Web3各种人士如何看待“卷”
“卷”是一种用于形容某行业或某人群竞争激烈的网络用语。Web3行业赛道和从业人数众多,已经出现了“卷”的现象。如何看待Web3行业的“卷”?
对于Web2的用户来讲,进来Web3的话,他首先会有Web3的门槛,所以可能还是Web3的原生游戏,恐怕我觉得会更容易成功。因为Web3用户他天然就已经具备了这样一个基础教育,这个从0到1大家知道是最难的,从1到2,从2到3这都不难,最难的就是0到1。就是好像你身边对于不认同区块链的朋友,你怎么跟他讲,他如果自己没有去想明白,他肯定永远都不会去开户,去买币,所以这个从0到1很难。
一旦这些人他已经在Web3之后,可能我觉得接下来对他们的教育就是另一个维度,让他们在追求打金的同时,也会去重视游戏质量。这个事情其实不用我们做什么事,可能它会是一个自然而然的结果,因为只要有竞争,大家就一定会卷起来,所以现在就是说早期一些链游质量太差,也是因为那个时候可能行业里面的参与者不多的原因,但是现在大家也知道,今年开始有不少一些3A级别的游戏都出来了,这样本身会给行业带来一定的竞争性,其他的项目如果你做得太差,你也不好意思拿出来,大家没有对比就没有伤害。
法国这里本地可能比较有名的链游这一块就是Sandbox,Sandbox大家应该都知道,它的CEO其实是法国人。你会发现它里面的那种玩法很符合法国人的习惯,他们特别喜欢这一类的搭建自己的一个空间,像素的那种状态,让别人过来玩,这种模式,他们是很喜欢这种的。
所以我觉得不同游戏它跟不同的地区的文化习惯其实是有很大关系,所以有的时候,像一些美国人开发的游戏,他换一个市场未必会很火,有一些大陆的游戏也尝试做海外,像腾讯有很多游戏都有尝试做海外版,像王者荣耀就有海外版,可能你们很多人不知道,所以我玩的都是王者荣耀海外版叫Arena Of Valor,里面的那些英雄都是对应的,但名字是不一样的,比如说国内国产版叫妲己,在海外她叫薇拉,就不一样。国内的貂蝉是个刺客,海外版里面貂蝉是个法师,这边的貂蝉是萝尔,全都是名字不一样了。
最后你会发现这种游戏里面玩的大部分还是中国人,在海外的华人,老外也有,但是相对来讲他玩得就比较少。为什么?是不是因为这种对战类,RPG对战类相对来讲不是所有国家的人都会去喜欢。所以说有一些像AXIE这个游戏当时上的时候大家也知道,刚开始是在东南亚最火,这个一方面有它打金的原因,因为当地的收入不高,通过它每天有几十美金的收入,对他们来讲是个非常有吸引力的事情,但是另一方面这个游戏比较吸引他。
说到BNB Chain我想到,最近上的HOOK背后是一个游戏,是一个问答的游戏,这个游戏貌似好像也是在印尼、东南亚那边的用户基础比较大,甚至日活可以做到当地的第一名这样子,但是在其他地方可能就不一定,就是可能不是所有的人都会喜欢这种模式。加上它的语言,我看里面的语言除了英文之外,都是一些东南亚当地语言,所以它本身就是做一个,有的游戏它就是做一个当地市场,它并没有想去做成一个像魔兽世界那种全球化,大家都喜欢的游戏。
但实际上如果它能吃到一个市场的红利,我觉得就已经很不错了,所以未来就是一个越来越细分的市场,跟其他赛道一样的,你作为一个游戏也是,你把这一小块,你做RPG游戏,那你就把RPG这块做到极致,你做一个Simulation模拟农场的,你就把模拟农场这个做到极致,你能把这一块做很好,做到这个,就可以脱颖而出。-以上摘自 K线教主.Paris 发言
我非常认同“卷”,当一个行业充分竞争的话,这种细分化的,还有对一些细节的打磨,包括对整个品质的提升都是有帮助的。
所以有时候卷也并不是一个负面的词,卷有些时候也是一个正面的词,卷有时候会带来社会生产力的进步,包括整个组织能力的提升,因为组织如果不内卷,其实很多组织内部的人就体验不出来谁好谁坏,谁做得OK,谁做得不OK。如果一个行业不卷的话,这个行业就没有王者出现,就没有好的东西出现,因为大家没有一个刺激性不可能往前去进步,所以我觉得卷这个词在某种程度上意味着那种竞争,更多程度可能意味着是一种比拼,PK这种感觉。
但是我们在卷的同时,其实也不要忘记在全球各地的这些相关的Web3的从业者,大家在卷的同时,其实还是要注意同业之间的协作,这个也非常重要的。因为没有人能一招先吃遍天下,吃遍全球各地的本地市场,还是要跟本地的跟你有共同肤色、共同语言、文化相关的多沟通,多参加行业的聚会,比如说新加坡的聚会,巴黎的聚会,韩国的、日本的,包括湾区等等这种聚会大家多参与,这样你才能打开自己对于市场真正的了解,而不是说天天在自己公司去卷,而不是到行业去卷。
未来Web3的游戏万物是游戏,万物也是Fi,我觉得应该是这样的,就是Game和Fi可能会融入到各行各业里面,所以未来的Web3游戏的业态可能并不是我们常规意义上理解的游戏,未来的所谓的DeFi可能也不是我们理解意义上的DeFi,GameFi可能也不是咱们理解的GameFi,可能任何行业或者任何事情,咱们参与的这种经济活动这种东西可能都是Game,任何这种经济活动可能都能组成Fi,所以Game和Fi可能会融入我们未来所有的Web3的生活之中,甚至融入到我们的现实生活场景之中。
在这方面,“卷”并不是一个类别的竞争,很可能是跨行业或者跨类别的竞争,当然也意味着更多的协作是必须的。
这样Web3的技术对我们人类来说才有伟大的意义和价值,我们Web3的这些builder,Web3才会因此而更加光彩。--plyverse.io Karry分享节选
(以上内容摘自12月11日Plyverse twitter space嘉宾内容精华节选)
成都市新经济发展工作领导小组办公室近日印发首个聚焦元宇宙的政策文件《成都市元宇宙产业发展行动方案(2022—2025年)》。