以太坊源码分析 Ethash共识算法
以太坊中有两个共识算法的实现:clique 和 ethash。而 ethash 是目前以太坊主网(Homestead版本)的 POW 共识算法。
ethash 模块位于以太坊项目目录下的 consensus/ethash 目录下。
- algorithm.go 实现了 Dagger-Hashimoto 算法的所有功能,比如生成 cache 和 dataset、根据 Header 和 Nonce 计算挖矿哈希等。
- api.go 实现了供 RPC 使用的 api 方法。
- consensus.go 实现了以太坊共识接口的部分方法,包括 Verify 系列方法(VerifyHeader、VerifySeal等)、Prepare 和 Finalize、CalcDifficulty、Author、SealHash。
- ethash.go 实现了cache 结构体和 dataset 结构体及它们各自的方法、MakeCache/MakeDataset 函数、Ethash 对象的 New 函数,和 Ethash 的内部方法。
- sealer.go 实现了共识接口的 Seal 方法,和Ethash的内部方法 mine。这些方法实现了 ethash 的挖矿功能。
1. Ethash 设计原理
1.1 Ethash 设计目标
以太坊设计共识算法时,期望达到三个目的:
- 抗ASIC性:为算法创建专用硬件的优势应尽可能小,让普通计算机用户也能使用CPU进行开采。
- 通过内存限制来抵制(ASIC使用矿机内存昂贵)
- 大量随机读取内存数据时计算速度就不仅仅受限于计算单元,更受限于内存的读出速度。
- 轻客户端可验证性: 一个区块应能被轻客户端快速有效校验。
- 矿工应该要求存储完整的区块链状态。
1.2 Dataset 数据集
ethash 要计算哈希,需要先有一块数据集 dataset。这块数据集较大,初始大小大约有1G,每隔 3 万个区块就会更新一次,且每次更新都会比之前变大8M左右。计算哈希的数据源就是从这块数据集中来的;而决定使用数据集中的哪些数据进行哈希计算的,才是 header 的数据和 Nonce 字段。这部分是由 Dagger 算法实现的。
1.3 Dagger 算法
Dagger 算法是用来生成数据集 Dataset 的,核心的部分就是 Dataset 的生成方式和组织结构。
可以把 Dataset 想成多个 item(dataItem)组成的数组,每个 item 是64字节的 byte 数组(一条哈希)。dataset 的初始大小约为1G,每隔3万个区块(一个epoch区间)就会更新一次,且每次更新都会比之前变大8M左右。
Dataset 的每个 item 是由一个缓存块(cache)生成的,缓存块也可以看做多个 item(cacheItem)组成,缓存块占用的内存要比 dataset 小得多,它的初始大小约为16M。同 dataset 类似,每隔 3 万个区块就会更新一次,且每次更新都会比之前变大128K左右。
生成一条 dataItem 的程是:从缓存块中“随机”(这里的“随机”不是真的随机数,而是指事前不能确定,但每次计算得到的都是一样的值)选择一个 cacheItem 进行计算,得的结果参与下次计算,这个过程会循环 256 次。
缓存块是由 seed 生成的,而 seed 的值与块的高度有关。所以生成 dataset 的过程如下图所示:
Dagger 还有一个关键的地方,就是确定性。即同一个 epoch 内,每次计算出来的 seed、cache、dataset 都是相同的。否则对于同一个区块,挖矿的人和验证的人使用不同的 dataset,就没法进行验证了。
1.4 Hashimoto 算法
Hashimoto 算法是 Thaddeus Dryja 创造的。旨在通过 IO 限制来抵制矿机。在挖矿过程中,使内存读取限制条件,由于内存设备本身会比计算设备更加便宜以及普遍,在内存升级优化方面,全世界的大公司也都投入巨大,以使内存能够适应各种用户场景,所以有了随机访问内存的概念 RAM,因此,现有的内存可能会比较接近最优的评估算法。Hashimoto 算法使用区块链作为源数据,满足了上面的 1 和 3 的要求。
它的作用就是使用区块 Header 的哈希和 Nonce 字段、利用 dataset 数据,生成一个最终的哈希值。
2. 源码解析
2.1 生成数据集 dataset
generate 函数位于 ethash.go 文件中,主要是为了生成 dataset,其中包扩以下内容:
- 生成 cache size
- 生成 dataset size
- 生成 seed 种子
- 生成 cache
- 生成 dataset
- 共识引擎核心函数
2.2 生成 cache size
cache size 主要某个特定块编号的ethash验证缓存的大小 , epochLength 为 30000,如果 epoch 小于 2048,则从已知的 epoch 返回相应的 cache size,否则重新计算 epoch。
cache的大小是线性增长的,size的值等于(224 + 217 * epoch - 64),用这个值除以 64 看结果是否是一个质数,如果不是,减去 128 再重新计算,直到找到最大的质数为止。
csize := cacheSize(d.epoch*epochLength + 1) func cacheSize(block uint64) uint64 { epoch := int(block / epochLength) if epoch < maxEpoch { return cacheSizes[epoch] } return calcCacheSize(epoch) } func calcCacheSize(epoch int) uint64 { size := cacheInitBytes + cacheGrowthBytes*uint64(epoch) - hashBytes for !new(big.Int).SetUint64(size / hashBytes).ProbablyPrime(1) { // Always accurate for n < 2^64 size -= 2 * hashBytes } return size }
2.3 生成 dataset size
dataset Size 主要某个特定块编号的 ethash 验证缓存的大小 , 类似上面生成 cache size。
dsize := datasetSize(d.epoch*epochLength + 1) func datasetSize(block uint64) uint64 { epoch := int(block / epochLength) if epoch < maxEpoch { return datasetSizes[epoch] } return calcDatasetSize(epoch) }
