以太坊源码分析 挖矿
以太坊挖矿流程的基本框架参见下图:
其中涉及到的组件之间的关系可以参见下面的UML图:
1. Miner启动打包
在eth Service初始化的时候,会创建一个Miner实例:
eth.miner = miner.New(eth, eth.chainConfig, eth.EventMux(), eth.engine)
我们看一下这个New()函数,代码位于miner/miner.go:
func New(eth Backend, config *params.ChainConfig, mux *event.TypeMux, engine consensus.Engine) *Miner { miner := &Miner{ eth: eth, mux: mux, engine: engine, worker: newWorker(config, engine, common.Address{}, eth, mux), canStart: 1, } miner.Register(NewCpuAgent(eth.BlockChain(), engine)) go miner.update() return miner }
代码分为3个部分:创建Miner实例、注册Agent、等待区块同步完成,下面分别进行分析。
1.1 创建Miner实例
这一步最主要的工作是调用newWorker创建一个worker实例,Miner只是一个发起人,真正干活的是worker。看一下newWorker()函数,代码位于miner/worker.go:
func newWorker(config *params.ChainConfig, engine consensus.Engine, coinbase common.Address, eth Backend, mux *event.TypeMux) *worker { worker := &worker{ config: config, engine: engine, eth: eth, mux: mux, txCh: make(chan core.TxPreEvent, txChanSize), chainHeadCh: make(chan core.ChainHeadEvent, chainHeadChanSize), chainSideCh: make(chan core.ChainSideEvent, chainSideChanSize), chainDb: eth.ChainDb(), recv: make(chan *Result, resultQueueSize), chain: eth.BlockChain(), proc: eth.BlockChain().Validator(), possibleUncles: make(map[common.Hash]*types.Block), coinbase: coinbase, agents: make(map[Agent]struct{}), unconfirmed: newUnconfirmedBlocks(eth.BlockChain(), miningLogAtDepth), } // Subscribe TxPreEvent for tx pool worker.txSub = eth.TxPool().SubscribeTxPreEvent(worker.txCh) // Subscribe events for blockchain worker.chainHeadSub = eth.BlockChain().SubscribeChainHeadEvent(worker.chainHeadCh) worker.chainSideSub = eth.BlockChain().SubscribeChainSideEvent(worker.chainSideCh) go worker.update() go worker.wait() worker.commitNewWork() return worker }
这里一个比较重要的字段是recv,是一个channel类型,用于接收从Agent那边传过来的Result。
同时还启动一个goroutine运行worker.wait(),这个函数主要就是监听recv,把新区块写入数据库从而更新世界状态。
1.2 注册Agent
Agent是一个接口,定义位于miner/worker.go:
type Agent interface { Work() chan<- *Work SetReturnCh(chan<- *Result) Stop() Start() GetHashRate() int64 }
其中Work()函数用于获取一个channel,当worker产生新的Work时会通过这个接口发送给Agent。
同时SetReturnCh()函数用于注册一个channel,当Agent这边完成POW计算后,会通过这个channel把Result发送给worker。
CpuAgent是Agent的具体实现类,可以通过NewCpuAgent()创建一个CpuAgent实例。
我们是通过调用Miner的Register()函数完成Agent注册的,参数是一个CpuAgent实例。看一下这个函数:
func (self *Miner) Register(agent Agent) { if self.Mining() { agent.Start() } self.worker.register(agent) }
继续跟踪worker的register()函数:
func (self *worker) register(agent Agent) { self.mu.Lock() defer self.mu.Unlock() self.agents[agent] = struct{}{} agent.SetReturnCh(self.recv) }
可以看到,这里首先在一个map中记录了这个Agent,然后调用SetReturnCh()函数注册了一个接收channel。
1.3 等待区块同步完成
在开始挖矿之前,首先需要等待和其他结点之间完成区块同步,这样才能在最新的状态挖矿。因此这里启动了一个goroutine调用Miner.update()函数:
