C语言实现简单扫雷

这是我跟着学习视频完成的第一个小游戏,运用到的知识不多都是数组相关的知识,重要的是思路,在设计的时候要先绘制出大概的框图,要知道游戏的根本,这样会让你写程序的时候更加方便。

下面看代码:

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

void test();
void menu();
void game();


int main()
{


test();
return 0;
}
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******    1.play   ******\n");
printf("******    0.exit   ******\n");
printf("*************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择: ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
 printf("扫雷游戏!\n");
 game();
 break;
case 0:
 printf("已退出游戏!\n");
 break;
default:
 printf("输入错误,请重新输入!\n");
 break;
}
} while (input);
}
void game()
{
//雷的信息存储
//1.布置雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //11*11
//2.排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplyBoard(mine, ROW, COL);
//DisplyBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplyBoard(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

//'1'-'0'=1
//'3'-'0'=3
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] - '0' +
mine[x][y - 1] - '0' +
mine[x + 1][y - 1] - '0' +
mine[x + 1][y] - '0' +
mine[x + 1][y + 1] - '0' +
mine[x][y + 1] - '0' +
mine[x - 1][y + 1] - '0' +
mine[x - 1][y] - '0';
}


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
 board[i][j] = set;
}
}
}


void DisplyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
 
 printf("%c ", board[i][j]);
}

printf("\n");
}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
 board[x][y] = '1';
 count--;
}

}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < ROW * COL - COUNT)
{
printf("请输入坐标: ");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
 //坐标合法
 //1.踩雷
 if (mine[x][y] == '1')
 {
  printf("你被炸死了!!!\n");
  DisplyBoard(mine, row, col);
  break;
 }
 //不是雷
 else
 {
  //计算x,y坐标周围有几个雷
  int count = get_mine_count(mine, x, y);
  show[x][y] = count + '0';
  DisplyBoard(show, row, col);
  win++;
 }

}
else
{
 printf("坐标非法,请重新输入!");
}
}
if (win ==  ROW * COL - COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!!!\n");
DisplyBoard(mine, row, col);
}
}

game.h

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define COUNT 80
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程宝库

 程序的翻译环境源文件被转换成可执行的机器指令时所处的环境称为翻译环境。由源文件(.c)转换成可执行文件(.exe)需要两步编译通过编译器实现,链接通过链接器实现每个源文件都会经过编译器处理后生成对应的目标 ...