2.4 生成 seed 种子
seedHash 是用于生成验证缓存和挖掘数据集的种子。长度为 32。
seed := seedHash(d.epoch*epochLength + 1) func seedHash(block uint64) []byte { seed := make([]byte, 32) if block < epochLength { return seed } keccak256 := makeHasher(sha3.NewLegacyKeccak256()) for i := 0; i < int(block/epochLength); i++ { keccak256(seed, seed) } return seed }
2.5 生成 cache
generateCache(cache, d.epoch, seed)
接下来分析generateCache的关键代码:
先了解一下hashBytes,在下面的计算中都是以此为单位,它的值为 64 ,相当于一个 keccak512 哈希的长度,下文以 item 称呼 [hashBytes]byte。
①:初始化 cache
此循环用来初始化cache:先将seed的哈希填入cache的第一个item,随后使用前一个item的哈希,填充后一个item。
for offset := uint64(hashBytes); offset < size; offset += hashBytes { keccak512(cache[offset:], cache[offset-hashBytes:offset]) atomic.AddUint32(&progress, 1) }
②:对 cache 中数据按规则做异或
为对于每一个item(srcOff),“随机”选一个item(xorOff)与其进行异或运算;将运算结果的哈希写入dstOff中。这个运算逻辑将进行cacheRounds次。
两个需要注意的地方:
- 一是 srcOff 是从尾部向头部变化的,而 dstOff 是从头部向尾部变化的。并且它俩是对应的,即当 srcOff 代表倒数第 x 个 item 时,dstOff 则代表正数第 x 个 item。
- 二是 xorOff 的选取。注意我们刚才的“随机”是打了引号的。xorOff 的值看似随机,因为在给出 seed 之前,你无法知道 xorOff 的值是多少;但一旦 seed 的值确定了,那么每一次 xorOff 的值都是确定的。而 seed 的值是由区块的高度决定的。这也是同一个 epoch 内总是能得到相同 cache 数据的原因。
for i := 0; i < cacheRounds; i++ { for j := 0; j < rows; j++ { var ( srcOff = ((j - 1 + rows) % rows) * hashBytes dstOff = j * hashBytes xorOff = (binary.LittleEndian.Uint32(cache[dstOff:]) % uint32(rows)) * hashBytes ) bitutil.XORBytes(temp, cache[srcOff:srcOff+hashBytes], cache[xorOff:xorOff+hashBytes]) keccak512(cache[dstOff:], temp) atomic.AddUint32(&progress, 1) } }
2.6 生成 dataset
dataset 大小的计算和 cache 类似,量级不同:230 + 223 * epoch - 128,然后每次减256寻找最大质数。
生成数据是一个循环,每次生成64个字节,主要的函数是 generateDatasetItem:
generateDatasetItem 的数据来源就是 cache 数据,而最终的 dataset 值会存储在 mix 变量中。整个过程也是由多个循环构成。
①:初始化 mix 变量
根据 cache 值对 mix 变量进行初始化。其中 hashWords 代表的是一个 hash 里有多少个 word 值:一个 hash 的长度为 hashBytes 即 64 字节,一个 word(uint32类型)的长度为 4 字节,因此 hashWords 值为 16。选取 cache 中的哪一项数据是由参数 index 和 i 变量决定的。
mix := make([]byte, hashBytes) binary.LittleEndian.PutUint32(mix, cache[(index%rows)*hashWords]^index) for i := 1; i < hashWords; i++ { binary.LittleEndian.PutUint32(mix[i*4:], cache[(index%rows)*hashWords+uint32(i)]) } keccak512(mix, mix)
②:将 mix 转换成 []uint32 类型
intMix := make([]uint32, hashWords) for i := 0; i < len(intMix); i++ { intMix[i] = binary.LittleEndian.Uint32(mix[i*4:]) }
③:将 cache 数据聚合进 intmix
for i := uint32(0); i < datasetParents; i++ { parent := fnv(index^i, intMix[i%16]) % rows fnvHash(intMix, cache[parent*hashWords:]) }
FNV 哈希算法,是一种不需要使用密钥的哈希算法。
这个算法很简单:a乘以 FNV 质数0x01000193,然后再和b异或。
首先用这个算法算出一个索引值,利用这个索引从 cache 中选出一个值(data),然后对 mix 中的每个字节都计算一次 FNV,得到最终的哈希值。
func fnv(a, b uint32) uint32 { return a*0x01000193 ^ b } func fnvHash(mix []uint32, data []uint32) { for i := 0; i < len(mix); i++ { mix[i] = mix[i]*0x01000193 ^ data[i] } }
④:将 intMix 恢复成 mix,并计算 mix 的哈希返回