func (self *Miner) update() { events := self.mux.Subscribe(downloader.StartEvent{}, downloader.DoneEvent{}, downloader.FailedEvent{}) out: for ev := range events.Chan() { switch ev.Data.(type) { case downloader.StartEvent: atomic.StoreInt32(&self.canStart, 0) if self.Mining() { self.Stop() atomic.StoreInt32(&self.shouldStart, 1) log.Info("Mining aborted due to sync") } case downloader.DoneEvent, downloader.FailedEvent: shouldStart := atomic.LoadInt32(&self.shouldStart) == 1 atomic.StoreInt32(&self.canStart, 1) atomic.StoreInt32(&self.shouldStart, 0) if shouldStart { self.Start(self.coinbase) } // unsubscribe. we're only interested in this event once events.Unsubscribe() // stop immediately and ignore all further pending events break out } } }
可以看到,订阅了downloader的StartEvent、DoneEvent、FailedEvent事件:
- 当收到StartEvent时,会把canStart置为0,这样即使你调用Miner的Start()函数也不会真正启动
- 当收到DoneEvent或者FailedEvent时,将canStart置为1,然后调用Miner的Start()函数启动挖矿
值得注意的是,收到downloader的消息后会立即停止订阅这些消息并退出,也就是说这个函数只会运行一次。
接着看一下Miner的Start()函数:
func (self *Miner) Start(coinbase common.Address) { atomic.StoreInt32(&self.shouldStart, 1) self.SetEtherbase(coinbase) if atomic.LoadInt32(&self.canStart) == 0 { log.Info("Network syncing, will start miner afterwards") return } atomic.StoreInt32(&self.mining, 1) log.Info("Starting mining operation") self.worker.start() self.worker.commitNewWork() }
可以看到这里会判断canStart标志,如果同步没有完成的话是不会真正启动的。
紧接着调用了worker的start()函数,以及最关键的commitNewWork()函数。我们先看一下start()函数:
func (self *worker) start() { self.mu.Lock() defer self.mu.Unlock() atomic.StoreInt32(&self.mining, 1) // spin up agents for agent := range self.agents { agent.Start() } }
这里会遍历所有的Agent,调用它们的Start()函数。我们可以看一下CpuAgent的Start()函数:
func (self *CpuAgent) Start() { if !atomic.CompareAndSwapInt32(&self.isMining, 0, 1) { return // agent already started } go self.update() }
启动了一个goroutine调用update()函数,这个函数主要作用就是接收worker发送过来的Work并进行处理了,具体留待第3节分析。
2. worker打包区块,发送Work给Agent
刚刚提到了commitNewWork()是一个关键函数,完成主要的区块打包工作。这个函数比较长,分成几段来分析。
2.1 创建新区块头
parent := self.chain.CurrentBlock() …… num := parent.Number() header := &types.Header{ ParentHash: parent.Hash(), Number: num.Add(num, common.Big1), GasLimit: core.CalcGasLimit(parent), Extra: self.extra, Time: big.NewInt(tstamp), } if atomic.LoadInt32(&self.mining) == 1 { header.Coinbase = self.coinbase }
首先获取当前区块,然后创建一个Header结构,填充父块hash、区块高度、GasLimit、矿工地址(Coinbase)等信息。
其中GasLimit是区块中打包的交易消耗的总gas的上限,通过CalcGasLimit()函数计算出来。这个值是每生成一个区块都会动态调整的:如果上一个区块消耗的总gas < gas limit的2/3,则增大gas limit,否则减小gas limit。通过这种方式可以动态调整区块的大小。
有兴趣可以到core/block_validator.go中查阅具体代码。
2.2 初始化共识引擎
if err := self.engine.Prepare(self.chain, header); err != nil { log.Error("Failed to prepare header for mining", "err", err) return }
也就是调用共识引擎的Prepare()函数。默认使用基于POW算法的Ethash共识引擎,可以看一下Ethash的Prepare()函数:
func (ethash *Ethash) Prepare(chain consensus.ChainReader, header *types.Header) error { parent := chain.GetHeader(header.ParentHash, header.Number.Uint64()-1) if parent == nil { return consensus.ErrUnknownAncestor } header.Difficulty = ethash.CalcDifficulty(chain, header.Time.Uint64(), parent) return nil }
