C语言 实现简易版扫雷游戏

本文为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考。

这个小项目源自两个月前学数组的时候,由于觉得比较重要,想记录一下。

首先,大概的思路是要做出两个二维数组充当棋盘,一个用于后台储存雷的情况,一个用于打印给玩家玩游戏

那么第一步我们知道,需要声明两个二维数组,一个打印出来给用户看,一个自己深埋在心里。

第二步应该是要埋雷,这里我们可以定义几个数值去让玩家选择埋雷的数量。

第三步也就是最难的扫雷部分了,我的思路是,首先玩家先输入一个坐标,我们再对玩家输入的坐标找到对应藏雷的数组,若此坐标就是雷,则反馈玩家游戏结束,若不是雷,则计算周围九宫格的雷数,并以数字的形式反馈给玩家。

第四步是最后一步,我们要在玩家输入坐标并得到反馈之后判断雷的数量是否为0,如果是则游戏结束,不是则继续,显然,第三第四步是在一个循环里面的。

下面是整个游戏的流程图

下面开始代码实现

我们先写出一个主函数

int main(void)
{
  test();

  return 0;
}

我们在test()函数中实现所有的游戏

首先写出游戏主体

游戏主体

void test()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned)time(NULL));
  do
  {
      menu();//打印菜单
      scanf("%d", &input);//让用户输入
      switch (input)
      {
      case 1:
          printf("游戏开始\n");
          game();//玩游戏
          break;
      case 0:
          printf("退出游戏\n");
          break;

      default:
          printf("输入非法,请重新输入:>\n");
          break;
      }
  } while (input);
}

设计菜单

void menu()
{
  printf("******************************************************\n");
  printf("****************      1.进入游戏      ****************\n");
  printf("****************      0.退出游戏      ****************\n");
  printf("******************************************************\n");
}

我们把game函数暂时注释后打印菜单检查

接着进行下一步操作–制作游戏主体

游戏主体

自己定义头文件game.h,并在其中引用头文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

我想做一个10*10大小的棋盘,但是考虑到后面查找雷数量需要遍历9宫格,如果遍历到边界处则特别麻烦,所以我们不妨把数组行列设置为11 * 11。这样设置以后,布置雷的时候只要用到10 * 10的数组,外边一圈不布置,就很巧妙的避开了上述问题。

#define ROWS 11
#define COLS 11

接下来开始写game()函数

void game()
{
  //创建棋盘并初始化
  char mine[ROWS][COLS] = {0};
  char show[ROWS][COLS] = {0};
  //0代表不是雷
  //mine数组是后天储存雷用的
  //show数组是打印出来给玩家看的
}

接着分别初始化两个数组

//创建棋盘
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化棋盘
initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
initBoard(show, ROWS, COLS, '*');

定义初始化数组的函数

void initBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i;
  int j;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {

      for (j = 0; j < cols; j++)
      {
          board[i][j] = set;
      }
  }
}

接下来打印棋盘给玩家看

void game()
{ //1.布置好的雷的信息
  char mine[ROWS][COLS] = {0};
  //2.排查出雷的信息
  char show[ROWS][COLS] = {0};
  //初始化
  initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印棋盘
  printBoard(show, ROW, COL);
}

之前说了最后一圈数组是不给玩家看的,所以再加入宏定义

#define ROW ROWS - 2
#define COL COLS - 2

打印棋盘函数设置

void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i, j;
  int cnt = 0;
  //打印列号
  printf("  ");
  for (i = 1; i <= col; i++)
  {
      printf("%d  ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
      printf("%d", i); //打印行号
      for (j = 1; j <= col; j++)
      {
          printf(" %c ", board[i][j]);
          cnt++;
          if (cnt % 9 == 0)
          {
              printf("\n");
              cnt = 0;
          }
      }
  }
}

接下来布置雷

void game()
{ //1.布置好的雷的信息
  char mine[ROWS][COLS] = {0};
  //2.排查出雷的信息
  char show[ROWS][COLS] = {0};
  //初始化
  initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印棋盘
  printBoard(show, ROW, COL);
  //布置雷
  putMine(mine, ROW, COL);
}

布置雷函数设置

void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int cnt = modeChoose();//在此加入模式选择
  while (cnt > 0)
  {
      int x;
      int y;
      while (1)
      {
          //置入随机坐标
          x = rand() % row + 1;
          y = rand() % col + 1;
          if (board[x][y] == '0')
          {
              board[x][y] = '1';
              cnt--;
              break;
          }
      }
  }
}

