C++编程面向对象详解

 

1. struct和class的区别

如果从C语言的视角来看,所谓类就是能够调用自身成员的结构体。而在C++中,关键字struct虽然仍旧保留,但已非C语言中的结构体,而是表示默认成员共有的class。

即在C++中,struct C{/*code*/}和class C{public:/**/}并无区别,例如下面两组代码所实现的功能是完全一致的。

//默认成员公有
struct Number{
private;
  float val;
public:
  float pubVal;
  Number(float inVal);
};
//默认成员为私有
class Number{
  float val;//外部无法直接访问
public:
  float pubVal;
  Number(float inVal);
};

所谓私有成员,就是外部函数不可访问的成员

void printPublic(Number num){
  cout<<num.pubVal<<endl;
}
void printPrivate(Number num){
  cout<<num.val<<endl;        //报错,无法访问私有类型
}

不过从C语言的视角来看,类也的确保留了一些struct的风格,其初始化方法与指针调用便是明证。

int main(){
  Number num{3.14};       //相当于引用构造函数
  printNumber(num);
  Number* pNum = &num;    //指向num的指针
  //->表示类指针所指向的成员
  cout<<pNum->pubVal<<endl;
  system("pause");
  return 0;
}

输出为

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
3.14
3.14

2. explicit构造

由于C++对泛型具备十分良好的支持,语言本身的强大可能会导致用户在使用过程中不严谨,继而增大维护成本。例如对于如下构造函数

Number::Number(float inVal){
  val = inVal;
}

那么下面的几个语句都能够输出正确的值

int main(){
  Number num{3.14};
  printNumber(num);
  num = 1.414;
  printNumber(num);
  printNumber(0.618);
  system("pause");
  return 0;
}

结果为

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe
3.14
1.414
0.618
请按任意键继续. . .

可见这三条语句都没有报错

  Number num{3.14};
  num = 1.414;
  printNumber(0.618);

第一条是没有问题的,是简单赋值语句;第二条和第三条则是暗中调用构造函数,将浮点类型的变量转换成了Number类型,这种意义不明的代码自然会引起维护上的困难。explicit就为解决这种问题而生的。

将构造函数用explicit进行标记,可以有效禁止这种隐式转换

class Number{
  float val;
public:
  explicit Number(float inVal);
  float pubVal;
};
int main(){
  Number num{3.14};
  num = 1.414;        //编译不予通过
  printNumber(0.618);//编译不予通过
  //...
}

3. const和mutable

顾名思义,二者分别是常量与变量,前者要求成员函数不得修改类的成员变量

class Number{
  float val;
public:
  mutable float pubVal;       //注意该变量用了mutable
  explicit Number(float inVal);
  void printVal() const;      //该方法用了const
};
void Number::printVal() const{
  cout<<val<<endl;
  /*
  val = val+1;   //这是不被允许的
  */
 pubVal = val+1;  //这是被允许的
}

即,const成员只能修改mutable成员。

4. 自引用

自引用是一种编程技巧,对于更改类状态的函数,如果将类本身作为返回值,那么就可以实现炫酷而优雅的链式操作。

class Number{
  float val;
public:
  explicit Number(float inVal);
  Number& addOne();       //其返回值是当前对象的地址
};
Number& Number::addOne(){
  cout<<val++<<endl;
  return *this;           
}

其中,*this指向调用该成员函数的对象,测试一下

int main(){
  Number num{3.14};       //相当于引用构造函数
  num.addOne().addOne().addOne();
  system("pause");
  return 0;
}

结果为

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
3.14
4.14
5.14
请按任意键继续. . . 

5. static

顾名思义,静态成员之所以被称为静态,在于其存储位置只有一个。对于一个类而言,无论创建了多少实例,类中的静态变量就只被存储在那一个位置。这意味着静态成员要比对象实例具有更长的生命周期,当一个对象被销毁之后,静态成员并没有被销毁,从而再次被调用的时候,也不必另行分配内存。

class Number{
  float val;
  static Number defaultNum;
public:
  explicit Number(float inVal=0);
  static void setDefault(float inVal);
  void printVal() const;
};
void Number::printVal() const{
  cout<<val<<endl;
}
//定义默认Num
Number Number::defaultNum{3.14};
void Number::setDefault(float val){
  defaultNum = Number{val};
};
Number::Number(float inVal){
  val = inVal ? inVal : defaultNum.val;
}
int main(){
  Number num{};       //相当于引用构造函数
  num.printVal();
  system("pause");
  return 0;
}

输出为

PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
3.14
请按任意键继续. . . 

