解决fileReader问题的方法

在用fileReader做图片浏览时,使用base64格式。

var file=this.$refs.resource.files[0]
var reader = new FileReader();
// 以DataURL的形式读取文件:
reader.readAsDataURL(file);
//读取后的回调js是多线程
reader.onloadend=(e)=>{
}

Javascript 本身是单线程的,并没有异步的特性。由于 Javascript 的运用场景是浏览器,浏览器本身是典型的 GUI 工作线程,GUI 工作线程在绝大多数系统中都实现为事件处理,避免阻塞交互,因此产生了Javascript 异步基因。此后种种都源于此。

没错,网络,文件。。。。都是基于浏览器的接口实现的

如果两次读取的都 是相同的文件,并不会执行加载完成事件。

 

fileReader在ios上面的坑(图片转base64)

最近在做项目,传图片这是很老的功能了,然后想压图片直接传base64...一开始用的代码

var fileUpload = function(obj, callback){
          //检测浏览器是否支持FileReader对象
          if(typeof FileReader == "undefined"){
              alert("您的浏览器不支持FileReader对象!");
          }
          var file = obj;
          //判断类型是不是图片
          if(!/image\/\w+/.test(file.type)){
              alert("请确保文件为图像类型");
              return false;
          }
          var reader = new FileReader();
          reader.onload = function (e) {
              var img = new Image,
                  width = 95,    //图片resize宽度
                  quality = 0.2,  //图像质量
                  canvas = document.createElement('canvas'),
                  drawer = canvas.getContext("2d");
              img.src = this.result;
              var scale = parseInt(img.height / img.width);
              img.width=width;
              img.height = width * scale;
              canvas.width = img.width;
              canvas.height = img.height;
              drawer.drawImage(testimgId, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
              var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.2);
              console.log(base64);
              var image_base64 = img.src.replace("data:image/png;base64,","");
              image_base64=encodeURIComponent(image_base64);
              alert("19")
              // 调用回调
              callback&&callback(img.src);
          }
          reader.readAsDataURL(file);
      }

上面这段代码在PC和安卓上运行一切正常,但在ios上会返回固定的一串base64编码,不管你传什么图片都一样..

然后就改……

再改.....

查看各种文档..

继续改...

最后是这样子决解的

function getBase64(fileObj){
          var file = fileObj,
              cvs = document.getElementById("canvas"),
              ctx = cvs.getContext("2d");
          if(file){
              var url = window.URL.createObjectURL(file);//PS:不兼容IE
              var img = new Image();
              img.src = url;
              img.onload = function(){
                  ctx.clearRect(0,0,cvs.width,cvs.height);
                  cvs.width = img.width;
                  cvs.height = img.height;
                  ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height);
                  var base64 = cvs.toDataURL("image/png");
                  callback(base64);
                  alert("20")
              }
          }
      }

这个才是分享的重点……。

原因就是ios上不支持FileReader对象!

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程宝库

 总结放前面:Tipes: 封装弹框组件使用了Teleport,避免了组件嵌套可能导致的定位层级的隐患,还使用了defineProps,defineEmits,插槽增加了组件的拓展性。  前言:之 ...