2.9 静态库和动态库
CGO在使用C/C++资源的时候一般有三种形式:直接使用源码;链接静态库;链接动态库。直接使用源码就是在import "C"之前的注释部分包含C代码,或者在当前包中包含C/C++源文件。链接静态库和动态库的方式比较类似,都是通过在LDFLAGS选项指定要链接的库方式链接。本节我们主要关注在CGO中如何使用静态库和动态库相关的问题。
2.9.1 使用C静态库
如果CGO中引入的C/C++资源有代码而且代码规模也比较小,直接使用源码是最理想的方式,但很多时候我们并没有源代码,或者从C/C++源代码开始构建的过程异常复杂,这种时候使用C静态库也是一个不错的选择。静态库因为是静态链接,最终的目标程序并不会产生额外的运行时依赖,也不会出现动态库特有的跨运行时资源管理的错误。不过静态库对链接阶段会有一定要求:静态库一般包含了全部的代码,里面会有大量的符号,如果不同静态库之间出现了符号冲突则会导致链接的失败。
我们先用纯C语言构造一个简单的静态库。我们要构造的静态库名叫number,库中只有一个number_add_mod函数,用于表示数论中的模加法运算。number库的文件都在number目录下。
number/number.h头文件只有一个纯C语言风格的函数声明:
int number_add_mod(int a, int b, int mod);
number/number.c对应函数的实现:
#include "number.h" int number_add_mod(int a, int b, int mod) { return (a+b)%mod; }
因为CGO使用的是GCC命令来编译和链接C和Go桥接的代码。因此静态库也必须是GCC兼容的格式。
通过以下命令可以生成一个叫libnumber.a的静态库:
$ cd ./number $ gcc -c -o number.o number.c $ ar rcs libnumber.a number.o
生成libnumber.a静态库之后,我们就可以在CGO中使用该资源了。
创建main.go文件如下:
package main //#cgo CFLAGS: -I./number //#cgo LDFLAGS: -L${SRCDIR}/number -lnumber // //#include "number.h" import "C" import "fmt" func main() { fmt.Println(C.number_add_mod(10, 5, 12)) }
其中有两个#cgo命令,分别是编译和链接参数。CFLAGS通过-I./number将number库对应头文件所在的目录加入头文件检索路径。LDFLAGS通过-L${SRCDIR}/number将编译后number静态库所在目录加为链接库检索路径,-lnumber表示链接libnumber.a静态库。需要注意的是,在链接部分的检索路径不能使用相对路径(C/C++代码的链接程序所限制),我们必须通过cgo特有的${SRCDIR}变量将源文件对应的当前目录路径展开为绝对路径(因此在windows平台中绝对路径不能有空白符号)。
因为我们有number库的全部代码,所以我们可以用go generate工具来生成静态库,或者是通过Makefile来构建静态库。因此发布CGO源码包时,我们并不需要提前构建C静态库。
因为多了一个静态库的构建步骤,这种使用了自定义静态库并已经包含了静态库全部代码的Go包无法直接用go get安装。不过我们依然可以通过go get下载,然后用go generate触发静态库构建,最后才是go install来完成安装。
为了支持go get命令直接下载并安装,我们C语言的#include语法可以将number库的源文件链接到当前的包。
创建z_link_number_c.c文件如下:
#include "./number/number.c"
然后在执行go get或go build之类命令的时候,CGO就是自动构建number库对应的代码。这种技术是在不改变静态库源代码组织结构的前提下,将静态库转化为了源代码方式引用。这种CGO包是最完美的。
如果使用的是第三方的静态库,我们需要先下载安装静态库到合适的位置。然后在#cgo命令中通过CFLAGS和LDFLAGS来指定头文件和库的位置。对于不同的操作系统甚至同一种操作系统的不同版本来说,这些库的安装路径可能都是不同的,那么如何在代码中指定这些可能变化的参数呢?
在Linux环境,有一个pkg-config命令可以查询要使用某个静态库或动态库时的编译和链接参数。我们可以在#cgo命令中直接使用pkg-config命令来生成编译和链接参数。而且还可以通过PKG_CONFIG环境变量定制pkg-config命令。因为不同的操作系统对pkg-config命令的支持不尽相同,通过该方式很难兼容不同的操作系统下的构建参数。不过对于Linux等特定的系统,pkg-config命令确实可以简化构建参数的管理。关于pkg-config的使用细节在此我们不深入展开,大家可以自行参考相关文档。
2.9.2 使用C动态库
动态库出现的初衷是对于相同的库,多个进程可以共享同一个,以节省内存和磁盘资源。但是在磁盘和内存已经白菜价的今天,这两个作用已经显得微不足道了,那么除此之外动态库还有哪些存在的价值呢?从库开发角度来说,动态库可以隔离不同动态库之间的关系,减少链接时出现符号冲突的风险。而且对于windows等平台,动态库是跨越VC和GCC不同编译器平台的唯一的可行方式。
对于CGO来说,使用动态库和静态库是一样的,因为动态库也必须要有一个小的静态导出库用于链接动态库(Linux下可以直接链接so文件,但是在Windows下必须为dll创建一个.a文件用于链接)。我们还是以前面的number库为例来说明如何以动态库方式使用。
对于在macOS和Linux系统下的gcc环境,我们可以用以下命令创建number库的的动态库:
$ cd number $ gcc -shared -o libnumber.so number.c
因为动态库和静态库的基础名称都是libnumber,只是后缀名不同而已。因此Go语言部分的代码和静态库版本完全一样:
package main //#cgo CFLAGS: -I./number //#cgo LDFLAGS: -L${SRCDIR}/number -lnumber // //#include "number.h" import "C" import "fmt" func main() { fmt.Println(C.number_add_mod(10, 5, 12)) }
编译时GCC会自动找到libnumber.a或libnumber.so进行链接。
对于windows平台,我们还可以用VC工具来生成动态库(windows下有一些复杂的C++库只能用VC构建)。我们需要先为number.dll创建一个def文件,用于控制要导出到动态库的符号。
number.def文件的内容如下:
LIBRARY number.dll EXPORTS number_add_mod
其中第一行的LIBRARY指明动态库的文件名,然后的EXPORTS语句之后是要导出的符号名列表。
现在我们可以用以下命令来创建动态库(需要进入VC对应的x64命令行环境)。
$ cl /c number.c $ link /DLL /OUT:number.dll number.obj number.def
这时候会为dll同时生成一个number.lib的导出库。但是在CGO中我们无法使用lib格式的链接库。