复数的实现

复数有实部和虚部,默认值为0,其加法和减法分别就是实部和虚部相减,其乘法为

在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;
class Complex{
  float real;     //实部
  float im;       //虚部
  static Complex defaultNum;
public:
  explicit Complex(float inReal=0, float inIm=0);
  static void setDefault(float inReal, float inIm);
  void printVal() const;
  Complex& add(float inReal, float inIm);
  Complex& minus(float inReal, float inIm);
  Complex& multi(float inReal, float inIm);
  Complex& div(float inReal, float inIm);
};
//默认值为{0,0}
Complex Complex::defaultNum{0,0};
void Complex::setDefault(float inReal,float inIm){
  defaultNum = Complex{inReal, inIm};
};
//打印当前值
void Complex::printVal() const{
  cout<<"real part: "<<real<<endl;
  cout<<"image part:"<<im<<endl;
}
//加法
Complex::Complex(float inReal, float inIm){
  real = inReal ? inReal : defaultNum.real;
  im = inIm ? inIm : defaultNum.im;
}
Complex& Complex::add(float inReal, float inIm){
  real += inReal ? inReal : 0;
  im += inIm ? inIm : 0;
  return *this;
}
Complex& Complex::minus(float inReal, float inIm){
  real -= inReal ? inReal : 0;
  im -= inIm ? inIm : 0;
  return *this;
}
Complex& Complex::multi(float inReal, float inIm){
  float temp = real*inReal - im*inIm;
  im = real*inIm + im*inReal;
  real = temp;
  return *this;
}
Complex& Complex::div(float inReal, float inIm){
  float temp = inReal*inReal + inIm*inIm;
  float tempReal = (real*inReal + im*inIm)/temp;
  im = (im*inReal-real*inIm)/temp;
  real = tempReal;
  return *this;
}
int main(){
  Complex num{};       //相当于引用构造函数
  num.add(1,2).multi(3,4).div(1,2);
  num.printVal();
  system("pause");
  return 0;
}

下面的操作便基于这个复数类进行。

6.成员函数重载

上述的加减乘除运算,默认输入值为实部和虚部的组合,但并不能实现两个Complex的运算。C++支持成员函数的重载。

class Complex{
/*
上文中所定义的类的结尾
*/
  Complex operator+(Complex);
  Complex operator-(Complex);
  Complex operator*(Complex);
  Complex operator/(Complex);
  //实现类似数乘功能
  Complex operator*(float);
  Complex operator/(float);
}

这些函数可以通过最简单的方式定义

Complex& Complex::add(Complex num){
  real += num.real;
  im += num.im;
  return *this;
}

也可以通过调用已经定义过的成员函数

Complex& Complex::multi(Complex num){
  multi(num.real, num.im);
  return *this;
}

7.运算符重载

在C++中,可以很方便地对一些运算符进行重载,其格式为

Complex operator+(Complex);

对于两个复数a和b来说,调用重载之后的运算符a+b等价于a.operator(b)。

其具体实现为

class Complex{
/*
上文中所定义的类的结尾
*/
  Complex operator+(Complex);
  Complex operator-(Complex);
  Complex operator*(Complex);
  Complex operator/(Complex);
}
Complex Complex::operator+(Complex num){
  float outReal = real+num.real;
  float outIm = im+num.im;
  return Complex{outReal, outIm};
}
Complex Complex::operator-(Complex num){
  return Complex{real-num.real, im-num.im};
}
Complex Complex::operator*(Complex num){
  return Complex{real*num.real - im*num.im,
                 real*num.im + im*num.real};
}
Complex Complex::operator/(Complex num){
  float temp = num.real*num.real + num.im*num.im;
  return Complex{(real*num.real + im*num.im)/temp,
                 (im*num.real-real*num.im)/temp};
}
Complex Complex::operator*(float val){
  return Complex{real*val,im*val};
}
Complex Complex::operator/(float val){
  return Complex{real/val,im/val};
}
//主函数
int main(){
  Complex temp{1,1};
  Complex temp1 = temp-temp*temp*2;
  temp1.printVal();
  temp.printVal();
  system("pause");
  return 0;
}