首先获取父块的Header,然后根据其中的信息计算新的挖矿难度值。具体逻辑留待分析共识引擎的时候再分析。
2.3 创建新Work
err := self.makeCurrent(parent, header)
看一下makeCurrent()函数:
func (self *worker) makeCurrent(parent *types.Block, header *types.Header) error { state, err := self.chain.StateAt(parent.Root()) if err != nil { return err } work := &Work{ config: self.config, signer: types.NewEIP155Signer(self.config.ChainId), state: state, ancestors: set.New(), family: set.New(), uncles: set.New(), header: header, createdAt: time.Now(), } // when 08 is processed ancestors contain 07 (quick block) for _, ancestor := range self.chain.GetBlocksFromHash(parent.Hash(), 7) { for _, uncle := range ancestor.Uncles() { work.family.Add(uncle.Hash()) } work.family.Add(ancestor.Hash()) work.ancestors.Add(ancestor.Hash()) } // Keep track of transactions which return errors so they can be removed work.tcount = 0 self.current = work return nil }
首先根据父块状态创建了一个新的StateDB实例。然后创建Work实例,主要初始化了它的state和header字段。
接下来还要更新Work中和叔块(Uncle Block)相关的字段。最后把新创建的Work实例赋值给self.current字段。
2.4 执行交易
work := self.current …… pending, err := self.eth.TxPool().Pending() if err != nil { log.Error("Failed to fetch pending transactions", "err", err) return } txs := types.NewTransactionsByPriceAndNonce(self.current.signer, pending) work.commitTransactions(self.mux, txs, self.chain, self.coinbase)
首先获取txpool的待处理交易列表的一个拷贝,然后封装进一个TransactionsByPriceAndNonce类型的结构中。这个结构中包含一个heads字段,把交易按照gas price进行排序,类型定义参见以下代码:
type TransactionsByPriceAndNonce struct { txs map[common.Address]Transactions // Per account nonce-sorted list of transactions heads TxByPrice // Next transaction for each unique account (price heap) signer Signer // Signer for the set of transactions }
接下来就是调用commitTransactions()把交易提交到EVM去执行了:
func (env *Work) commitTransactions(mux *event.TypeMux, txs *types.TransactionsByPriceAndNonce, bc *core.BlockChain, coinbase common.Address) { gp := new(core.GasPool).AddGas(env.header.GasLimit) …… for { // If we don't have enough gas for any further transactions then we're done if gp.Gas() < params.TxGas { log.Trace("Not enough gas for further transactions", "gp", gp) break } // Retrieve the next transaction and abort if all done tx := txs.Peek() if tx == nil { break } …… from, _ := types.Sender(env.signer, tx) …… // Start executing the transaction env.state.Prepare(tx.Hash(), common.Hash{}, env.tcount) err, logs := env.commitTransaction(tx, bc, coinbase, gp) switch err { …… case nil: // Everything ok, collect the logs and shift in the next transaction from the same account coalescedLogs = append(coalescedLogs, logs...) env.tcount++ txs.Shift() …… }
GasPool其实就是uint64类型,初始值为GasLimit,后面每执行一笔交易都会递减。
接下来进入循环,首先判断当前剩余的gas是否还够执行一笔交易,如果不够的话就退出循环。
