C#中委托、事件和回调的使用及说明

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

事件是对委托的封装。如果不进行封装,让委托暴露给调用者,调用者就可以把委托变量重新引用到新的委托对象,也就删除了当前要调用的方法列表;

定义一个事件有两步,首先定义一个委托,它包括了这件事的“协议”和委托方法(由谁去做);其次,用event关键字和相关委托声明这个事件。事件像是一个接口,封装了委托所定的“协议”。由于委托已经定义了协议,剩下的就是按这个协议去办事,至于怎么做它并不关心。调用者无法访问委托对象。

回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数的调用约定来实现的一个函数。可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。从上可知,事件和回调都是对委托的一种用法。事件是把委托封装起来,而回调函数则是由委托绑定不同的函数来实现不同的功能。

 

委托的使用案例

定义委托和方法

        //委托定义(要与方法中参数一致)
      public delegate int DelegateTest(int n1, int n2);

      class Math
      {
          //方法定义(委托要执行的方法,本案例把方案写到class类中)
          public int Multiply(int n1, int n2)
          {
              return n1 * n2;
          }

          public int AddTest(int n1, int n2)
          {
              return n1 + n2;
          }
      }

委托的使用

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
      {
          Math objMath = new Math();

          //创建委托对象
          DelegateTest delegateDemo1;

          //将方法与委托对象关联起来 (委托:将方法当作另一个方法的参数来进行传递)
          //delegateDemo1 = new CallDelegate(objMath.Multiply);
          delegateDemo1 = objMath.Multiply; //与上面方法相同
          //delegateDemo1 += objMath.AddTest;  //给委托对象再绑定一个方法,若该条代码执行,显示结果为17

          //将委托实例化
          int result = delegateDemo1(5, 12);
          richTextBox1.AppendText(result.ToString() + "\r");

          //****委托的另外一写法,通过Action或Func,如果有返回值用Func,否则用Action *****//
          //Func<int, int, int> func1 = new Func<int, int, int>(objMath.Multiply);
          Func<int, int, int> func1 = objMath.Multiply;
          richTextBox1.AppendText(func1.Invoke(6, 13) + "\r");
      }

执行的结果

利用Action或Func简化代码

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
      {
          Math objMath = new Math();
          //委托的另外一写法,通过Action或Func,如果有返回值用Func,否则用Action
          //Func<int, int, int> func1 = new Func<int, int, int>(objMath.Multiply); //同下
          Func<int, int, int> func1 = objMath.Multiply;
          richTextBox1.AppendText(func1.Invoke(6, 13) + "\r");
      }

 

事件的使用案例

        class ClassA
      {
          public string ClassAinfo = "A 默认!";
          public void DispInfo()
          {
              ClassAinfo = "A 收到!";
          }
      }

      class ClassB
      {
          public string ClassAinfo = "B 默认!";
          public void DispInfo()
          {
              ClassAinfo = "B 收到!";
          }
      }
      class DelegatEventTest
      {
          //定义委托
          public delegate void MyDelegateEventHandler();
          //定义事件
          public event MyDelegateEventHandler NotifyEveryOne;
          //调用事件
          public void Notify()
          {
              if (NotifyEveryOne != null)
              {
                  NotifyEveryOne();
              }
          }
      }

事件的使用

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
      {
          //创建classA和classB的对象
          ClassA objA = new ClassA();
          ClassB objB = new ClassB();
          //创建委托的对象
          DelegatEventTest event1 = new DelegatEventTest();

          //订阅事件(类似于 方法与委托事件的关联)
          event1.NotifyEveryOne += new DelegatEventTest.MyDelegateEventHandler(objA.DispInfo);
          //event1.NotifyEveryOne += new DelegatEventTest.MyDelegateEventHandler(objB.DispInfo);

          event1.Notify();

          richTextBox1.AppendText(objA.ClassAinfo + "\r");
          richTextBox1.AppendText(objB.ClassAinfo + "\r");
      }

 