测试一下结果为

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
real part: 1
image part:-3
real part: 1
image part:1

可见操作符虽然被重载了,但运算次序得以保留。

8.new

C语言中通过STRUCT* struct = (STRUCT*)malloc(sizeof(STRUCT))的方式来动态地开辟内存,留待日后使用。

在C++中,new可以胜任这一工作。

例如

int* p = new int;
int* Q = new int(5);

对于Complex类,可以通过指针形式进行实现

int main(){
  Complex* temp = new Complex(1,1);
  temp->add(*temp);
  temp->printVal();
  delete(temp);       //销毁temp内存
  system("pause");
  return 0;
}

其中,->亦承自C语言,用于类指针调用类成员,其结果为

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
real part: 2
image part:2
请按任意键继续. . . 

9.析构函数

一般通过new来分配内存空间,需要在调用结束之后使用delete对内存进行释放,delete的执行过程,便会调用析构函数。

在解释析构函数之前,需要回顾一下构造函数,所谓构造函数,即与类名相同的函数,通过构造函数可以创建一个类的对象,并开辟足够的内存。析构函数即销毁函数,将构造函数开辟的内存销毁掉。

析构函数亦与类名相同,而且无参数无return不可重载,是一个不易理解但易于使用的方法。

public:
  explicit Complex(float inReal=0, float inIm=0);
  //此即析构函数,
  ~Complex(){}

10.friend

在复数类中,实部和虚部被封装为私有变量,外部函数是无法访问的。此时,如果希望在其他类中创建一个提取复数实部或虚部的变量,则可以考虑友元机制。

所谓友元机制,即允许一个类将其非共有成员授权给指定的函数或者类,通过关键字friend修饰。例如,

/*
Complex类
*/
  friend float getReal(Complex num);
};
float getReal(Complex num){
  cout<<num.real<<endl;
  return num.real;
}

这样,getReal就可以直接访问Complex类的私有成员。

11.类的继承

一般来说,复数 a + b i a+b\text{i} a+bi并不支持类似直乘的操作,即 ( a + b i ) ∗ ( a + b i ) ≠ a b + c d i (a+b\text{i})*(a+b\text{i})\not ={ab+cd\text{i}} (a+bi)∗(a+bi)​=ab+cdi,那么如果希望构造一种新的代数关系,使之既支持复数乘法,又可以直乘,那么就需要新建一个类,为了避免代码过于重复,这个类可以作为复数类的派生类而存在。

需要注意的一点是,此前所创建的Complex类默认成员为私有,所以其im,real对于子类而言是不可访问的。出于简单考虑,我们将class改为struct,这样其子类便可无痛调用。

//Complex类的派生类
class antiComplex : Complex{
public:
  antiComplex(float inReal,float inIm){
      real = inReal;
      im = inIm;
  };
  void printVal();
  antiComplex operator*(antiComplex);    
};
antiComplex antiComplex::operator*(antiComplex num){
  return antiComplex{real*num.real,im*num.im};
}
//重写printVal函数
void antiComplex::printVal(){
  cout<<"I'm antiComplex"<<endl;
  cout<<"real part: "<<real<<endl
      <<"image part:"<<im<<endl;
}
int main(){
  antiComplex temp{1,2};
  temp.printVal();
  temp = temp*temp;
  temp.printVal();
  system("pause");
  return 0;
}

其结果为

PS E:\Code\cpp> .\a.exe      
I'm antiComplex
real part: 1
image part:2
I'm antiComplex
real part: 1
image part:4
请按任意键继续. . .