然后从交易列表中取出一个,计算出发送方地址,进而提交给EVM执行。
先看一下Prepare()函数,代码位于core/state/statedb.go:
func (self *StateDB) Prepare(thash, bhash common.Hash, ti int) { self.thash = thash self.bhash = bhash self.txIndex = ti }
仅仅是几个赋值操作,记录了交易的hash,块hash目前为空,txIndex表明这是正在执行的第几笔交易。
接着看commitTransaction()函数:
func (env *Work) commitTransaction(tx *types.Transaction, bc *core.BlockChain, coinbase common.Address, gp *core.GasPool) (error, []*types.Log) { snap := env.state.Snapshot() receipt, _, err := core.ApplyTransaction(env.config, bc, &coinbase, gp, env.state, env.header, tx, &env.header.GasUsed, vm.Config{}) if err != nil { env.state.RevertToSnapshot(snap) return err, nil } env.txs = append(env.txs, tx) env.receipts = append(env.receipts, receipt) return nil, receipt.Logs }
这里首先获取当前状态的快照,然后调用ApplyTransaction()执行交易:
- 如果交易执行失败,则回滚到之前的快照状态并返回错误,该账户的所有后续交易都将被跳过(txs.Pop())
- 如果交易执行成功,则记录该交易以及交易执行的回执(receipt)并返回,然后移动到下一笔交易(txs.Shift())
2.5 处理叔块
var ( uncles []*types.Header badUncles []common.Hash ) for hash, uncle := range self.possibleUncles { if len(uncles) == 2 { break } if err := self.commitUncle(work, uncle.Header()); err != nil { log.Trace("Bad uncle found and will be removed", "hash", hash) log.Trace(fmt.Sprint(uncle)) badUncles = append(badUncles, hash) } else { log.Debug("Committing new uncle to block", "hash", hash) uncles = append(uncles, uncle.Header()) } } for _, hash := range badUncles { delete(self.possibleUncles, hash) }
遍历所有叔块,然后调用commitUncle()把叔块header的hash添加进Work.uncles集合中。以太坊规定每个区块最多打包2个叔块的header,每打包一个叔块可以获得挖矿报酬的1/32。看一下commitUncle()函数:
func (self *worker) commitUncle(work *Work, uncle *types.Header) error { hash := uncle.Hash() if work.uncles.Has(hash) { return fmt.Errorf("uncle not unique") } if !work.ancestors.Has(uncle.ParentHash) { return fmt.Errorf("uncle's parent unknown (%x)", uncle.ParentHash[0:4]) } if work.family.Has(hash) { return fmt.Errorf("uncle already in family (%x)", hash) } work.uncles.Add(uncle.Hash()) return nil }
这里会用之前初始化的几个集合来验证叔块的有效性,以太坊规定叔块必须是之前2~7层的祖先的直接子块。如果发现叔块无效,会从集合中剔除。
2.6 打包新区块
if work.Block, err = self.engine.Finalize(self.chain, header, work.state, work.txs, uncles, work.receipts); err != nil { log.Error("Failed to finalize block for sealing", "err", err) return }
万事俱备,现在需要把header、txs、uncles、receipts送到共识引擎的Finalize()函数中生成新区块。
看一下Ethash的Finalize()函数:
func (ethash *Ethash) Finalize(chain consensus.ChainReader, header *types.Header, state *state.StateDB, txs []*types.Transaction, uncles []*types.Header, receipts []*types.Receipt) (*types.Block, error) { // Accumulate any block and uncle rewards and commit the final state root accumulateRewards(chain.Config(), state, header, uncles) header.Root = state.IntermediateRoot(chain.Config().IsEIP158(header.Number)) // Header seems complete, assemble into a block and return return types.NewBlock(header, txs, uncles, receipts), nil }
