C#飞机打字游戏的代码(winform版)

 

游戏界面

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程序代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Media;
namespace 飞机大战
{
public partial class Form1 : Form
{
  public Form1()
  {
    InitializeComponent();
  }

  Panel BG = new Panel();// Panel 容器 游戏区对象
  Panel cebainqu = new Panel(); // 按钮区对象
  PictureBox player = new PictureBox(); // 实例化飞机对象
  Random rand = new Random();// 实例化随机对象
  Timer CreateTime = new Timer();// 字母生成定时器
  Timer Flytime = new Timer();// 字母下落定时器
  Label btn = new Label(); // 创建按钮对象
  Label defeng = new Label();// 得分卡对象
  Label xuetiao = new Label();// 血条对象
  int count = 0; // 存储器 记录得分
  SoundPlayer baozhasound = new SoundPlayer(@"../../music/game_over.wav"); // 爆炸音乐对象
  PictureBox feijwei1 = new PictureBox();// 创建飞机尾气对象
  PictureBox feijwei2 = new PictureBox();// 创建飞机尾气对象
  List<Label> labels = new List<Label>(); // 实例化泛型和对象labels用来存储字母
  List<PictureBox> picts = new List<PictureBox>(); // 实例化泛型对象picts用来存储子弹
  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
  {
    this.Size = new Size(1000, 700);
    //this.FormBorderStyle= FormBorderStyle.FixedToolWindow; // 去掉窗体图标
    this.Text = "字母大战";
    this.BackColor = Color.FromArgb(80, 00, 80);
    // this.BackgroundImage = Image.FromStream(@"");
    this.Left = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width / 2 - this.Width / 2;
    this.Top = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height / 2 - this.Height / 2;

    // 创建游戏区
    BG.Width = 800;
    BG.Height = 600;
    BG.BackColor = Color.White;
    this.Controls.Add(BG);
    BG.Location = new Point(20, 20);

    // 字母生成
    CreateTime.Interval = 1000; // 设置生成毫秒数
    CreateTime.Tick += CreateTime_Tick;

    // 控制下落 Flytime
    Flytime.Interval = 40;
    Flytime.Tick += Flytime_Tick;
    
    //创建的飞机
    player.Size=new Size(80, 80);
    player.Top = BG.Height - player.Height-50;
    player.Left = BG.Width / 2 - player.Width / 2;
    player.Image = Image.FromFile(@"../../img/YP03.png");
    player.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; // 自适应大小
    player.Tag = "player";
    BG.Controls.Add(player);

    // 创建尾气 两个对象
    feijwei1.Size = new Size(15, 30);
    feijwei1.Tag = 0;
    feijwei1.Top = player.Top + player.Height+feijwei1.Height/2-15;
    feijwei1.Left = player.Left + player.Width / 2 -feijwei1.Width-5;
    feijwei1.Image = imageList2.Images[0];
    BG.Controls.Add(feijwei1);
    feijwei2.Size = new Size(15, 30);
    feijwei2.Tag = 0;
    feijwei2.Top= player.Top + player.Height + feijwei1.Height / 2 -15;
    feijwei2.Left = player.Left + player.Width / 2 + feijwei1.Width-5;
    feijwei2.Image = imageList3.Images[0];
    BG.Controls.Add(feijwei2);

    // 尾气1定时器
    Timer weiqitimer1 = new Timer();
    weiqitimer1.Tag = feijwei1;
    weiqitimer1.Tick += Weiqitimer1_Tick;
    weiqitimer1.Start();
    //尾气2定时器
    Timer weiqitimer2 = new Timer();
    weiqitimer2.Tag = feijwei2;
    weiqitimer2.Tick += Weiqitimer2_Tick;
    weiqitimer2.Start();

    //添加键盘事件
    this.KeyPress += Form1_KeyPress;
    // 创建按钮区
    cebainqu.Width = 160;
    cebainqu.Height = 600;
    cebainqu.Location = new Point(820,20);
    cebainqu.BackColor = Color.FromArgb(180, 15, 123);
    this.Controls.Add(cebainqu);

