一篇文章带你了解C++特殊类的设计

 

设计一个类,只能在堆上创建对象

想要的效果实际是没法直接在栈上创建对象。

首先cpp只要创建对象就要调用构造函数,因此先要把构造函数ban掉,把构造函数设计成private。但是单这样自己也创建不了了。

因此提供一个创建的接口,只能调用该接口,该接口内部写new。而且要调用该接口需要先有对象指针调用,而要有对象先得调用构造函数实例化,因此必须设计成静态函数。

但是注意这样还有拷贝函数可以调用HeapOnly copy(*p)。此时生成的也是栈上的对象。因此要拷贝构造私有,并且只声明不实现(实现也是可以的,但是没人用)。这种方式在c++98中叫防拷贝,比如互斥锁。

#include<iostream>
using namespace std;
class HeapOnly
{
private:
	HeapOnly()
	{ }
  //C++98——防拷贝
  HeapOnly(const HeapOnly&);
public:
	static HeapOnly* CreateObj()
	{
		return new HeapOnly;
	}
};
int main()
{
	HeapOnly* p = HeapOnly::CreateObj();
	return 0;
}

对于防拷贝,C++11中有新的方式。函数=delete。

#include<iostream>
using namespace std;
class HeapOnly
{
private:
	HeapOnly()
	{ }
public:
	static HeapOnly* CreateObj()
	{
		return new HeapOnly;
	}
  //C++11——防拷贝
  HeapOnly(const HeapOnly&) =delete;
};
int main()
{
	HeapOnly* p = HeapOnly::CreateObj();
	return 0;
}

总结:

1.将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。

2.提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

 

设计一个类,只能在栈上创建对象

  • 方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。

由于返回临时对象,因此不能禁掉拷贝构造。

class StackOnly 
{ 
  public: 
  static StackOnly CreateObject() 
  { 
      return StackOnly(); 
  }
  private:
  StackOnly() {}
};
  • 方法二:调用类自己的专属的operator new和operator delete,设置为私有。

因为new在底层调用void* operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉即可。注意:也要防止定位new。new先调用operator new申请空间,然后调用构造函数。delete先调用析构函数释放对象所申请的空间,再调用operator delete释放申请的对象空间。

class StackOnly 
{ 
  public: 
  StackOnly() {}
  private: //C++98
  void* operator new(size_t size);
  void operator delete(void* p);
};
int main()
{
	static StackOnly st;//缺陷,没有禁掉静态区的。  
}
class StackOnly 
{ 
  public: 
  StackOnly() {}
  //C++11
  void* operator new(size_t size) = delete;
  void operator delete(void* p) = delete;
};
int main()
{
	static StackOnly st;//缺陷,没有禁掉静态区的。  
}

 

设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

  • C++98将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{
  // ...
  private:
  CopyBan(const CopyBan&);
  CopyBan& operator=(const CopyBan&);
  //...
};

原因:

1.设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了

2.只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

  • C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
  // ...
  CopyBan(const CopyBan&)=delete;
  CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
  //...
};

 

设计一个类,不能继承

C++98

// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
  public:
  static NonInherit GetInstance()
  {
      return NonInherit();
  }
  private:
  NonInherit()
  {}
};
class B : public NonInherit
{};
int main()
{
  //C++98中这个不能被继承的方式不够彻底,实际是可以继承,限制的是子类继承后不能实例化对象
  B b;
  return 0;
}

C++11为了更直观,加入了final关键字

class A final
{   };
class C: A
{};

 

设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

之前接触过了适配器模式和迭代器模式。

可以再看看工厂模式,观察者模式等等常用一两个的。

单例模式的概念

设计模式:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

  • 单例模式

一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

1.如何保证全局(一个进程中)只有一个唯一的实例对象

参考只能在堆上创建对象和在栈上创建对象,禁止构造和拷贝构造及赋值。

提供一个GetInstance获取单例对象。

2.如何提供只有一个实例呢?