这里主要做了3件事,依次开始分析。
2.6.1 计算报酬
根据以太坊的规则:
每挖出一个新区块可以获得5个以太的报酬
每包含一个叔块可以获得该块报酬的1/32
被包含的叔块对应的矿工也可以收到报酬,根据其祖先所在的层数依次递减:
- 间隔1层,可以收到报酬的7/8
- 间隔2层,可以收到报酬的6/8
- 间隔3层,可以收到报酬的5/8
- 间隔4层,可以收到报酬的4/8
- 间隔5层,可以收到报酬的3/8
- 间隔6层,可以收到报酬的2/8
看一下accumulateRewards(),就是按照上面的规则来实现的:
func accumulateRewards(config *params.ChainConfig, state *state.StateDB, header *types.Header, uncles []*types.Header) { // Select the correct block reward based on chain progression blockReward := FrontierBlockReward if config.IsByzantium(header.Number) { blockReward = ByzantiumBlockReward } // Accumulate the rewards for the miner and any included uncles reward := new(big.Int).Set(blockReward) r := new(big.Int) for _, uncle := range uncles { r.Add(uncle.Number, big8) r.Sub(r, header.Number) r.Mul(r, blockReward) r.Div(r, big8) state.AddBalance(uncle.Coinbase, r) r.Div(blockReward, big32) reward.Add(reward, r) } state.AddBalance(header.Coinbase, reward) }
这个FrontierBlockReward定义为5e+18 wei,也就是5个以太:
FrontierBlockReward *big.Int = big.NewInt(5e+18)
2.6.2 生成MPT根
MPT全称Merkle Patricia Trie,是以太坊用来存储状态信息的一种数据结构,这棵树的根需要存储到区块头中。看一下这个IntermediateRoot()函数:
func (s *StateDB) IntermediateRoot(deleteEmptyObjects bool) common.Hash { s.Finalise(deleteEmptyObjects) return s.trie.Hash() }
调用了Trie接口的Hash()方法来获取MPT的根hash,关于MPT实现的具体细节后面会专门写一篇文章分析。
2.6.3 生成新区块
最后看一下这个NewBlock()函数:
func NewBlock(header *Header, txs []*Transaction, uncles []*Header, receipts []*Receipt) *Block { b := &Block{header: CopyHeader(header), td: new(big.Int)} // TODO: panic if len(txs) != len(receipts) if len(txs) == 0 { b.header.TxHash = EmptyRootHash } else { b.header.TxHash = DeriveSha(Transactions(txs)) b.transactions = make(Transactions, len(txs)) copy(b.transactions, txs) } if len(receipts) == 0 { b.header.ReceiptHash = EmptyRootHash } else { b.header.ReceiptHash = DeriveSha(Receipts(receipts)) b.header.Bloom = CreateBloom(receipts) } if len(uncles) == 0 { b.header.UncleHash = EmptyUncleHash } else { b.header.UncleHash = CalcUncleHash(uncles) b.uncles = make([]*Header, len(uncles)) for i := range uncles { b.uncles[i] = CopyHeader(uncles[i]) } } return b }
这里主要分为3个部分:
- 第1部分把所有交易组织成一个MPT,并计算它的根hash
- 第2部分把所有回执组织成一个MPT,并计算它的根hash,另外还会创建一个bloom filter,主要是为了加快查询速度
- 第3部分计算叔块头的hash,同时把叔块头拷贝进区块头中
2.7 向Agent推送Work
if atomic.LoadInt32(&self.mining) == 1 { log.Info("Commit new mining work", "number", work.Block.Number(), "txs", work.tcount, "uncles", len(uncles), "elapsed", common.PrettyDuration(time.Since(tstart))) self.unconfirmed.Shift(work.Block.NumberU64() - 1) } self.push(work)
上一步已经生成新区块了,这里会先把它放进未经确认的区块列表unconfirmed中,然后调用push()把Work推送给Agent去做POW计算:
func (self *worker) push(work *Work) { if atomic.LoadInt32(&self.mining) != 1 { return } for agent := range self.agents { atomic.AddInt32(&self.atWork, 1) if ch := agent.Work(); ch != nil { ch <- work } } }