设置模式选择函数

首先定义不同难度所放置的雷数

#define EASY_COUNT 10
#define PRIME_COUNT 20
#define HARD_COUNT 50

接下来做modeChoose()函数

int modeChoose(void)
{
  printf("****************      1.简单难度      ****************\n");
  printf("****************      2.普通难度      ****************\n");
  printf("****************      3.困难难度      ****************\n");
  printf("请输入你想要玩的难度:>");
  int mode;
  int n;
  do
  {
      scanf("%d", &mode);
      switch (mode)
      {
      case 1:
          n = EASY_COUNT;
          break;
      case 2:
          n = PRIME_COUNT;
          break;
      case 3:
          n = HARD_COUNT;
          break;
      default:
          printf("输入非法,请重新输入:>\n");
          break;
      }
  } while (mode != 1 && mode != 2 && mode != 3);

  return n;
}

类比菜单,让用户选择

做完这些以后,就开始扫雷了

扫雷

void game()
{
  //创建棋盘
  char mine[ROWS][COLS] = {0};
  char show[ROWS][COLS] = {0};
  //初始化棋盘
  initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //布置雷
  putMine(mine ,ROW,COL);
  //打印棋盘
  printBoard(show,ROW,COL);
  //扫雷
  findMine(mine,show,ROWS,COLS);
}

扫雷函数设置

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
  printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");
  int x, y;
}

首先提示玩家输入坐标,然后在循环里读入这个坐标

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
  printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");
  int x, y;
  //判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show
  while (1)
  {
      scanf("%d %d", &x, &y);
  }
}

首先判断输入坐标是否超出数组范围,是的话提醒用户重新输入,不是的话进行下一步处理。

接下来分情况考虑,首先判断读入的坐标在数组中是不是雷(用1表示雷),是的话游戏结束,不是的话进行下一步处理

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
  printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");
  int x, y;
  //判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show
  while (1)
  {
      scanf("%d %d", &x, &y);
      while (1)
      {
          if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
          {
              printf("输入坐标非法,请重新输入!:>\n");
              break;
          }
          else
          {
              break;
          }
      }
      if (mine[x][y] == '1')
      {
          printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
          printBoard(mine, ROW, COL);//游戏结束了就可以打印后台棋盘给玩家看了
          break;
      }
      else
      {
      //下一步处理
      }
  }
}

现在我们需要确定,踩下坐标不为雷的情况。
若不为0,我们通过递归去判断这个坐标周围为0的情况,把为0的情况自动去除后再打印给玩家看,去除雷的坐标用空格打印。
这样分析下来,我们需要再封装一个函数

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
  printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");
  int x, y;
  //判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show
  while (1)
  {
      scanf("%d %d", &x, &y);
      while (1)
      {
          if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
          {
              printf("输入坐标非法,请重新输入!:>\n");
              break;
          }
          else
          {
              break;
          }
      }
      if (mine[x][y] == '1')
      {
          printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
          printBoard(mine, ROW, COL);
          break;
      }
      else
      {
          findZero(mine, show, x, y);
      }
  }
}

findzero函数实现

void findZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  if (mineCount(mine, x, y) == '0')//若雷的数量为0
  {
      show[x][y] = ' ';
      if (show[x - 1][y] == '*')
      {
          findZero(mine, show, x - 1, y);
      }
      if (show[x][y - 1] == '*')
      {
          findZero(mine, show, x, y - 1);
      }
      if (show[x][y + 1] == '*')
      {
          findZero(mine, show, x, y + 1);
      }
      if (show[x + 1][y] == '*')
      {
          findZero(mine, show, x + 1, y);
      }
  }
  else
  {
      char count = mineCount(mine, x, y);
      show[x][y] = count;
  }
}

其中mineCount函数定义如下

char mineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  //遍历从x-1,y-1到x+1,y+1的雷数并返回
  int i, j;
  char cnt = '0';
  for (i = x - 1; i <= (x + 1); i++)
  {
      for (j = y - 1; j <= (y + 1); j++)
      {
          if (board[i][j] == '1')
          {
              cnt = cnt + 1;
          }
      }
  }

  return cnt;
}

记得每次操作完要打印数组给玩家看,这之后再写一段判断游戏是否结束的代码就大功告成了qwq。

void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
  printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");
  int x, y;
  //判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show
  while (1)
  {
      scanf("%d %d", &x, &y);
      while (1)
      {
          if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
          {
              printf("输入坐标非法,请重新输入!:>\n");
              break;
          }
          else
          {
              break;
          }
      }
      if (mine[x][y] == '1')
      {
          printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
          printBoard(mine, ROW, COL);
          break;
      }
      else
      {
          findZero(mine, show, x, y);

          printBoard(show, ROW, COL);
          int i, j;
          int cnt = 0; //判断扫雷是否全部完成
          for (i = 1; i <= ROW; i++)
          {
              for (j = 1; j <= COL; j++)
              {
                  if (show[i][j] == '*')
                  {
                      cnt++;
                  }
              }
          }
          if (cnt == 0)
          {
              printf("恭喜你通关游戏!\n");
              break;
          }
          else
          {
              printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>\n");
          }
      }
  }
}