饿汉模式和懒汉模式。

单例模式的实现

饿汉模式

饿汉模式:程序开始main执行之前就创建单例对象,提供一个静态指向单例对象的成员指针,初始时new一个对象给它。

class Singleton
{
  public:
  	static Singleton* GetInstance()
      {
          return _inst;
      }
  	void Print()
      {
          cout<<"Print() "<<_val<<endl;
      }
  private:
  	Singleton()
      :_val(0)
      {}
  	Singleton(const Singleton& ) =delete;
  	Singleton(const Singleton& ) =delete;
  	static Singleton* _inst;
  	int _val;
};
Singleton* Singleton::_inst = new Singleton;
int main()
{
  cout<<Singleton::GetInstance()<<endl;
  cout<<Singleton::GetInstance()<<endl;
  cout<<Singleton::GetInstance()<<endl;
  Singleton::GetInstance()->Print();
}

懒汉模式

懒汉模式:

懒汉模式出现的原因,单例类的构造函数中要做很多配置初始化工作,那么饿汉就不合适了,会导致程序启动很慢。

linux是Posix的pthread库,windows下有自己的线程库。因此要使用条件编译保证兼容性。因此c++11为了规范提供了语言级别的封装(本质也是条件编译,库里实现了)。

关于保护第一次需要加锁,后面都不需要加锁的场景的可以使用双检查加锁。

#include<mutex>
#ifdef _WIN32
//windos 提供多线程api
#else
//linux pthread
#endif //
class Singleton
{
  public:
  	static Singleton* GetInstance()
      {
          //保护第一次需要加锁,后面都不需要加锁的场景,可以使用双检查加锁
          //特点:第一次加锁,后面不加锁,保护线程安全,同时提高了效率
          if( _inst == nullptr)
          {
              _mtx.lock();
              if( _inst == nullptr ) 
              {
                  _inst = new Singleton;
              }
              _ntx.unlock();
          }
          return _inst;
      }
  	void Print()
      {
          cout<<"Print() "<<_val<<endl;
      }
  private:
  	Singleton()
      :_val(0)
      {}
  	Singleton(const Singleton& ) =delete;
  	Singleton(const Singleton& ) =delete;
  	static Singleton* _inst;
  	static std::mutex _mtx;
  	int _val;
};
Singleton* Singleton::_inst = nullptr;
std::mutex Singleton::_mtx;//()默认无参构造函数
int main()
{
  Singleton::GetInstance()->Print();
}

饿汉模式和懒汉模式的对比

  • 饿汉模式
    • 优点:简单
    • 缺点:
      • 如果单例对象构造函数工作比较多,会导致程序启动慢,迟迟进不了入口main函数。
      • 如果有多个单例对象,他们之间有初始化的依赖关系,饿汉模式也会有问题。比如有A和B两个单例类,要求A单例先初始化,B必须在A之后初始化,那么饿汉无法保证。这种场景下用懒汉模式,懒汉可以先调用A::GetInstance(),再调用B::GetInstance()。
  • 懒汉模式
    • 优点:解决了饿汉的缺点,因为他是第一次调用GetInstance时创建初始化单例对象
    • 缺点:相对饿汉复杂一点。

懒汉模式的优化

实现了”更懒“。

缺点:单例对象在静态区,如果单例对象太大,不合适。再挑挑刺,这个静态对象无法主动控制释放。

#include<mutex>
#ifdef _WIN32
//windos 提供多线程api
#else
//linux pthread
#endif //
//其他版本懒汉
class Singleton
{
  public:
  	static Singleton* GetInstance()
      {
          static Singleton inst;
          return &inst;
      }
  	void Print()
      {
          cout<<"Print() "<<_val<<endl;
      }
  private:
  	Singleton()
      :_val(0)
      {}
  	Singleton(const Singleton& ) =delete;
  	Singleton(const Singleton& ) =delete;
  	static std::mutex _mtx;
  	int _val;
};
std::mutex Singleton::_mtx;//()默认无参构造函数
int main()
{
  Singleton::GetInstance()->Print();
}
#include<mutex>
#ifdef _WIN32
//windos 提供多线程api
#else
//linux pthread
#endif //
//其他版本懒汉
class Singleton
{
  public:
  	static Singleton* GetInstance()
      {
          static Singleton inst;
          return &inst;
      }
  	void Print()
      {
          cout<<"Print() "<<_val<<endl;
      }
  private:
  	Singleton()
      :_val(0)
      {}
  	Singleton(const Singleton& ) =delete;
  	Singleton(const Singleton& ) =delete;
  	static std::mutex _mtx;
  	int _val;
};
std::mutex Singleton::_mtx;//()默认无参构造函数
int main()
{
  Singleton::GetInstance()->Print();
}

