C# Windows 文件系统的操作
C# 允许您使用各种目录和文件相关的类来操作目录和文件,比如 DirectoryInfo 类和 FileInfo 类。
1. DirectoryInfo 类
DirectoryInfo 类派生自 FileSystemInfo 类。它提供了各种用于创建、移动、浏览目录和子目录的方法。该类不能被继承。
下表列出了 DirectoryInfo 类中一些常用的属性:
序号 | 属性 & 描述 |
---|---|
1 | Attributes获取当前文件或目录的属性。 |
2 | CreationTime获取当前文件或目录的创建时间。 |
3 | Exists获取一个表示目录是否存在的布尔值。 |
4 | Extension获取表示文件存在的字符串。 |
5 | FullName获取目录或文件的完整路径。 |
6 | LastAccessTime获取当前文件或目录最后被访问的时间。 |
7 | Name获取该 DirectoryInfo 范例的名称。 |
下表列出了 DirectoryInfo 类中一些常用的方法:
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | public void Create()创建一个目录。 |
2 | public DirectoryInfo CreateSubdirectory( string path ) 在指定的路径上创建子目录。指定的路径可以是相对于 DirectoryInfo 类的范例的路径。 |
3 | public override void Delete()如果为空的,则删除该 DirectoryInfo。 |
4 | public DirectoryInfo[] GetDirectories()返回当前目录的子目录。 |
5 | public FileInfo[] GetFiles()从当前目录返回文件列表。 |
如需查看完整的属性和方法列表,请访问微软的 C# 文档。
2. FileInfo 类
FileInfo 类派生自 FileSystemInfo 类。它提供了用于创建、复制、删除、移动、打开文件的属性和方法,且有助于 FileStream 对象的创建。该类不能被继承。
下表列出了 FileInfo 类中一些常用的属性:
序号 | 属性 & 描述 |
---|---|
1 | Attributes获取当前文件的属性。 |
2 | CreationTime获取当前文件的创建时间。 |
3 | Directory获取文件所属目录的一个范例。 |
4 | Exists获取一个表示文件是否存在的布尔值。 |
5 | Extension获取表示文件存在的字符串。 |
6 | FullName获取文件的完整路径。 |
7 | LastAccessTime获取当前文件最后被访问的时间。 |
8 | LastWriteTime获取文件最后被写入的时间。 |
9 | Length获取当前文件的大小,以字节为单位。 |
10 | Name获取文件的名称。 |
下表列出了 FileInfo 类中一些常用的方法:
序号 | 方法 & 描述 |
---|---|
1 | public StreamWriter AppendText()创建一个 StreamWriter,追加文本到由 FileInfo 的范例表示的文件中。 |
2 | public FileStream Create()创建一个文件。 |
3 | public override void Delete()永久删除一个文件。 |
4 | public void MoveTo( string destFileName ) 移动一个指定的文件到一个新的位置,提供选项来指定新的文件名。 |
5 | public FileStream Open( FileMode mode ) 以指定的模式打开一个文件。 |
6 | public FileStream Open( FileMode mode, FileAccess access ) 以指定的模式,使用 read、write 或 read/write 访问,来打开一个文件。 |
7 | public FileStream Open( FileMode mode, FileAccess access, FileShare share ) 以指定的模式,使用 read、write 或 read/write 访问,以及指定的分享选项,来打开一个文件。 |
8 | public FileStream OpenRead()创建一个只读的 FileStream。 |
9 | public FileStream OpenWrite()创建一个只写的 FileStream。 |
如需查看完整的属性和方法列表,请访问微软的 C# 文档。
3. 范例
下面的范例演示了上面提到的类的用法:
using System; using System.IO; namespace WindowsFileApplication { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个 DirectoryInfo 对象 DirectoryInfo mydir = new DirectoryInfo(@"c:\Windows"); // 获取目录中的文件以及它们的名称和大小 FileInfo [] f = mydir.GetFiles(); foreach (FileInfo file in f) { Console.WriteLine("File Name: {0} Size: {1}", file.Name, file.Length); } Console.ReadKey(); } } }
当您编译和执行上面的程序时,它会显示文件的名称及它们在 Windows 目录中的大小。
特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。