带参数的事件案例

参考网上的案例,场景:首领boyK要搞一场鸿门宴,吩咐部下boyA和boyB各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则boyA带队杀出;若右手举杯,则boyB带队杀出;若直接摔杯,则boyA和boyB同时杀出。boyA和boyB袭击的具体方法,首领boyK并不关心。

boyK的定义

        public class BoyK
      {
          //定义委托
          public delegate void RaiseEventHandler(string hand);
          public delegate void FallEventHandler();

          //定义事件
          public event RaiseEventHandler RaiseEvent;
          public event FallEventHandler FallEvent;

          //调用事件(例:举手事件)
          public void Raise(string hand)
          {
              if (RaiseEvent!=null)
              {
                  RaiseEvent(hand);
              }
          }
          //调用事件(例:摔杯事件)
          public void Fall()
          {
              if (FallEvent!=null)
              {
                  FallEvent();
              }
          }            
      }

boyA的定义

        class BoyA
      {
          public string str = "A待命";
          BoyK boyk;
          public BoyA(BoyK k)
          {
              boyk = k;
              k.RaiseEvent += new BoyK.RaiseEventHandler(k_RaiseEvent);   //订阅举杯事件
              k.FallEvent += new BoyK.FallEventHandler(k_FallEvent);      //订阅摔杯事件
          }
          public void Attack()
          {
              str = "A开始**";
          }

          //boyK举杯的动作
          void k_RaiseEvent(string hand)
          {
              if (hand.Equals("左"))
              {
                  Attack();
              }
          }

          void k_FallEvent()
          {
              Attack();
          }         
      }

boyB的定义

        class BoyB
      {
          public string str = "B待命";
          BoyK boyk;
          public BoyB(BoyK k)
          {
              boyk = k;
              k.RaiseEvent += new BoyK.RaiseEventHandler(k_RaiseEvent);   //订阅举杯事件
              k.FallEvent += new BoyK.FallEventHandler(k_FallEvent);      //订阅摔杯事件
          }

          public void Attack()
          {
              str = "B开始**";
          }

          void k_RaiseEvent(string hand)
          {
              if (hand.Equals("右"))
              {
                  Attack();
              }
          }

          void k_FallEvent()
          {
              Attack();
          }
      }

事件的使用

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
      {
          BoyK boyK = new BoyK();
          BoyA boyA = new BoyA(boyK);
          BoyB boyB = new BoyB(boyK);

          //boyK.Raise("左");
          boyK.Raise("右");
          //boyK.Fall();

          richTextBox1.AppendText(boyA.str+"\r");
          richTextBox1.AppendText(boyB.str + "\r");
      }

运行效果

 

回调函数的使用案例

实际开发中,下面这个类会封装起来,只提供函数接口。相当于系统底层

        //实际开发中,下面这个类会封装起来,只提供函数接口。相当于系统底层
      class CalculateClass
      {
          public delegate int SomeCalculateWay(int num1, int num2);
          //将传入参数在系统底层进行某种处理,具体计算方法由开发者开发,函数仅提供执行计算方法后的返回值
          //下面的代码中相当于调用了一个回调函数
          public int Calculate(int num1, int num2, SomeCalculateWay call)
          {
              return call(num1, num2);
          }
      }

开发层处理,开发人员编写具体的计算方法

        //开发层处理,开发人员编写具体的计算方法
      class FunctionClass
      {
          public int GetSum(int a, int b)
          {
              return a + b;
          }

          public int GetMulti(int a, int b)
          {
              return a * b;
          }
      }

用户层,执行输入等操作

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
      {
          CalculateClass cc = new CalculateClass();
          FunctionClass fc = new FunctionClass();

          int result1 = cc.Calculate(2, 3, fc.GetSum);
          int result2 = cc.Calculate(2, 3, fc.GetMulti);

          richTextBox1.AppendText(result1 + "\r");
          richTextBox1.AppendText(result2 + "\r");
      }

说明:上述代码中的FunctionClass中的GetSum()和GetMulti()两个函数称为回调函数。

可以看到整个程序中并没有哪个地方通过类似GetSum(1,2)这种形式调用了该函数,只有将其当作另一个函数的参数来进行调用。

如cc.PrintAndCalculate(2, 3, fc.GetSum)。

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程宝库

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