C语言一看就懂的指针与结构体介绍

 

指针

指针是C语言或者是c++里面最让人头疼的内容之一,正所谓指针在手,可以任指天下,这里只是简单的介绍指针的一些概念,后期我们将会深入剖析指针的基本原理。

注意:一个汉字占2个字节!

首先我们需要认识一下内存这个基本概念:

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的,为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节,为了能够有效的访问到内存中的每个单元,就把内存单元进行了编号,这些编号被称为内存单元的地址。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;//num要在内存中开辟空间
	&num;// 取出num的地址,地址也称为指针,注意这里num是一个整型变量,4个字节,每个字节都有地址
	//但是取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
	printf("%p\n\n", &num);//%p是以地址的形式进行打印
	int* p = &num;
	*p = 20;//p是用来存放地址的,p是一个指针变量,先解引用在进行赋值
	printf("%d\n", *p);//对P指针进行解引用,最终打印出变量的结果
	return 0;
}

总而言之,第一次认识指针,就应该有这样一个认识,定义指针需要使用 *,然后使用 & 对其进行去地址,将其存放到指针当中,那么最后需要对其指针进行解引用那么就需要再一次使用 *

变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。

指针大小在32位平台占4个字节,64位平台占8个字节

注意编译器上X86代表32位,X64代表64位

#include <stdio.h>
int main()
{
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;
	*pc = 'q';
	printf("%c\n", ch);
	return 0;
}

字符类型的指针

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char *));
printf("%d\n", sizeof(short *));
printf("%d\n", sizeof(int *));
printf("%d\n", sizeof(double *));
return 0;
}

这里只是对指针进行一个简单的了解,知道如何创建指针和对其进行简单的操作即可

 

结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。

比如说:我们有一个表格需要进行存储,那么就会使用结构体进行存储

比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。

这里只能使用结构体来描述了。

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age; //年龄
	char sex[5]; //性别
	char id[15]; //学号
};
#include <stdio.h>
int main()
{
	// 打印结构体信息
	struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20180101" };
	//.为结构成员访问操作符
	printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
	//->操作符
	struct Stu* ps = &s;
	printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps -> id);
	return 0;
}

首先定义一个结构体,然后对其结构体分配信息,可以使用.操作符和->操作符进行对其数据进行读取使用,那么在使用->的时候,需要对其结构体实例进行去地址,定义一个结构体指针,这样我们可以通过取地址的方法快速的获取信息!

关于C语言一看就懂的指针与结构体介绍的文章就介绍至此,更多相关C语言指针与结构体内容请搜索编程宝库以前的文章,希望以后支持编程宝库

 auto类型推导C++旧标准:具有自动存储的局部变量auto int i = 0 //C++98实际上我们一般不这样写,因为非static变量默认就是具有自动存储的局部变量C++11:让编译器自动推 ...