>
  <span>是否为闰年</span>
  <input type="text" id='inp1'>
  <br>
  <span>是否为质数</span>
  <input type="text" id="inp2">
  <br>

  <!-- 外部引入js 文件 -->
  <script src="../js/tools_practice.js"></script>

  <script>
      //调用获取对象函数
      var oInp1 = get('inp1');

      //判断是否为闰年
      var year = leap_year(2004) ;
      
      //赋值给输入框
      if(year){
          oInp1.value = '是闰年' ;
      }
      else{
          oInp1.value = '不是闰年' ;
      }

      //调用随机数生成一个年份判断是否为闰年
      var y = rand(1000 , 2000) ;
      var res = leap_year(y) ;
      if(res){
          document.write('随机数' + y + '是闰年' +'&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;') ;
      }
      else{
          document.write('随机数' + y + '不是闰年' + '&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;') ;
      }



      //调用函数拿到相关对象
      var oInp2 = get('inp2') ;

      //输入框判断是否为质数
      var n = isZhi(14) ;

      //赋值给判断质数输入框
      if(n){
          oInp2.value = '是质数'
      }
      else{
          oInp2.value = '不是质数'
      }

      //调用随机数生成一个数字判断是否为质数
      var num = rand(0,1000) ;
      var res3 = isZhi(num) ;
      if(res3){
          document.write('随机数' + num + '是质数' +'&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;') ;
      }
      else{
          document.write('随机数' + num + '不是质数' +'&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;') ;
      }


      //封装函数,判断日期是否合法
      var da = data(1233,1,32) ;
      if(da){
          document.write('日期合法' +'&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;') ;
      }
      else{
          document.write('日期不合法' +'&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;') ;
      }

  </script>
</body>

js代码:

//功能:判断某年是否为闰年
//参数:
//   number
//返回值:
//   boolean
function leap_year(x) {
  if (x % 4 === 0 && x % 100 !== 0 || x % 400 === 0) {
      return true;
  }
  return false;
}

//获取对象
function get(id) {
  return document.getElementById(id);
}

//功能:产生某个范围内的随机整数
//参数:
//    min   number   范围最小值
//    max   number   范围最大值
//返回值:
//    number
function rand(min, max) {
  return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
}

//功能:判断一个数是否为质数
//参数 :
//    number
//返回值:
//    boolean
function isZhi(n) {
  for (var i = 2; i < n; i++) {
      if (n % i === 0) {
          return false;
      }
  }
  return true;
}

//功能:判断日期是否合法
//参数:
//   y   number  年份
//   m   number  月份
//   d   number  日期
//返回值:
//   boolean
function data(y, m, d) {
  //先判断年 --> 在判断月 --> 在判断日期
  //判断年 :
  if (y >= 1000 && y <= 2000 && y % 1 === 0) {
      //判断月
      if (m >= 1 && m <= 12 && m % 1 === 0) {
          var maxDay ;
          if (m === 1 || m === 3 || m === 5 || m === 7 || m === 8 || m === 10 || m === 12) {
              maxDay = 31;
          }
          else if (m === 4 || m === 6 || m === 9 || m === 11) {
              maxDay = 30;
          }
          else if (m === 2) {
              if (y % 4 === 0 && y % 100 != 0 || y % 400 === 0) {
                  maxDay = 29;
              }
              else {
                  maxDay = 28;
              }
          }
          //判断日期
          if(d >= 1 && d <= maxDay && d % 1 === 0){
              return true ;
          }
      }
  }
  return false ;
}

 

 

JS函数的定义与调用方法

JS函数调用的四种方法:方法调用模式,函数调用模式,构造器调用模式,apply,call调用模式

1.方法调用模式:

先定义一个对象,然后在对象的属性中定义方法,通过myobject.property来执行方法,this即指当前的myobject 对象。

var blogInfo={

  blogId:123,

  blogName:"werwr",

  showBlog:function(){alert(this.blogId);}

};



blogInfo.showBlog();

2.函数调用模式

定义一个函数,设置一个变量名保存函数,这时this指向到window对象。

var myfunc = function(a,b){
  return a+b;
}

alert(myfunc(3,4));

3.构造器调用模式

定义一个函数对象,在对象中定义属性,在其原型对象中定义方法。在使用prototype的方法时,必须实例化该对象才能调用其方法。

var myfunc = function(a){
  this.a = a;
};

myfunc.prototype = {
  show:function(){alert(this.a);}
}

var newfunc = new myfunc("123123123");
newfunc.show();

4.apply,call调用模式

var myobject={};
var sum = function(a,b){
  return a+b;
};

var sum2 = sum.call(myobject,10,30); //var sum2 = sum.apply(myobject,[10,30]); 

alert(sum2);

 

总结

关于JavaScript函数调用的文章就介绍至此,更多相关JavaScript函数调用内容请搜索编程宝库以前的文章,希望以后支持编程宝库

用户输入1-100之间的数字,根据结果提示用户猜的大小,如果用户猜对可以重新开始(还可以设置猜的次数)。 效果图点击开始游戏界面  游戏规则界面关于其他界面 我的首页(效果图) ...