总代码如下

总代码

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
  printf("******************************************************\n");
  printf("****************      1.进入游戏      ****************\n");
  printf("****************      0.退出游戏      ****************\n");
  printf("******************************************************\n");
}

void game()
{
  //创建棋盘
  char mine[ROWS][COLS] = {0};
  char show[ROWS][COLS] = {0};
  //初始化棋盘
  initBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  initBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //布置雷
  putMine(mine ,ROW,COL);
  //打印棋盘
  printBoard(show,ROW,COL);
  //扫雷
  findMine(mine,show,ROWS,COLS);
}

void test()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned)time(NULL));
  do
  {
      menu();
      scanf("%d", &input);
      switch (input)
      {
      case 1:
          printf("游戏开始\n");
          game();
          break;
      case 0:
          printf("退出游戏\n");
          break;

      default:
          printf("输入非法,请重新输入:>\n");
          break;
      }
  } while (input);
}
int main(void)
{
  test();

  return 0;
}

头文件game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW ROWS - 2
#define COL COLS - 2
#define EASY_COUNT 10
#define PRIME_COUNT 20
#define HARD_COUNT 50

void initBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch);
void printBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);

game.c

#include "game.h"

void initBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch)
{
  //初始化数组
  int i, j;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
          board[i][j] = ch;
      }
  }
}

void printBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i;
  int j;
  int flag = 0;
  printf("  ");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
      printf("% d ", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++) //打印行
  {
      printf("%d ", i);
      for (j = 1; j <= col; j++) //打印列
      {
          printf(" %c ", board[i][j]);
          flag++;
      }

      if (flag % 9 == 0)
      {
          printf("\n");
          flag = 0;
      }
  }
}

int modeChoose(void)
{
  printf("****************      1.简单难度      ****************\n");
  printf("****************      2.普通难度      ****************\n");
  printf("****************      3.困难难度      ****************\n");
  printf("请输入你想要玩的难度:>");
  int mode;
  int n;
  do
  {
      scanf("%d", &mode);
      switch (mode)
      {
      case 1:
          n = EASY_COUNT;
          break;
      case 2:
          n = PRIME_COUNT;
          break;
      case 3:
          n = HARD_COUNT;
          break;
      default:
          printf("输入非法,请重新输入:>\n");
          break;
      }
  } while (mode != 1 && mode != 2 && mode != 3);

  return n;
}

void putMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int cnt = modeChoose();//再此加入模式选择
  while (cnt > 0)
  {
      int x;
      int y;
      while (1)
      {
          //置入随机坐标
          x = rand() % row + 1;
          y = rand() % col + 1;
          if (board[x][y] == '0')
          {
              board[x][y] = '1';
              cnt--;
              break;
          }
      }
  }
}

char mineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  //遍历从x-1,y-1到x+1,y+1的雷数并返回
  int i, j;
  char cnt = '0';
  for (i = x - 1; i <= (x + 1); i++)
  {
      for (j = y - 1; j <= (y + 1); j++)
      {
          if (board[i][j] == '1')
          {
              cnt = cnt + 1;
          }
      }
  }

  return cnt;
}
void findZero(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  if (mineCount(mine, x, y) == '0')//若雷的数量为0
  {
      show[x][y] = ' ';
      if (show[x - 1][y] == '*')
      {
          findZero(mine, show, x - 1, y);
      }
      if (show[x][y - 1] == '*')
      {
          findZero(mine, show, x, y - 1);
      }
      if (show[x][y + 1] == '*')
      {
          findZero(mine, show, x, y + 1);
      }
      if (show[x + 1][y] == '*')
      {
          findZero(mine, show, x + 1, y);
      }
  }
  else
  {
      char count = mineCount(mine, x, y);
      show[x][y] = count;
  }
}
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
  printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>");
  int x, y;
  //判断x,y周围在mine数组周围有几个雷,并将此数目传给show
  while (1)
  {
      scanf("%d %d", &x, &y);
      while (1)
      {
          if (x < 1 || x > 9 || y < 1 || y > 9)
          {
              printf("输入坐标非法,请重新输入!:>\n");
              break;
          }
          else
          {
              break;
          }
      }
      if (mine[x][y] == '1')
      {
          printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
          printBoard(mine, ROW, COL);
          break;
      }
      else
      {
          findZero(mine, show, x, y);

          printBoard(show, ROW, COL);
          int i, j;
          int cnt = 0; //判断扫雷是否全部完成
          for (i = 1; i <= ROW; i++)
          {
              for (j = 1; j <= COL; j++)
              {
                  if (show[i][j] == '*')
                  {
                      cnt++;
                  }
              }
          }
          if (cnt == 0)
          {
              printf("恭喜你通关游戏!\n");
              break;
          }
          else
          {
              printf("请输入你要排查雷的坐标(示例:2 5):>\n");
          }
      }
  }
}

运行示例

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程宝库

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