for i, val := range intMix { binary.LittleEndian.PutUint32(mix[i*4:], val) } keccak512(mix, mix) return mix
generateCache 和 generateDataset 是实现 Dagger 算法的核心函数,到此整个生成哈希数据集的的过程结束。
3. 共识引擎核心函数
代码位于 consensus.go。
①:Author
// 返回coinbase, coinbase是打包第一笔交易的矿工的地址 func (ethash *Ethash) Author(header *types.Header) (common.Address, error) { return header.Coinbase, nil }
②:VerifyHeader
主要有两步检查,第一步检查header是否已知或者是未知的祖先,第二步是ethash的检查:
2.1 header.Extra 不能超过32字节
if uint64(len(header.Extra)) > params.MaximumExtraDataSize { // 不超过32字节 return fmt.Errorf("extra-data too long: %d > %d", len(header.Extra), params.MaximumExtraDataSize) }
2.2 时间戳不能超过15秒,15秒以后的就被认定为未来的块
if !uncle { if header.Time > uint64(time.Now().Add(allowedFutureBlockTime).Unix()) { return consensus.ErrFutureBlock } }
2.3 当前header的时间戳小于父块的
if header.Time <= parent.Time { // 当前header的时间小于等于父块的 return errZeroBlockTime }
2.4 根据时间戳和父块的难度来验证块的难度
expected := ethash.CalcDifficulty(chain, header.Time, parent) if expected.Cmp(header.Difficulty) != 0 { return fmt.Errorf("invalid difficulty: have %v, want %v", header.Difficulty, expected) }
2.5 验证gas limit小于263 -1
cap := uint64(0x7fffffffffffffff) if header.GasLimit > cap { return fmt.Errorf("invalid gasLimit: have %v, max %v", header.GasLimit, cap) }
2.6 确认gasUsed为<= gasLimit
if header.GasUsed > header.GasLimit { return fmt.Errorf("invalid gasUsed: have %d, gasLimit %d", header.GasUsed, header.GasLimit) }
2.7 验证块号是父块加1
if diff := new(big.Int).Sub(header.Number, parent.Number); diff.Cmp(big.NewInt(1)) != 0 { return consensus.ErrInvalidNumber }
2.8 检查给定的块是否满足pow难度要求
if seal { if err := ethash.VerifySeal(chain, header); err != nil { return err } }
③:VerifyUncles
3.1 叔叔块最多两个
if len(block.Uncles()) > maxUncles { return errTooManyUncles }
3.2 收集叔叔块和祖先块
number, parent := block.NumberU64()-1, block.ParentHash() for i := 0; i < 7; i++ { ancestor := chain.GetBlock(parent, number) if ancestor == nil { break } ancestors[ancestor.Hash()] = ancestor.Header() for _, uncle := range ancestor.Uncles() { uncles.Add(uncle.Hash()) } parent, number = ancestor.ParentHash(), number-1 } ancestors[block.Hash()] = block.Header() uncles.Add(block.Hash())
3.3 确保叔块只被奖励一次且叔块有个有效的祖先
for _, uncle := range block.Uncles() { // Make sure every uncle is rewarded only once hash := uncle.Hash() if uncles.Contains(hash) { return errDuplicateUncle } uncles.Add(hash) // Make sure the uncle has a valid ancestry if ancestors[hash] != nil { return errUncleIsAncestor } if ancestors[uncle.ParentHash] == nil || uncle.ParentHash == block.ParentHash() { return errDanglingUncle } if err := ethash.verifyHeader(chain, uncle, ancestors[uncle.ParentHash], true, true); err != nil { return err } }
④:Prepare
初始化header的Difficulty字段
parent := chain.GetHeader(header.ParentHash, header.Number.Uint64()-1) if parent == nil { return consensus.ErrUnknownAncestor } header.Difficulty = ethash.CalcDifficulty(chain, header.Time, parent) return nil
⑤:Finalize会执行交易后的所有状态修改(例如,区块奖励),但不会组装该区块。
