Go语言 常量
常量是在编程语言中,通过名字可以访问的一个数据,里面存储的数据在程序运行时不能修改。Go 语言的常量关键字是 const,常量的数值在编译阶段就已经确定。
Go 语言中常量的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
1. 声明常量的语法
const identifier [type] = value
类型说明符 [type] 可以省略,因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
- 显式类型定义: const b string = "abc"
- 隐式类型定义: const b = "abc"
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
2. 声明常量的实例
以下实例演示了常量的应用:
package main import "fmt" func main() { const LENGTH int = 10 const WIDTH int = 5 var area int const a, b, c = 1, false, "string" //多重赋值 area = LENGTH * WIDTH fmt.Printf("面积为 : %d\n", area) println(a, b, c) }
以上实例运行结果为:
面积为 : 50 1 false string
3. 常量的用途
1)常量用于枚举
Go语言中没有单独的枚举类型,常用一组常量代替枚举类型。
const ( Unknown = 0 Female = 1 Male = 2 )
数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。
2)常量使用内置函数
常量声明中可以用 len(), cap(), unsafe.Sizeof() 等函数计算表达式的值,但这些函数必须是内置函数,否则无法通过编译。
package main import "unsafe" const ( a = "abc" b = len(a) c = unsafe.Sizeof(a) ) func main(){ println(a, b, c) }
以上实例运行结果为:
abc 3 16
4. 特殊常量 iota
iota 是一个特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
关于 iota 的原理和详细用法,可以参照 Golang 常量iota。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
iota 可以被用作枚举值:
const ( a = iota b = iota c = iota )
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const ( a = iota b c )
1)iota 用法
package main import "fmt" func main() { const ( a = iota //0 b //1 c //2 d = "ha" //独立值,iota += 1 e //"ha" iota += 1 f = 100 //iota +=1 g //100 iota +=1 h = iota //7,恢复计数 i //8 ) fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i) }
以上实例运行结果为:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8
2)iota 实例
package main import "fmt" const ( i=1<<iota j=3<<iota k l ) func main() { fmt.Println("i=",i) fmt.Println("j=",j) fmt.Println("k=",k) fmt.Println("l=",l) }
以上实例运行结果为:
i= 1 j= 6 k= 12 l= 24
iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。
简单表述:
i=1
- :左移 0 位,不变仍为 1;
- j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;
- k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;
- l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。
注:<<n==*(2^n)。
Go语言 运算符:运算符用于在程序运行时执行数学、关系、逻辑、位操作以及赋值运算。Go语言内置的运算符有:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等。