可以看到,会调用Agent的Work()函数获取channel,然后把Work推送到channel中。
2.8 更新快照
self.updateSnapshot()
看一下这个updateSnapshot()函数的实现:
func (self *worker) updateSnapshot() { self.snapshotMu.Lock() defer self.snapshotMu.Unlock() self.snapshotBlock = types.NewBlock( self.current.header, self.current.txs, nil, self.current.receipts, ) self.snapshotState = self.current.state.Copy() }
可以看到,用同样的数据创建了一个新区块,但是没有传叔块列表。创建的区块赋值给snapshotBlock字段,同时把当前的state也复制了一份作为快照。
3. Agent完成POW计算后返回Result
前面1.3节提到过,调用CpuAgent的Start()函数时,会启动一个goroutine执行update()函数,用于监听推送过来的Work。我们先看一下这个update()函数:
func (self *CpuAgent) update() { out: for { select { case work := <-self.workCh: self.mu.Lock() if self.quitCurrentOp != nil { close(self.quitCurrentOp) } self.quitCurrentOp = make(chan struct{}) go self.mine(work, self.quitCurrentOp) self.mu.Unlock() case <-self.stop: self.mu.Lock() if self.quitCurrentOp != nil { close(self.quitCurrentOp) self.quitCurrentOp = nil } self.mu.Unlock() break out } } }
可以看到,在接收到Work后,会起一个goroutine调用mine()函数进行处理:
func (self *CpuAgent) mine(work *Work, stop <-chan struct{}) { if result, err := self.engine.Seal(self.chain, work.Block, stop); result != nil { log.Info("Successfully sealed new block", "number", result.Number(), "hash", result.Hash()) self.returnCh <- &Result{work, result} } else { if err != nil { log.Warn("Block sealing failed", "err", err) } self.returnCh <- nil } }
先调用共识引擎的Seal()函数,实际上就是进行POW计算,不断修改nonce值直到找到一个小于难度值的hash。如果计算完成,就说明成功挖出了一个新块,我们获得的返回值就是一个有效的Block。
把Work和Block组织成一个Result结构,发送给之前注册返回channel的调用者,也就是worker。
4. worker存储新区块,启动下一次打包
还记得1.1节中提到的recv字段和worker.wait()函数吗?它们就是用来接收Agent发过来的Result的。
先看一下wait()函数的基本结构:
func (self *worker) wait() { for { mustCommitNewWork := true for result := range self.recv { atomic.AddInt32(&self.atWork, -1) if result == nil { continue } block := result.Block work := result.Work …… } }
是一个无限循环,从recv这个channel中读取Result,获得Work和Block。
接下来我们分段解读其他部分的代码。
4.1 修改Log中的区块hash值
for _, r := range work.receipts { for _, l := range r.Logs { l.BlockHash = block.Hash() } } for _, log := range work.state.Logs() { log.BlockHash = block.Hash() }
这个Log是用来记录智能合约执行过程中产生的event的。由于之前区块尚未生成,所以无法计算区块的hash值,现在已经生成了,因此需要更新每个Log的BlockHash字段。
4.2 将区块和状态信息写入数据库
stat, err := self.chain.WriteBlockWithState(block, work.receipts, work.state)
这个WriteBlockWithState()函数的代码非常长,可以分段进行解读:
ptd := bc.GetTd(block.ParentHash(), block.NumberU64()-1) …… currentBlock := bc.CurrentBlock() localTd := bc.GetTd(currentBlock.Hash(), currentBlock.NumberU64()) externTd := new(big.Int).Add(block.Difficulty(), ptd) // Irrelevant of the canonical status, write the block itself to the database if err := bc.hc.WriteTd(block.Hash(), block.NumberU64(), externTd); err != nil { return NonStatTy, err }
Td即总难度(Total Difficulty),由于以太坊要求总是选择最长(总难度最大)的链作为主链,通过比较这两个值就可以知道自己挖出来的块是有效块还是叔块。这里计算出了链上当前的总难度localTd和新挖出来的区块所对应的总难度externTd。