要生成.a格式的导出库需要通过mingw工具箱中的dlltool命令完成:
$ dlltool -dllname number.dll --def number.def --output-lib libnumber.a
生成了libnumber.a文件之后,就可以通过-lnumber链接参数进行链接了。
需要注意的是,在运行时需要将动态库放到系统能够找到的位置。对于windows来说,可以将动态库和可执行程序放到同一个目录,或者将动态库所在的目录绝对路径添加到PATH环境变量中。对于macOS来说,需要设置DYLD_LIBRARY_PATH环境变量。而对于Linux系统来说,需要设置LD_LIBRARY_PATH环境变量。
2.9.3 导出C静态库
CGO不仅可以使用C静态库,也可以将Go实现的函数导出为C静态库。我们现在用Go实现前面的number库的模加法函数。
创建number.go,内容如下:
package main import "C" func main() {} //export number_add_mod func number_add_mod(a, b, mod C.int) C.int { return (a + b) % mod }
根据CGO文档的要求,我们需要在main包中导出C函数。对于C静态库构建方式来说,会忽略main包中的main函数,只是简单导出C函数。采用以下命令构建:
$ go build -buildmode=c-archive -o number.a
在生成number.a静态库的同时,cgo还会生成一个number.h文件。
number.h文件的内容如下(为了便于显示,内容做了精简):
#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif extern int number_add_mod(int p0, int p1, int p2); #ifdef __cplusplus } #endif
其中extern "C"部分的语法是为了同时适配C和C++两种语言。核心内容是声明了要导出的number_add_mod函数。
然后我们创建一个_test_main.c的C文件用于测试生成的C静态库(用下划线作为前缀名是让为了让go build构建C静态库时忽略这个文件):
#include "number.h" #include int main() { int a = 10; int b = 5; int c = 12; int x = number_add_mod(a, b, c); printf("(%d+%d)%%%d = %d\n", a, b, c, x); return 0; }
通过以下命令编译并运行:
$ gcc -o a.out _test_main.c number.a $ ./a.out
使用CGO创建静态库的过程非常简单。
2.9.4 导出C动态库
CGO导出动态库的过程和静态库类似,只是将构建模式改为c-shared,输出文件名改为number.so而已:
$ go build -buildmode=c-shared -o number.so
_test_main.c文件内容不变,然后用以下命令编译并运行:
$ gcc -o a.out _test_main.c number.so $ ./a.out
2.9.5 导出非main包的函数
通过go help buildmode命令可以查看C静态库和C动态库的构建说明:
-buildmode=c-archive Build the listed main package, plus all packages it imports, into a C archive file. The only callable symbols will be those functions exported using a cgo //export comment. Requires exactly one main package to be listed. -buildmode=c-shared Build the listed main package, plus all packages it imports, into a C shared library. The only callable symbols will be those functions exported using a cgo //export comment. Requires exactly one main package to be listed.
文档说明导出的C函数必须是在main包导出,然后才能在生成的头文件包含声明的语句。但是很多时候我们可能更希望将不同类型的导出函数组织到不同的Go包中,然后统一导出为一个静态库或动态库。
要实现从是从非main包导出C函数,或者是多个包导出C函数(因为只能有一个main包),我们需要自己提供导出C函数对应的头文件(因为CGO无法为非main包的导出函数生成头文件)。
假设我们先创建一个number子包,用于提供模加法函数:
package number import "C" //export number_add_mod func number_add_mod(a, b, mod C.int) C.int { return (a + b) % mod }
然后是当前的main包:
package main import "C" import ( "fmt" _ "./number" ) func main() { println("Done") } //export goPrintln func goPrintln(s *C.char) { fmt.Println("goPrintln:", C.GoString(s)) }
其中我们导入了number子包,在number子包中有导出的C函数number_add_mod,同时我们在main包也导出了goPrintln函数。
通过以下命令创建C静态库:
$ go build -buildmode=c-archive -o main.a
这时候在生成main.a静态库的同时,也会生成一个main.h头文件。但是main.h头文件中只有main包中导出的goPrintln函数的声明,并没有number子包导出函数的声明。其实number_add_mod函数在生成的C静态库中是存在的,我们可以直接使用。
创建_test_main.c测试文件如下:
#include void goPrintln(char*); int number_add_mod(int a, int b, int mod); int main() { int a = 10; int b = 5; int c = 12; int x = number_add_mod(a, b, c); printf("(%d+%d)%%%d = %d\n", a, b, c, x); goPrintln("done"); return 0; }
我们并没有包含CGO自动生成的main.h头文件,而是通过手工方式声明了goPrintln和number_add_mod两个导出函数。这样我们就实现了从多个Go包导出C函数了。
编译和链接参数是每一个C/C++程序员需要经常面对的问题。构建每一个C/C++应用均需要经过编译和链接两个步骤,CGO也是如此。 本节我们将简要讨论CGO中经常用到的编译和链接参数的用法。 2.10.1 ...