在C++中有三种继承方式,分别是public,private,protected,一般默认为public继承,其特点是无法访问父类的私有成员;private继承则连公有成员和保护成员都无法访问;protected则允许其子类访问,但不允许子类的子类访问。

具体表现如下表所示,其读法为public成员在private继承时表现为private成员。

public继承 private继承 protected继承
public成员 public private protected
private成员 private private private
protected成员 protected private protected

12.多态

所谓多态就是多个子类继承一个基类时的差异性,例如,Complex和antiComplex都可以作为一种抽象数据结构的子类,毕竟二者只有在乘除法上表现不同。

#include<iostream>
using namespace std;
struct Abstract{
  float real;
  float im;
  Abstract(float inReal, float inIm){
      real = inReal;
      im = inIm;
  }
  void printVal(){
      cout<<"I'm Abstract"<<endl;
  };
  Abstract& multi(Abstract val){};
};
struct Complex:Abstract{
  Complex(float inReal, float inIm)
      :Abstract(inReal,inIm){}
  void printVal();
  Abstract& multi(Abstract val);
};
void Complex::printVal(){
  cout<<"I'm Complex:"
      <<real<<"+"<<im<<"i"<<endl;
}
Abstract& Complex::multi(Abstract val){
  float temp = real*val.real - im*val.im;
  im = real*val.real + im*val.im;
  real = temp;
  return *this;
}
struct antiComplex:Abstract{
  antiComplex(float inReal, float inIm)
      :Abstract(inReal,inIm){}
  void printVal();
  Abstract& multi(Abstract val);
};
void antiComplex::printVal(){
  cout<<"I'm antiComplex:"
      <<real<<"+"<<im<<"j"<<endl;
}
Abstract& antiComplex::multi(Abstract val){
  real = real*val.real;
  im = im*val.im;
  return *this;
}
int main(){
  Complex temp{1,2};
  antiComplex antemp{1,2};
  temp.multi(temp).multi(temp);
  antemp.multi(antemp).multi(temp);
  temp.printVal();
  antemp.printVal();
  system("pause");
  return 0;
}

其输出结果为

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe
I'm Complex:-3+5i
I'm antiComplex:1+4j
请按任意键继续. . . 

可见这个结果是错的,原因在于multi函数的返回指针为Abstract类型,而基类中的multi为一个空函数,所以只执行一次multi。所以,如果子类再调用函数之后继续保持子类的方法就好了,这就需要使用关键字virtual。

13.virtual

直接通过指针来说明virtual的功能比较合适。

struct Abstract{
  float real;
  float im;
  Abstract(float inReal, float inIm){
      real = inReal;
      im = inIm;
  }
  void printVal(){
      cout<<"I'm Abstract"<<endl;
  };
};
struct Complex:Abstract{
  Complex(float inReal, float inIm)
      :Abstract(inReal,inIm){}
  void printVal(){
      cout<<"I'm Complex:"
      <<real<<"+"<<im<<"i"<<endl;
  }
};
int main(){
  Abstract* a;
  Complex temp{1,2};
  a = &temp;
  a->printVal();
  system("pause");
  return 0;
}

其运行结果为

PS E:\Code\cpp> g++ .\oop.cpp
PS E:\Code\cpp> .\a.exe
I'm Abstract

也就是说,虽然父类的指针指向了子类的对象,但最终指针指向的仍然是父类的函数。而如果在父类函数前加上virtual关键字,即将其改为

struct Abstract{
  float real;
  float im;
  Abstract(float inReal, float inIm){
      real = inReal;
      im = inIm;
  }
  virtual void printVal(){
      cout<<"I'm Abstract"<<endl;
  };
};

则其输出为

PS E:\Code\cpp> .\a.exe
I'm Complex:1+2i

可见虚函数的作用是使得父类指针指向实际对象的方法。将父类的multi函数变为

virtual Abstract& multi(Abstract val){};

则最终的输出结果为

PS E:\Code\cpp> .\a.exe
I'm Complex:-16+34i
I'm antiComplex:-16+136j

看的不过瘾?

C++元编程初步

以上就是C++面向对象入门全面详解的详细内容,更多关于C++面向对象入门的资料请关注编程宝库其它相关文章!

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