单例对象的释放

单例对象一般不需要释放。全局一直用的不delete也没问题,进程如果正常销毁,进程会释放对应资源。

单例对象的直接释放

#include<mutex>
#ifdef _WIN32
//windos 提供多线程api
#else
//linux pthread
#endif //
class Singleton
{
  public:
  	static Singleton* GetInstance()
      {
          //保护第一次需要加锁,后面都不需要加锁的场景,可以使用双检查加锁
          //特点:第一次加锁,后面不加锁,保护线程安全,同时提高了效率
          if( _inst == nullptr)
          {
              _mtx.lock();
              if( _inst == nullptr ) 
              {
                  _inst = new Singleton;
              }
              _ntx.unlock();
          }
          return _inst;
      }
  	static void DelInstance()/*调的很少,可以双检查也可以不双检查*/
      {
          _mtx.lock();
          if(!_inst)
          {
              delete _inst;
              _inst=nullptr;
          }
          _mtx.unlock();
      }
  	void Print()
      {
          cout<<"Print() "<<_val<<endl;
      }
  private:
  	Singleton()
      :_val(0)
      {
        	//假设单例类构造函数中,需要做很多配置初始化   
      }
  	~Singletion()
      {
          //程序结束时,需要处理一下,持久化保存一些数据
      }
  	Singleton(const Singleton& ) =delete;
  	Singleton(const Singleton& ) =delete;
  	static Singleton* _inst;
  	static std::mutex _mtx;
  	int _val;
};
Singleton* Singleton::_inst = nullptr;
std::mutex Singleton::_mtx;//()默认无参构造函数
int main()
{
  Singleton::GetInstance()->Print();
}

内部垃圾回收类

上述场景其实还是可以扩展的。

假设析构函数有一些数据需要保存一下,持久化一下,不调用析构函数会存在问题,因此需要调用析构函数的时候处理。这就得保证main函数结束的时候保证调用析构(private)。

但是显式调用DelInstance可能会存在遗忘。

#include<mutex>
#ifdef _WIN32
//windos 提供多线程api
#else
//linux pthread
#endif //
class Singleton
{
  public:
  	static Singleton* GetInstance()
      {
          //保护第一次需要加锁,后面都不需要加锁的场景,可以使用双检查加锁
          //特点:第一次加锁,后面不加锁,保护线程安全,同时提高了效率
          if( _inst == nullptr)
          {
              _mtx.lock();
              if( _inst == nullptr ) 
              {
                  _inst = new Singleton;
              }
              _ntx.unlock();
          }
          return _inst;
      }
  	void Print()
      {
          cout<<"Print() "<<_val<<endl;
      }
  private:
  	Singleton()
      :_val(0)
      {
        	//假设单例类构造函数中,需要做很多配置初始化   
      }
  	~Singletion()
      {
          //程序结束时,需要处理一下,持久化保存一些数据
      }
  	Singleton(const Singleton& ) =delete;
  	Singleton(const Singleton& ) =delete;
  	//实现一个内嵌垃圾回收类
  	class CGarbo{
          public:
          	~CGarbo()
              {
                  //DelInstance();
              	if(_inst)
                  {
                       delete _inst;
                      _inst = nullptr;
                  }
              }
      }
  	static Singleton* _inst;
  	static std::mutex _mtx;
  	static GCarbo _gc;//定义静态gc对象,帮助我们进行回收
  	int _val;
};
Singleton* Singleton::_inst = nullptr;
std::mutex Singleton::_mtx;//()默认无参构造函数
Singleton::CGarbo Singleton::_gc;
int main()
{
  Singleton::GetInstance()->Print();
}

 

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注编程宝库的更多内容!

 1.定义和使用结构体变量结构体的基础知识结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。自己建立结构体类型结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。struct ...