C++俄罗斯方块源码

本文为大家分享了C++实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先是效果图:

主菜单:

游戏:

设置:

错误处理:

代码:

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <fstream.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#pragma comment( lib,"winmm.lib" )
//定义
  //方块
#define NO 0
#define SQR 1
  //碰撞检测
#define OK 0
#define CANTMOVE 1
  //方向
#define UP 0
#define DOWN 1
#define LEFT 2
#define RIGHT 3
  //错误码
#define no_enough_memory    0
#define set_no_found    1
#define dat_no_found    2
#define error_argument  3
//函数声明
  //模块
void play();//开始游戏
void sets();//设置
void highscores();//排行榜
void copyright();//作者
  //功能
void mapsetup();//准备地图
bool newsqr();//放置方块,返回是否游戏结束
int move(int direction);//移动方块,返回定义表
void movetomap();//把当前方块移动到地图上
int wholeline();//检查是否组成了一层,返回层数,-1表示没有
void deleteline(int which);//删除一行
void endup();//结束游戏,清理内存
  //显示
void show();//刷新画面
void showmenu(char* menu);//显示菜单
  //文件
void loadset();//加载设置
void saveset();//保存设置
void loadhs();//加载排行榜
bool addscores(int score,char name[50]);//增加一个分数,返回是否是高分
void savehs();//保存排行榜
  //坐标变换
int get(int x,int y);
void set(int x,int y,int date);
//结构
  //设置
struct{
  int xs,ys;//屏幕大小
  int speed;//速度
  char sqr[3],no[3],frame[3];//方块、空白处、边框的样式
}gameset;
  //排行榜
struct{
  char name[50];
  int score;
}rating[10];
//全局变量
  //变量
int* map=NULL;//地图
bool now[4][4];//当前方块
int xnow,ynow;//当前位置
int guide;//分数
  //常量
const bool shap[7][4][4]={//形状
{\
0,0,0,0,\
0,0,0,0,\
1,1,1,1,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
0,1,1,0,\
0,1,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
0,1,1,1,\
0,0,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
1,0,0,0,\
1,1,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,0,0,\
0,0,0,1,\
0,1,1,1,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,1,0,0,\
0,1,1,0,\
0,0,1,0,\
0,0,0,0,\
},\
{\
0,0,1,0,\
0,1,1,0,\
0,1,0,0,\
0,0,0,0,\
}\
};
const char errword[4][50]={"程序没能取得足够的内存","无法打开或找不到设置文件set.ini","无法打开或找不到排行榜数据highscore.dat","您设置的参数太大或者太小"};
  //控制台
HANDLE    hout;//控制台句柄
COORD curpos={0,0};//光标坐标
//主函数
int main()
{
start1:
  try
  {
  hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取控制台句柄,以便移动光标
  srand(time(0));//用当前时间初始化随机数生成器
  loadset();//加载
  loadhs();
start2:
  while(1)
  {
      showmenu("俄罗斯方块\n请选择菜单:\n1.开始游戏\n2.设置\n3.排行榜\n4.帮助\n5.保存并退出\n");
      switch(getch())
      {
      case '1':
          system("cls");//play函数覆盖界面而不是清屏,所以需要先清屏
          play();
          break;
      case '2':
          sets();
          break;
      case '3':
          highscores();
          break;
      case '4':
          copyright();
          break;
      case '5':
          savehs();//保存数据
          saveset();
          return 0;
      }
  }
  }
  catch(int errnum)//错误处理
  {
      system("cls");
      printf("o(>n<)o 出错啦!\n程序收到了一条错误信息,错误码是:%d(%s)\n您可以联系我们解决这个问题。\n",errnum,errword[errnum]);
      printf("\n你可以选择以下操作:\n1.重启程序\n2.以默认设置重启程序\n3.向设置和数据文件写入默认设置然后重启\n4.退出\n");
      switch(getch())
      {
      case '1':
          goto start1;
      case '2':
          gameset.xs=20;
          gameset.ys=20;
          gameset.speed=100;
          strcpy(gameset.sqr,"[]");//无法直接给数组复制数据
          strcpy(gameset.no,"  ");
          strcpy(gameset.frame,"::");
          int i;
          for(i=0;i<10;i++)
              strcpy(rating[i].name,"未命名"),rating[i].score=0;
