Go语言异常处理案例解析
异常处理
- 程序运行时,发生的不被期望的事件,它阻止了程序按照程序员的预期正常执行,这就是异常
- golang中提供了两种处理异常的方式
- 一种是程序发生异常时, 将异常信息反馈给使用者
- 一种是程序发生异常时, 立刻退出终止程序继续运行
打印异常信息
- Go语言中提供了两种创建异常信息的方式
- 方式一: 通过fmt包中的Errorf函数创建错误信息, 然后打印
package main import "fmt" func main() { // 1.创建错误信息 var err error = fmt.Errorf("这里是错误信息") // 2.打印错误信息 fmt.Println(err) // 这里是错误信息 }
- 方式二: 通过errors包中的New函数创建错误信息,然后打印
package main import "fmt" func main() { // 1.创建错误信息 var err error = errors.New("这里是错误信息") // 2.打印错误信息 fmt.Println(err) // 这里是错误信息 }
- 两种创建异常信息实现原理解析
- Go语言中创建异常信息其实都是通过一个error接口实现的
- Go语言再builtin包中定义了一个名称叫做error的接口. 源码如下
package builtin // 定义了一个名称叫做error的接口 // 接口中声明了一个叫做Error() 的方法 type error interface { Error() string }
- 在errors包中定义了一个名称叫做做errorString的结构体, 利用这个结构体实现了error接口中指定的方法
- 并且在errors 包中还提供了一个New方法, 用于创建实现了error接口的结构体对象, 并且在创建时就会把指定的字符串传递给这个结构体
// 指定包名为errors package errors // 定义了一个名称叫做errorString的结构体, 里面有一个字符串类型属性s type errorString struct { s string } // 实现了error接口中的Error方法 // 内部直接将结构体中保存的字符串返回 func (e *errorString) Error() string { return e.s } // 定义了一个New函数, 用于创建异常信息 // 注意: New函数的返回值是一个接口类型 func New(text string) error { // 返回一个创建好的errorString结构体地址 return &errorString{text} }
- fmt包中Errorf底层的实现原理其实就是在内部自动调用了errors包中的New函数
func Errorf(format string, a ...interface{}) error { return errors.New(Sprintf(format, a...)) }
- 应用场景
package main import "fmt" func div(a, b int) (res int, err error) { if(b == 0){ // 一旦传入的除数为0, 就会返回error信息 err = errors.New("除数不能为0") }else{ res = a / b } return } func main() { //res, err := div(10, 5) res, err := div(10, 0) if(err != nil){ fmt.Println(err) // 除数不能为0 }else{ fmt.Println(res) // 2 } }
中断程序
- Go语言中提供了一个叫做panic函数, 用于发生异常时终止程序继续运行
package main import "fmt" func div(a, b int) (res int) { if(b == 0){ //一旦传入的除数为0, 程序就会终止 panic("除数不能为0") }else{ res = a / b } return } func main() { res := div(10, 0) fmt.Println(res) }
- Go语言中有两种方式可以触发panic终止程序
- 我们自己手动调用panic函数
- 程序内部出现问题自动触发panic函数
package main import "fmt" func main() { // 例如:数组角标越界, 就会自动触发panic var arr = [3]int{1, 3, 5} arr[5] = 666 // 报错 fmt.Println(arr) // 例如:除数为0, 就会自动触发panic var res = 10 / 0 fmt.Println(res) }
- 除非是不可恢复性、导致系统无法正常工作的错误, 否则不建议使用panic
恢复程序
- 程序和人一样都需要具备一定的容错能力, 学会知错就改. 所以如果不是不可恢复性、导致系统无法正常工作的错误, 如果发生了panic我们需要恢复程序, 让程序继续执行,并且需要记录到底犯了什么错误
- 在Go语言中我们可以通过defer和recover来实现panic异常的捕获, 让程序继续执行
package main import "fmt" func div(a, b int) (res int) { // 定义一个延迟调用的函数, 用于捕获panic异常 // 注意: 一定要在panic之前定义 defer func() { if err := recover(); err != nil{ res = -1 fmt.Println(err) // 除数不能为0 } }() if(b == 0){ //err = errors.New("除数不能为0") panic("除数不能为0") }else{ res = a / b } return } func setValue(arr []int, index int ,value int) { arr[index] = value } func main() { res := div(10, 0) fmt.Println(res) // -1 }
- panic注意点
- panic异常会沿着调用堆栈向外传递, 所以也可以在外层捕获
package main import "fmt" func div(a, b int) (res int) { if(b == 0){ //err = errors.New("除数不能为0") panic("除数不能为0") }else{ res = a / b } return } func main() { // panic异常会沿着调用堆栈向外传递, 所以也可以在外层捕获 defer func() { if err := recover(); err != nil{ fmt.Println(err) // 除数不能为0 } }() div(10, 0) }
- 多个异常,只有第一个会被捕获
package main import "fmt" func test1() { // 多个异常,只有第一个会被捕获 defer func() { if err := recover(); err != nil{ fmt.Println(err) // 异常A } }() panic("异常A") // 相当于return, 后面代码不会继续执行 panic("异常B") } func main() { test1(10, 0) }
- 如果有异常写在defer中, 那么只有defer中的异常会被捕获
package main import "fmt" func test2() { // 如果有异常写在defer中, 并且其它异常写在defer后面, 那么只有defer中的异常会被捕获 defer func() { if err := recover(); err != nil{ fmt.Println(err) // 异常A } }() defer func() { panic("异常B") }() panic("异常A") } func main() { test1(10, 0) }
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