batch := bc.db.NewBatch() rawdb.WriteBlock(batch, block)
这段代码将新挖出的block写入数据库。
root, err := state.Commit(bc.chainConfig.IsEIP158(block.Number())) if err != nil { return NonStatTy, err }
这段代码将新的世界状态更新到MPT中(缓存)。
triedb := bc.stateCache.TrieDB() // If we're running an archive node, always flush if bc.cacheConfig.Disabled { if err := triedb.Commit(root, false); err != nil { return NonStatTy, err } } else { …… }
这段代码将新的世界状态写入数据库。
rawdb.WriteReceipts(batch, block.Hash(), block.NumberU64(), receipts)
这段代码将所有交易执行的回执写入数据库。
reorg := externTd.Cmp(localTd) > 0 currentBlock = bc.CurrentBlock() if !reorg && externTd.Cmp(localTd) == 0 { // Split same-difficulty blocks by number, then at random reorg = block.NumberU64() < currentBlock.NumberU64() || (block.NumberU64() == currentBlock.NumberU64() && mrand.Float64() < 0.5) } if reorg { // Reorganise the chain if the parent is not the head block if block.ParentHash() != currentBlock.Hash() { if err := bc.reorg(currentBlock, block); err != nil { return NonStatTy, err } } // Write the positional metadata for transaction/receipt lookups and preimages rawdb.WriteTxLookupEntries(batch, block) rawdb.WritePreimages(batch, block.NumberU64(), state.Preimages()) status = CanonStatTy } else { status = SideStatTy }
这里首先判断externTd和localTd的大小,会出现3种情况:
- externTd > localTd:说明新挖出的区块是有效块,有资格作为链头
- externTd < localTd:说明已经有人在你之前挖出了新区块,且总难度更高,你挖出的是叔块
- externTd = localTd:说明已经有人在你之前挖出了新区块,且总难度和你相同。这种情况应该极少,如果出现的话,通过一个随机数来决策是否需要接受新挖出来的块作为链头
如果决定接受新挖出的区块作为链头,则需要判断当前链头是否是新区块的父块,如果不是的话需要进行重组,同时把状态设置为CanonStatTy。否则的话把状态设置为SideStatTy。
if status == CanonStatTy { bc.insert(block) } bc.futureBlocks.Remove(block.Hash())
最后如果发现状态是CanonStatTy,说明新挖出的区块是有效块,插入新区块作为链头。
4.3 发送NewMinedBlockEvent事件
self.mux.Post(core.NewMinedBlockEvent{Block: block})
发送这个事件是为了把新挖出的区块广播给其他结点,事件处理代码位于eth/handler.go:
func (pm *ProtocolManager) minedBroadcastLoop() { // automatically stops if unsubscribe for obj := range pm.minedBlockSub.Chan() { switch ev := obj.Data.(type) { case core.NewMinedBlockEvent: pm.BroadcastBlock(ev.Block, true) // First propagate block to peers pm.BroadcastBlock(ev.Block, false) // Only then announce to the rest } } }
4.4 发送ChainEvent事件
var ( events []interface{} logs = work.state.Logs() ) events = append(events, core.ChainEvent{Block: block, Hash: block.Hash(), Logs: logs}) if stat == core.CanonStatTy { events = append(events, core.ChainHeadEvent{Block: block}) } self.chain.PostChainEvents(events, logs)
搜了一下似乎只有filter订阅了这个事件,等以后遇到了再分析。
4.5 启动下一次打包
self.unconfirmed.Insert(block.NumberU64(), block.Hash()) if mustCommitNewWork { self.commitNewWork() }
这个比较简单,就是更新unconfirm列表,然后再次调用commitNewWork()启动下一次打包。
这样就完成了一次完整的挖矿流程,回到了原点。以Miner调用commitNewWork()开始,到最后worker再次调用commitNewWork()启动下一次打包。
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