          goto start2;
      case '3':
          {
          ofstream fout;
          fout.open("set.ini");
          fout<<"20\n20\n100[]\n  \n::\n";
          fout.close();
          fout.clear();
          fout.open("highscore.dat");
          int j;
          for(j=0;j<10;j++)
              fout<<"未命名\n0\n";
          goto start1;
          }
      default:
          return -1;//返回异常退出
      }
  }
  return 0;
}
void play()
{
  mapsetup();//初始化
  /*for(int i=0;i<20;i++)
      set(i,19,SQR);*/
  while(newsqr())//不断新建方块,直到返回NO
  {
      while(move(DOWN)!=CANTMOVE)//每次向下移动方块,直到不能移动
      {
          guide+=1;//向下移动一次加1分
          show();//显示
          while(kbhit())//不断处理键盘,直到没有按键
          {
              switch(getch())//获取按键
              {
              case 'w':
                  move(UP);
                  break;
              case 's':
                  move(DOWN);
                  break;
              case 'a':
                  move(LEFT);
                  break;
              case 'd':
                  move(RIGHT);
                  break;
              }
          }
          Sleep(gameset.speed);//延时
      }
      movetomap();//退出循环时无法向下移动,把当前方块移动到地图上
      int line;
      while((line=wholeline())!=-1);//不断检查是否出现整行,直到没有
          deleteline(line);//删除整行
  }
  endup();//无法新建方块,游戏结束
  return;//结束
}
//函数定义
void mapsetup()
{
  map=new int[gameset.xs*gameset.ys];//申请内存
  if(!map)//如果申请到0
      throw no_enough_memory;//抛出异常
  //初始化地图
  int i,j;
  for(i=0;i<gameset.xs;i++)
  {
      for(j=0;j<gameset.ys;j++)
      {
          set(i,j,NO);
      }
  }
  guide=0;//分数清零
  return;
}
int get(int x,int y)
{
  if(y<0)//上方虚拟为空
      return NO;
  if(x>=0&&x<gameset.xs&&y>=0&&y<gameset.ys)//是否在地图范围内
      return *(map+y*gameset.xs+x);//提取数据
  else
      return SQR;//虚拟地图侧面和底部有方块
}
void set(int x,int y,int date)
{
  if(x>=0&&x<gameset.xs&&y>=0&&y<gameset.ys)//if(x>0&&x<gameset.xs&&y>0&&y<gameset.ys)//是否在地图范围内
      *(map+y*gameset.xs+x)=date;//写入
  return;
}
bool newsqr(){
  int i,j;
  for(i=0;i<4;i++)//检查下一个方块要出现的地方是否有方块
      if(get(gameset.xs/2+i,0)==SQR)
          return false;//有方块,创建失败
  int which=rand()%7;//随机选择形状
  for(i=0;i<4;i++)
  {
      for(j=0;j<4;j++)
      {
          now[i][j]=shap[which][i][j];//复制形状
      }
  }
  for(i=rand()%4;i>0;i--)//旋转随机0-3次
      move(UP);
  xnow=gameset.xs/2;//设置坐标
  ynow=-4;
  return true;
}
int move(int direction){
  int x,y;//储存坐标偏移量
  int i,j;
  switch(direction)
  {
  case UP://上键是旋转
      bool newshap[4][4];//储存旋转后的图形
      for(i=0;i<4;i++)
      {
          for(j=0;j<4;j++)
          {
              newshap[i][j]=now[j][3-i];//坐标变换
          }
      }
      for(i=0;i<4;i++)
      {
          for(j=0;j<4;j++)
          {
              if(newshap[i][j]==true&&get(xnow+i,ynow+j)==SQR)//对新图形碰撞检测
                  return CANTMOVE;//不能旋转
          }
      }
      for(i=0;i<4;i++)
      {
          for(j=0;j<4;j++)
          {
              now[i][j]=newshap[i][j];//检测完毕,复制形状
          }
      }
      return OK;
  case DOWN://先记录坐标的偏移量,确定没有碰撞以后移动
      x=0,y=1;
      break;
  case LEFT:
      x=-1;y=0;
      break;
  case RIGHT:
      x=1,y=0;
      break;
  }
  for(i=0;i<4;i++)
  {
      for(j=0;j<4;j++)
      {
          if(now[i][j]==true&&get(i+x+xnow,j+y+ynow)==SQR)//如果和地图上的方块重合(边缘以外get函数也返回SQR,不必单独处理)//if(get(i+x,j+y)==SQR)//if(now[i+x][j+y]==SQR)