5.1 累积任何块和叔块的奖励
accumulateRewards(chain.Config(), state, header, uncles)
5.2 计算状态树的根哈希并提交到header
header.Root = state.IntermediateRoot(chain.Config().IsEIP158(header.Number))
⑥:FinalizeAndAssemble 运行任何交易后状态修改(例如,块奖励),并组装最终块。
func (ethash *Ethash) FinalizeAndAssemble(chain consensus.ChainReader, header *types.Header, state *state.StateDB, txs []*types.Transaction, uncles []*types.Header, receipts []*types.Receipt) (*types.Block, error) { accumulateRewards(chain.Config(), state, header, uncles) header.Root = state.IntermediateRoot(chain.Config().IsEIP158(header.Number)) return types.NewBlock(header, txs, uncles, receipts), nil }
很明显就是比 Finalize 多了 types.NewBlock。
⑦:SealHash 返回在 seal 之前块的哈希(会跟 seal 之后的块哈希不同)
func (ethash *Ethash) SealHash(header *types.Header) (hash common.Hash) { hasher := sha3.NewLegacyKeccak256() rlp.Encode(hasher, []interface{}{ header.ParentHash, header.UncleHash, header.Coinbase, header.Root, header.TxHash, header.ReceiptHash, header.Bloom, header.Difficulty, header.Number, header.GasLimit, header.GasUsed, header.Time, header.Extra, }) hasher.Sum(hash[:0]) return hash }
⑧:Seal 给定的输入块生成一个新的密封请求(挖矿),并将结果推送到给定的通道中。
注意,该方法将立即返回并将异步发送结果。 根据共识算法,可能还会返回多个结果。这部分会在下面的挖矿中具体分析,这里跳过。
4. 挖矿细节
挖矿的核心接口定义:
Seal(chain ChainReader, block *types.Block, results chan<- *types.Block, stop <-chan struct{}) error
进入到seal函数:
①:如果运行错误的POW,直接返回空的nonce和MixDigest,同时块也是空块
if ethash.config.PowMode == ModeFake || ethash.config.PowMode == ModeFullFake { header := block.Header() header.Nonce, header.MixDigest = types.BlockNonce{}, common.Hash{} select { case results <- block.WithSeal(header): default: ethash.config.Log.Warn("Sealing result is not read by miner", "mode", "fake", "sealhash", ethash.SealHash(block.Header())) } return nil }
②:共享pow的话,则转到它的共享对象执行Seal操作
if ethash.shared != nil { return ethash.shared.Seal(chain, block, results, stop) }
③:获取种子源,并根据其生成ethash需要的种子
if ethash.rand == nil { // 获得种子 seed, err := crand.Int(crand.Reader, big.NewInt(math.MaxInt64)) if err != nil { ethash.lock.Unlock() return err } ethash.rand = rand.New(rand.NewSource(seed.Int64())) // 给rand赋值 }
④:挖矿的核心工作交给mine
for i := 0; i < threads; i++ { pend.Add(1) go func(id int, nonce uint64) { defer pend.Done() ethash.mine(block, id, nonce, abort, locals) // 真正执行挖矿的动作 }(i, uint64(ethash.rand.Int63())) }
⑤:处理挖矿的结果
- 外部意外中止,停止所有挖矿线程
- 其中一个线程挖到正确块,中止其他所有线程
- ethash对象发生改变,停止当前所有操作,重启当前方法
go func() { var result *types.Block select { case <-stop: close(abort) case result = <-locals: select { case results <- result: //其中一个线程挖到正确块,中止其他所有线程 default: ethash.config.Log.Warn("Sealing result is not read by miner", "mode", "local", "sealhash", ethash.SealHash(block.Header())) } close(abort) case <-ethash.update: close(abort) if err := ethash.Seal(chain, block, results, stop); err != nil { ethash.config.Log.Error("Failed to restart sealing after update", "err", err) } }
由上可以知道 seal 的核心工作是由 mine 函数完成的,重点介绍一下。
