ES6 多媒体

JavaScript导航器对象包含一个名为plugins的子对象。

该对象是一个数组,每个浏览器上安装的插件都有一个条目。

navigator.plugins对象仅受Netscape,Firefox和Mozilla支持。

以下示例显示如何列出浏览器中安装的所有插件。

示例

<html>
   <head>
      <title>List of Plug-Ins</title>
   </head>

   <body>
      <table border = "1">
         <tr>
            <th>Plug-in Name</th>
            <th>Filename</th>
            <th>Description</th>
         </tr>

         <script LANGUAGE = "JavaScript" type = "text/javascript">
            for (i = 0; i<navigator.plugins.length; i++) {    
               document.write("<tr><td>");  
               document.write(navigator.plugins[i].name);    
               document.write("</td><td>");  
               document.write(navigator.plugins[i].filename);
               document.write("</td><td>");  
               document.write(navigator.plugins[i].description);    
               document.write("</td></tr>");  
            }  
         </script>
      </table>
   </body>

</html>

 

检查插件

每个插件在阵列中都有一个条目。每个条目都有以下属性:

  • 名称 - 插件的名称。
  • 文件名 - 用于安装插件的可执行文件。
  • description - 描述由开发人员提供的插件。
  • mimeTypes - 插件支持的每种MIME类型都有一个条目的数组。

您可以在脚本中使用这些属性来查找已安装的插件,然后使用JavaScript,可以播放适当的多媒体文件。看看下面的代码。

<html>
   <head>
      <title>Using Plug-Ins</title>
   </head>

   <body>
      <script language = "JavaScript" type = "text/javascript">
         media  =  navigator.mimeTypes["video/quicktime"]; if (media) {  
            document.write("<embed src = 'quick.mov' height = 100 width = 100>");  
         } else {  
            document.write("<img src = 'quick.gif' height = 100 width = 100>");  
         }  
      </script>
   </body>
</html>

- 这里我们使用HTML <embed>标签嵌入多媒体文件。

 

控制多媒体

让我们看一个几乎适用于所有浏览器的实例。

<html>
   <head>
      <title>Using Embeded Object</title>

      <script type = "text/javascript">
         <!--  
            function play() {  
               if (!document.demo.IsPlaying()) {      
                  document.demo.Play();  
               }  
            }  
            function stop() {  
               if (document.demo.IsPlaying()){      
                  document.demo.StopPlay();  
               }  
            }  
            function rewind() {
               if (document.demo.IsPlaying()){      
                  document.demo.StopPlay();  
               }  
               document.demo.Rewind();  
            }
            //
         -->
      </script>
   </head>

   <body>
      <embed id = "demo" name = "demo"
         src = "http://www.amrood.com/games/kumite.swf"
         width = "318" height = "300" play = "false" loop = "false"     
         pluginspage = "http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"     
         swliveconnect = "true">
      </embed>

      <form name = "form" id = "form" action = "#" method = "get">
         <input type = "button" value = "Start" onclick = "play();" />
         <input type = "button" value = "Stop" onclick = "stop();" />
         <input type = "button" value = "Rewind" onclick = "rewind();" />
      </form>
   </body>
</html>

开发人员偶尔会在编码时犯下错误。程序或脚本中的错误被称为bug。查找和修复错误的过程称为调试。本章内容介绍调试任务的工具和技术。 IE中的错误消息追踪错误的最基本方法是在浏览器中打开错误信息。默认情况下,当页面发生错 ...