          {
              return CANTMOVE;//无法移动
          }
      }
  }
  xnow+=x;//检测完毕,更改坐标
  ynow+=y;
  return OK;
}
void movetomap(){
  guide+=10;//成功放置方块,加10分
  int i,j;
  for(i=0;i<4;i++)
  {
      for(j=0;j<4;j++)
      {
          if(now[i][j]==true)
              set(xnow+i,ynow+j,SQR);//复制方块到地图
      }
  }
  return;
}
int wholeline(){
  int i,j;
  bool whole;//储存是否是整行
  for(j=0;j<gameset.ys;j++)//for(i=0;i<gameset.ys;i++)
  {
      whole=true;//假设是整行
      for(i=0;i<gameset.xs;i++)//for(j=0;j<gameset.xs;j++)
      {
          if(get(i,j)==NO)
              whole=false;//有空,不是整行
      }
      if(whole)
          return j;//是整行,返回
  }
  return -1;//没找到整行,返回
}
void deleteline(int which){
  int i,j;
  guide+=1000;//消方块,奖励分数
  for(i=which;i>=0;i--)
  {
      for(j=0;j<gameset.xs;j++)
      {
          set(j,i,get(j,i-1));//移动上面的所有方块,覆盖这一行。最上面虚拟成了空,不必特殊处理
      }
  }
  return;
}
void endup(){
  delete map;//清理内存
  system("cls");
  while(kbhit())//清除所有未处理的按键
      getchar();
  showmenu("游戏结束,请输入您的姓名:");
  char name[50]="noname";
  scanf("%s",&name[0]);//输入
  char word[1000];//储存格式化以后的字符串
  sprintf(&word[0],"游戏结束!\n\n您(%s)的积分是:%d\n\n%s\n\n请按任意键继续・・・\n",name,guide,((addscores(guide,name))?"你进入了排行榜":"你没有进入排行榜"));
  showmenu(&word[0]);
  getch();
  highscores();//显示排行榜
  savehs();//保存排行榜
  return;
}
void show(){
  int i,j;
  SetConsoleCursorPosition(hout,curpos);//system("cls");//光标移至左上角,覆盖之前的图案
  printf("当前积分:%d\n",guide);
  for(i=0;i<gameset.xs+2;i++)//输出上边框
      printf(gameset.frame);
  printf("\n");
  for(j=0;j<gameset.ys;j++)
  {
      printf(gameset.frame);//左边框
      for(i=0;i<gameset.xs;i++)
      {
          if(i>=xnow&&i<(xnow+4)&&j>=ynow&&j<(ynow+4))//if(i>=xnow&&i<(xnow+1)&&j>=ynow&&j<(ynow+1))//在当前方块范围内
          {
              if(now[i-xnow][j-ynow]==true)//如果有方块
                  printf(gameset.sqr);
              else if(get(i,j)==SQR)//如果地图有方块
                  printf(gameset.sqr);
              else//否则,空白
                  printf(gameset.no);
          }
          else//不在当前方块范围内,输出地图
          {
              if(get(i,j)==SQR)//有方块
                  printf(gameset.sqr);
              else//否则,没方块
                  printf(gameset.no);
          }
      }
      printf("::\n");//右边框和换行
  }
  for(i=0;i<gameset.xs+2;i++)//下边框
      printf(gameset.frame);
  printf("\n");
  return;
}
void showmenu(char* menu)
{
  int i,j;
  char output[100];//储存本行的文字
  system("cls");
  for(i=0;i<gameset.xs;i++)
      printf(gameset.frame);//输出上边框
  printf("\n");
  i=0,j=0;
  while(*menu!='\0')
  {
      printf(gameset.frame);//左边框
      for(i=0,j=0;*(menu+i)!='\n'&&*(menu+i)!='\0';i++,j++)//复制本行
      {
          if(*(menu+i)=='\t')//如果是制表符,输出空格直到列数是6的倍数
          {
              for(;j%6!=5;j++)
                  output[j]=gameset.no[0];
              j--;
          }
          else
              output[j]=*(menu+i);//直接复制
      }
      menu=menu+i+1;//移动指针到下一行
      for(;j<gameset.xs*2-6;j++)//用空格填充本行的后面
          output[j]=gameset.no[0];
      output[j]='\0';//结束标记
      printf(gameset.no);//行首空格,让界面更好看
      printf(output);//输出内容
      printf(gameset.frame);//右边框
      printf("\n");//换行
      Sleep(100);//延时,显示渐渐出现的效果
  }
  for(i=0;i<gameset.xs;i++)
      printf(gameset.frame);//输出下边框
  printf("\n");
  return;
}
void sets()
{
  char word[1000];//要显示的文字
while(1)