mine 函数其实也比较简单,它是真正的 pow 矿工,用来搜索一个 nonce 值,nonce 值开始于 seed 值,seed 值是能最终产生正确的可匹配可验证的区块难度。
①:从区块头中提取相关数据,放在全局变量域中
var ( header = block.Header() hash = ethash.SealHash(header).Bytes() target = new(big.Int).Div(two256, header.Difficulty) // 这是用来验证的target number = header.Number.Uint64() dataset = ethash.dataset(number, false) )
②:开始产生随机 nonce,直到我们中止或找到一个好的 nonce
var ( attempts = int64(0) nonce = seed )
③: 聚集完整的 dataset 数据,为特定的 header 和 nonce 产生最终哈希值
func hashimotoFull(dataset []uint32, hash []byte, nonce uint64) ([]byte, []byte) { //定义一个lookup函数,用于在数据集中查找数据 lookup := func(index uint32) []uint32 { offset := index * hashWords //hashWords是上面定义的常量值= 16 return dataset[offset : offset+hashWords] } return hashimoto(hash, nonce, uint64(len(dataset))*4, lookup) }
hashimotoFull 函数做的工作就是将原始数据集进行了读取分割,然后传给 hashimoto 函数。
接下来重点分析 hashimoto 函数:
3.1 根据 seed 获取区块头
rows := uint32(size / mixBytes) ① seed := make([]byte, 40) ② copy(seed, hash) ③ binary.LittleEndian.PutUint64(seed[32:], nonce)④ seed = crypto.Keccak512(seed)⑤ seedHead := binary.LittleEndian.Uint32(seed)⑥
- 计算数据集的行数
- 合并header+nonce到一个 40 字节的seed
- 将区块头的hash拷贝到seed中
- 将nonce值填入seed的后(40-32=8)字节中去,(nonce本身就是uint64类型,是 64 位,对应 8 字节大小),正好把hash和nonce完整的填满了 40 字节的 seed
- Keccak512加密seed
- 从seed中获取区块头
3.2 从复制的种子开始混合
- mixBytes常量= 128,mix的长度为 32,元素为uint32,是 32位,对应为 4 字节大小。所以mix总共大小为 4*32=128 字节大小
mix := make([]uint32, mixBytes/4) for i := 0; i < len(mix); i++ { mix[i] = binary.LittleEndian.Uint32(seed[i%16*4:]) }
3.3 混合随机数据集节点
//与mix结构相同,长度相同 temp := make([]uint32, len(mix)) for i := 0; i < loopAccesses; i++ { parent := fnv(uint32(i)^seedHead, mix[i%len(mix)]) % rows for j := uint32(0); j < mixBytes/hashBytes; j++ { copy(temp[j*hashWords:], lookup(2*parent+j)) } fnvHash(mix, temp) }
3.4 压缩混合
for i := 0; i < len(mix); i += 4 { mix[i/4] = fnv(fnv(fnv(mix[i], mix[i+1]), mix[i+2]), mix[i+3]) } mix = mix[:len(mix)/4] digest := make([]byte, common.HashLength) for i, val := range mix { binary.LittleEndian.PutUint32(digest[i*4:], val) } return digest, crypto.Keccak256(append(seed, digest...))
最终返回的是digest和digest与seed的哈希;而digest其实就是mix的[]byte形式。在前面Ethash.mine的代码中我们已经看到使用第二个返回值与target变量进行比较,以确定这是否是一个有效的哈希值。
5. 验证 pow
挖矿信息的验证有两部分:
- 验证Header.Difficulty是否正确
- 验证Header.MixDigest和Header.Nonce是否正确
①:验证 Header.Difficulty 的代码主要在 Ethash.verifyHeader 中
func (ethash *Ethash) verifyHeader(chain consensus.ChainReader, header, parent *types.Header, uncle bool, seal bool) error { ...... expected := ethash.CalcDifficulty(chain, header.Time.Uint64(), parent) if expected.Cmp(header.Difficulty) != 0 { return fmt.Errorf("invalid difficulty: have %v, want %v", header.Difficulty, expected) } }
通过区块高度和时间差作为参数来计算Difficulty值,然后与待验证的区块的Header.Difficulty字段进行比较,如果相等则认为是正确的。
②:MixDigest 和 Nonce 的验证主要是在 Header.verifySeal 中
验证的方式:使用Header.Nonce和头部哈希通过hashimoto重新计算一遍MixDigest和result哈希值,并且验证的节点是不需要dataset数据的。
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