    // 创建按钮
    btn.Location = new Point(20, 20);
    btn.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;
    btn.AutoSize = true;
    btn.Text = "游戏开始";
    btn.Cursor = Cursors.Hand; // 鼠标移入到变为手型
    btn.Font = new Font("", 15);
    btn.ForeColor = Color.FromArgb(97,177,48);
    btn.BackColor = Color.FromArgb(191,143,243);
    cebainqu.Controls.Add(btn);
    btn.Click += Btn_Click;
    // 得分卡
    defeng.Font = new Font("", 15);
    defeng.Location = new Point(20, 50);
    defeng.AutoSize = true;
    defeng.Text = "得分: "+count+"分";
    cebainqu.Controls.Add(defeng);
    //血条字体
    Label xueTiao = new Label();
    xueTiao.Text = " 能量";
    xueTiao.Size = new Size(100, 30);
    xueTiao.Font = new Font("楷体",20);
    xueTiao.ForeColor = Color.Yellow;
    xueTiao.Location = new Point(20, 70);
    cebainqu.Controls.Add(xueTiao);
    // 血条
    xuetiao.Size = new Size(100, 20);
    xuetiao.BackColor = Color.Red;
    xuetiao.Location = new Point(20, 100);
    cebainqu.Controls.Add(xuetiao);
    // 血条底部
    Label xuetdi = new Label();
    xuetdi.Size = new Size(100, 20);
    xuetdi.BackColor = Color.White;
    xuetdi.Location = new Point(20, 100);
    cebainqu.Controls.Add(xuetdi);
  }

  //飞机尾气定时器1
  private void Weiqitimer1_Tick(object sender, EventArgs e)
  {
    Timer weiqi1 = sender as Timer;
    PictureBox weiQi = weiqi1.Tag as PictureBox;
    weiQi.Image = imageList2.Images[(int)weiQi.Tag];
    weiQi.Tag = (int)weiQi.Tag + 1;
    if ((int)weiQi.Tag > 1)
    {
      weiQi.Tag = 0;
    }
  }
  //飞机尾气定时器2
  private void Weiqitimer2_Tick(object sender, EventArgs e)
  {
    Timer weiqi2 = sender as Timer;
    PictureBox weiQi = weiqi2.Tag as PictureBox;
    weiQi.Image = imageList3.Images[(int)weiQi.Tag];
    weiQi.Tag = (int)weiQi.Tag + 1;
    if ((int)weiQi.Tag>1)
    {
      weiQi.Tag = 0;
    }
  }
  // 游戏开始/暂停
  private void Btn_Click(object sender, EventArgs e)
  {
    //Label btn = (Label)sender; // 获取始发者
    if (btn.Text=="游戏开始")
    {
      CreateTime.Start(); // 字母生成定时器启动
      Flytime.Start(); // 字母下落定时器启动
      btn.BackColor = Color.Red;
      btn.ForeColor = Color.White;
      btn.Text = "游戏暂停";
    }
    else if(btn.Text=="游戏暂停")
    {
      CreateTime.Stop(); // 字母生成定时器关闭
      Flytime.Stop(); // 字母下落定时器关闭
      btn.BackColor = Color.FromArgb(191, 143, 243);
      btn.ForeColor = Color.FromArgb(97, 177, 48);
      btn.Text = "游戏开始";
    }
  }

  private void CreateTime_Tick(object sender, EventArgs e)
  {
    // 生成字母在label中
    Label lb = new Label();
    lb.Text = ((char)rand.Next(97, 123)).ToString(); // 97-123 随机ASCLL字母
    lb.Font = new Font("", rand.Next(20, 30)); // 字体随机15-20
    lb.ForeColor =Color.FromArgb(rand.Next(256), rand.Next(256), rand.Next(256));
    lb.Top = 0;
    lb.Left = rand.Next(0, BG.Width - lb.Width); // 随机到游戏区的宽度
    lb.AutoSize = true; // 自适应大小
    lb.BackColor = Color.Transparent; // 透明
    lb.Tag = "zimu";
    BG.Controls.Add(lb); // 字母添加到游戏区
    labels.Add(lb); // 字母添加到labels中
  }
  // 控件字母下落,子弹上升
  private void Flytime_Tick(object sender, EventArgs e)
  {
    foreach (Control item in BG.Controls)
    {
      if (item.Tag.ToString()=="zimu" || item.Tag.ToString() == "biaoji")
      {
        item.Top += 5;
        if (item.Top > BG.Height) // 字母超过bg高度 字母删除
        {
          item.Dispose();
          xuetiao.Width -= 10;
          if (xuetiao.Width==0)
          {
            CreateTime.Stop(); // 字母生成定时器关闭
            Flytime.Stop(); // 字母下落定时器关闭
            qing();// 调用清除字母方法
            zdqing(); // 调用清除子弹方法
            xuetiao.Size = new Size(100, 20);// 显示血条
            defeng.Text = "得分: " + count + "分";
            btn.Text = "游戏开始";
            // MessageBox.Show弹框第一个参数为弹框内容,第二参数为标题,第三个参数为按钮,第四个参数为图标
            MessageBox.Show("游戏结束"+"得分为:"+count+"分","游戏结束",MessageBoxButtons.YesNo,MessageBoxIcon.Information);
            count = 0;
            defeng.Text = "得分: " + count + "分";
          }
        }
      }
      //判断子弹
      if (item.Tag.ToString()=="zidan") 
      {
        item.Top -= 5;
        if (item.Top<0) // 当子弹超出bg高度 子弹删除
        {
          item.Dispose();
        }
        foreach (Control zm in BG.Controls)
        {    // 子弹碰到字母
          if (zm.Tag.ToString()=="biaoji")
          {
            if (item.Top<=zm.Top+zm.Height && item.Left+item.Width/2==zm.Left+zm.Width/2) // 子弹的位置小于字母的位置 子弹穿过字母
            { // 子弹,字母消失
              item.Dispose();
              zm.Dispose();
              // 播放动画
              PictureBox bombBox = new PictureBox(); // 动画对象
              bombBox.Tag = 0; // 给bombBox的属性Tag 设置为0 是为遍历动画图片
              bombBox.Size = new Size(50, 50);
              // 设置爆炸图片在字母位置
              bombBox.Location = new Point(zm.Left + zm.Width / 2 - bombBox.Width / 2, zm.Top - zm.Height / 2 + bombBox.Height / 2);
              BG.Controls.Add(bombBox); // 添加到游戏区