{//使用符号'\'告诉编译器下一行应该和本行连起来再编译
  sprintf(&word[0],"\
设置菜单\n\
请选择你要更改的选项:\n\
屏幕大小:\n\
\t1.宽度:%d\n\
\t2.高度:%d\n\
速度:\n\
\t3.方块下落速度:%d\n\
显示:\n\
\t4.方块形状:\"%s\"\n\
\t5.空白区域形状:\"%s\"\n\
\t6.边框形状:\"%s\"\n\
7.返回\n\
",gameset.xs,gameset.ys,gameset.speed,gameset.sqr,gameset.no,gameset.frame);
  showmenu(&word[0]);
  char choice=getch();
  showmenu("请输入改变后的参数:");//显示提示
  switch(choice)//分情况输入
  {
  case '1':
      scanf("%d",&gameset.xs);
      if(gameset.xs<15||gameset.xs>70)
          throw error_argument;
      break;
  case '2':
      scanf("%d",&gameset.ys);
      if(gameset.ys<15||gameset.ys>70)
          throw error_argument;
      break;
  case '3':
      scanf("%d",&gameset.speed);
      if(gameset.speed<0)
          throw error_argument;
      break;
  case '4':
      cin.getline(&gameset.sqr[0],3);//scanf("%s",&gameset.sqr[0]);
      cout<<endl;
      //gameset.sqr[3]='\0';
      break;
  case '5':
      cin.getline(&gameset.no[0],3);//scanf("%s",&gameset.no[0]);
      cout<<endl;
      //gameset.no[3]='\0';
      break;
  case '6':
      cin.getline(&gameset.frame[0],3);//scanf("%s",&gameset.frame[0]);
      cout<<endl;
      //gameset.frame[3]='\0';
      break;
  case '7':
      saveset();//保存设置并返回
      return;
  }
}
}
void highscores()
{
  int i;
  char word[1000]="排行榜\n排名\t姓名\t积分\n\0";//抬头
  for(i=0;i<10;i++)
  {
      sprintf(&word[0],"%s%d\t%s\t%d\n",&word[0],i+1,rating[i].name,rating[i].score);//追加名单
  }
  sprintf(&word[0],"%s请按任意键继续・・・\n",&word[0]);//追加提示
  showmenu(&word[0]);
  getch();//等待按键
  return;
}
void copyright()
{
  showmenu("\
请使用a,s,d,w键,\n\
a,s,d分别为\n\
向左下右移动,\n\
w为旋转\n\
\n\
移动速度是越小越快\n\
\n\
请按任意键继续・・・\n\
");
      getch();
  return;
}
void loadset()
{
  ifstream fin;
  fin.open("set.ini",ios::in|ios::nocreate);//输入文件流
  if(!fin)
      throw set_no_found;
  fin>>gameset.xs>>gameset.ys>>gameset.speed;
  fin.getline(gameset.sqr,4);//获取整行,因为可能有空格
  fin.getline(gameset.no,4);
  fin.getline(gameset.frame,4);
  return;
}
void saveset()
{
  ofstream fout;//输出文件流
  fout.open("set.ini",ifstream::out|ios::nocreate);
  if(!fout)
      throw set_no_found;
  fout<<gameset.xs<<'\n'<<gameset.ys<<'\n'<<gameset.speed<<gameset.sqr<<'\n'<<gameset.no<<'\n'<<gameset.frame<<'\n';
  return;
}
void loadhs()
{
  int i;
  ifstream fin;
  fin.open("highscore.dat",ifstream::in|ios::nocreate);//打开文件,不存在则错误
  if(!fin)//如果错误
      throw dat_no_found;
  for(i=0;i<10;i++)//读取文件 
      fin>>rating[i].name>>rating[i].score;
  return;
}
bool addscores(int score,char name[50])
{
  int i,j;
  for(i=0;i<10;i++)//枚举 
  {
      if(rating[i].score<score)//如果排行榜的积分比新积分小 
      {
          for(j=9;j>i;j--)//移动数据空出位置 
          {
              for(int k=0;k<50;k++)
                  rating[j].name[k]=rating[j-1].name[k];
              rating[j].score=rating[j-1].score;
          }
          rating[i].score=score;//插入数据 
          strcpy(rating[i].name,name);
          return true;//返回进入排行 
      }
  }
  return false;//返回没有进入 
}
void savehs()
{
  int i;
  ofstream fout;
  fout.open("highscore.dat",ifstream::out|ios::nocreate);
  if(!fout)
      throw dat_no_found;
  for(i=0;i<10;i++)
      fout<<rating[i].name<<'\n'<<rating[i].score<<'\n';
  return;
}

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三子棋介绍三子棋,民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。如果两个人都掌握了技巧,那么一般来说就是平棋。一般来说 ...