              // 动画添加定时器
              Timer bombTimer = new Timer();
              bombTimer.Tag = bombBox; // 将bombBox存储到bombTimer的Tag属性中
              bombTimer.Interval = 10;
              bombTimer.Tick += BombTimer_Tick;
              bombTimer.Start();// 开启定时器
              // 记录得分
              count++;
              defeng.Text = "得分: " + count.ToString() + "分";
              // 开启爆炸声音
              baozhasound.Play();
            }
          }
        }
      }
    }
  }
  // 爆炸定时器
  private void BombTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
  {
    Timer bombtimer = (Timer)sender; // BombTimer的发起者 即bombTimer,重新bombtimer名
    PictureBox picture = (PictureBox)bombtimer.Tag;// 获取bombTimer的Tag属性,即bombBox
    picture.Image = imageList1.Images[(int)picture.Tag];// 添加图片
    picture.Tag = (int)picture.Tag + 1; // 索引加1
    if ((int)picture.Tag>31) // 超过索引为31时,定时器清除,图片清除
    {
      bombtimer.Dispose();
      picture.Dispose();
    }
  }

  // 键盘事件
  private void Form1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
  {
    // 事件 e参数
    foreach (Control item in BG.Controls)
    {
      // 判断按键值和字母对应
      if (item.Text==e.KeyChar.ToString()&& item.Tag.ToString()=="zimu")
      {
        item.Tag = "biaoji";
        //飞机的移动   飞机的left=字母的left+字母的width-飞机的width/2;
        player.Left = item.Left + item.Width / 2 - player.Width / 2; 

        // 尾气移动
        feijwei1.Left = player.Left + player.Width / 2 - feijwei1.Width - 5;
        feijwei2.Left = player.Left + player.Width / 2 + feijwei1.Width - 5;

        // 创建子弹
        PictureBox bullet = new PictureBox();
        bullet.Size = new Size(8,28);
        bullet.Tag = "zidan";
        bullet.Image = Image.FromFile(@"../../img/Ammo1.png");
        bullet.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; // 自适应大小
        bullet.Left = player.Left + player.Width / 2 - bullet.Width / 2; // 在飞机上面
        bullet.Top = player.Top - bullet.Height;
        BG.Controls.Add(bullet);
        picts.Add(bullet); // 子弹添加到picts中
        return;  // 跳出创建 只创建一颗子弹
      }
    }
  }
  // 字母清除方法
  private void qing()
  {
    foreach (Label item in labels)
    {
      item.Dispose();
    }
  }
  // 子弹清除方法
  private void zdqing()
  {
    foreach (PictureBox item in picts)
    {
      item.Dispose();
    }
  }

  // 任务栏中右键点击关闭事件
  private void 关闭ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
  {
    this.Close();// 关闭窗体
  }
}
}

关于C#飞机打字游戏的代码示例(winform版)的文章就介绍至此,更多相关C#飞机打字游戏内容请搜索编程宝库以前的文章,希望大家多多支持编程宝库

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